Missilspillo

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Nello specifico: immagine settima generazione, anime, manga, animazioni.
Missilspillo
Pin Missile
ミサイルばり
Il nemico viene colpito da due a cinque volte con spilli appuntiti in rapida successione.
Missilspillo6-1.png
Missilspillo6-2.png
Potenza
25
Precisione
95%
Potenza mossa Z
140
PP
20
Max PP
32
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta in prima generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
♥♥ 2
1
Spaventa terribilmente il Pokémon che ha l'attenzione del giudice.
♥♥ 2
Consente prestazioni della stessa mossa due volte di fila.
1
  0
L'effetto sul pubblico dipende dal momento in cui viene eseguita.

Missilspillo è una mossa che infligge danno e che colpisce più volte di tipo Coleottero introdotta in prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Missilspillo infligge danni e colpisce 2-5 volte per ogni utilizzo. Ha una probabilità del 37,5% di colpire 2 volte, del 37,5% di colpire 3 volte, del 12,5% di colpire 4 volte e del 12,5% di colpire 5 volte. Se la mossa non fallisce, essa colpisce in media 3 volte con una potenza media di 42. Anche se solo il primo attacco può essere un brutto colpo, i colpi successivi infliggeranno la stessa quantità di danno.

Missilspillo terminerà immediatamente se romperà un Sostituto. Pazienza e Contatore conteggeranno solo l'ultimo colpo di Missilspillo.

La mossa ha potenza 14 e una precisione dell'85%.

Seconda generazione

Ogni colpo è indipendente dagli altri e quindi hanno tutti la possibilità di essere brutti colpi.

Se l'utilizzatore ha con sé Roccia di Re, il colpo finale ha la possibilità di far tentennare il bersaglio.

Terza e quarta generazione

Missispillo continua ad attaccare dopo aver rotto un Sostituto, se non è l'ultimo colpo.

I Pokémon che possiedono l'abilità Abillegame manderanno a segno sempre 5 colpi di Missispillo, se la mossa non fallisce.

Se l'utilizzatore è in possesso di Roccia di Re o di Affilodente, il colpo finale ha la possibilità di far tentennare il bersaglio.

Quinta generazione

Vi è la probabilità circa del 33.3% che Missilspillo colpisca 2 volte, circa del 33.3% che colpisca 3 volte, circa del 16.7% che colpisca 4 volte e circa del 16.7% che colpisca 5 volte. Se la mossa non fallisce, essa colpirà in media circa 3.167 volte, con una potenza media di circa 44.333.

Se il bersaglio rimane con un PS in seguito all'attivazione di Focalnastro o Vigore prima dell'ultimo colpo di Missilspillo, quello successivo lo manderà K.O.; Bandana ha invece la possibilità di attivarsi più volte consecutive.

Se il Pokémon colpito possiede l'abilità Sottilguscio, essa verrà attivata a ogni singolo colpo di Missispillo.

Dalla sesta generazione

La potenza di Missilspillo è passata da 14 a 25 e la sua precisione da 85% a 95%.

Se la mossa non fallisce, essa colpirà in media circa 3.167 volte, con una potenza media di circa 79.2.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Mossa speciale

Animazioni di altre generazioni



Curiosità

  • Missispillo era una delle tre mosse di cui la potenza base non era un multiplo di 5, insieme Sfuriate e Cometapugno.
    • Tutte queste mosse colpiscono più volte.
  • In prima generazione, Missilspillo era una delle tre mosse in grado di infliggere un danno superefficace ai tipi Psico, con Doppio Ago e Sanguisuga.

In altre lingue

Voci correlate


Varianti della mossa Missilspillo


Mosse di tipo Coleottero
AssaltoAssilloCodadiluceColeomorsoComandocuraComandoscudoComandourtoDoppio AgoEledanzaEntomobloccoForbice XMegacornoMillebaveMissilspilloPolverabbiaPulviscoppioPungiglioneRagnatelaRete VischiosaRetromarciaRonzioRulloduroSanguisugaSchermagliaSegnoraggioSferapollineTagliofuriaVentargenteo
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png