Haunter

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Haunter
ゴースト
Ghost
Artwork093.png
90 (11.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.6m

0.1kg

#093#059#070#031#062
R-095
R-018
R-165
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 1-4
142
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body04.png
Impronta
F093.png
70
Risorse

Haunter è un Pokémon di doppio tipo Spettro/Veleno introdotto nella prima generazione.

Si evolve da Gastly a partire dal livello 25 e quindi in Gengar quando scambiato.

Biologia

Fisionomia

Haunter è un Pokémon fantasma di colore viola e dal corpo tondeggiante con due mani separate dal corpo con tre dita ciascuna spesso circondate da un bagliore rosso. Haunter possiede tre grosse spine su entrambi i lati del viso e qualcosa che pare essere un ciuffo di peli disordinati sotto il corpo; ha due grandi occhi triangolari bianchi, con piccole pupille nere, e una bocca munita di molti denti affilati viola.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le abilità di Hunter sono maggiori rispetto a quelle di Gastly. Grazie alle sue mani può effettuare anche attacchi fisici, come ad esempio Velenpuntura.

Comportamento

Predilige i luoghi scuri e cupi, dove rimane in agguato per assorbire l'energia delle persone che vi passano o per seguire la sua vittima. Grazie alla capacità di passare attraverso i muri, molte persone credono che provenga da un'altra dimensione, tuttavia è noto che intrattiene la gente scherzando con loro.

Habitat

Gli Haunter vivono in cimiteri, luoghi bui e caverne abbandonate, ma appaiono solo di notte. Vive principalmente nelle regioni di Kanto, Sinnoh, Kalos e Alola.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Sembra che sia in grado di nutrirsi dell'energia vitale delle persone grazie alla mossa Leccata, con la quale riesce a paralizzare la vittima. Si dice che possa mangiare i sogni della gente e che poi vi penetri per spaventarli a morte. Si sa anche che si nutrono di alimenti comuni come Bacche, Poffin e Pokémelle.

Nell'anime

Nella serie principale

Haunter nell'anime

Apparizioni principali

Haunter di Ash/Sabrina

Haunter appare per la prima volta in La Torre della Paura. Dopo aver fatto amicizia con Ash, lo cattura e lo usa per sconfiggere Sabrina ma Haunter scompare. Alla fine di Haunter contro Kadabra lo dona a Sabrina.

Altri

Angelo possiede un Haunter che ha usato per sconfiggere Ash: ha sconfitto Cyndaquil ma è stato sconfitto, con un attacco Confusione, da Noctowl.

Un Haunter appare nell'episodio Un'ospitalità da paura!.

Haunter nella serie XY

Apparizioni secondarie

Un Haunter appare in Il Trofeo, e fa come da guardia, insieme ad un Gastly, ad appunto il trofeo.

Un gruppo di Haunter appare, insieme ad un gruppo di Gengar, in La Foresta delle Illusioni.

Degli Haunter hanno fatto una breve apparizione in Una Nuova Meta.

In La Città Fantasma un Haunter viveva in una grotta abbandonata con altri Pokémon fantasma. Haunter e gli altri Pokémon sono in conflitto con dei Pokémon Psico della città vicina.

Un Haunter è apparso in Finalmente Pari.

Voci Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce Pokédex
EP023 Haunter Ash Haunter, un Pokémon Gassoso. Nessuna ulteriore informazione
EP095 Haunter Ash Haunter, il Pokémon Gas. Dopo l'evoluzione da Gastly puo imparare Mangiasogni e vari attacchi psichici.
Questo conclude tutte le voci Pokédex per tutte le serie.
Episodio Pokémon Pokédex Voce
XY072 Haunter Pokédex di Serena Haunter - Pokémon Gas, si evolve da Gastly. Può spiare gli avversari nascondendosi nelle pareti e può passare attraverso le cose.
Questo conclude la serie X&Y.

In Pokémon Generazioni

Un esemplare appare in L'Antico Chateau come illusione.

Nel manga

L'Haunter soprannominato La Nebbia Nera nel Manga

Nel manga The Electric Tale of Pikachu

Ash incontrò un Haunter gigante chiamato Black Fog, noto perché usava Mangiasogni per uccidere Pokémon e persone rubando le loro anime. Sabrina voleva vendicarsi contro questo Haunter perché uccise tutti i suoi Pokémon quando aveva undici anni, purtroppo, però, cadde vittima dei suoi incantesimi quando cercò di salvare un gruppo di persone. Dopo tanti sforzi riuscì ad indebolirlo, ma appena prima che la Ultra Ball di Ash lo raggiunse, lui usò Autodistruzione uccidendosi.

In Pokémon Adventures

Un ragazzo che Green ha incontrato nei pressi della Centrale Elettrica aveva avuto un Haunter nella sua squadra, prima che fosse rubata.

Eugenius è stato visto con un Haunter nel volume 14. Questo ha battuto il Gastly dell'uomo mascherato dopo un attacco Maledizione di Suicune

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Haunter (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde Levitazione, o se ne sono annullati gli effetti, l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a 2×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio, se un avversario usa Preveggenza o Segugio o ha Nervisaldi, l'efficacia delle mosse di tipo Normale è pari a 1× e l'efficacia delle mosse di tipo Lotta è pari a ½×.

Evoluzioni

Xym092.png
Forma Base
Xym093.png
Prima evoluzione
Xym094.png
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
45
 
105 - 152 200 - 294
50
 
49 - 112 94 - 218
45
 
45 - 106 85 - 207
115
 
108 - 183 211 - 361
55
 
54 - 117 103 - 229
95
 
90 - 161 175 - 317
Totale:
405
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 115.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
1/1  
4/5  ★★★★
3/4  ★★★
3/4  ★★★
14/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Pugnodombra 60 —% 20
Inizio Ipnosi 60% 20
Inizio Leccata 30 100% 30
Inizio Dispetto 100% 10
Evo Pugnodombra 60 —% 20
5 Dispetto 100% 10
8 Malosguardo 100% 5
12 Maledizione —% 10
15 Ombra Notturna 100% 15
19 Stordiraggio 100% 10
22 Sbigoattacco 70 100% 5
28 Rivincita 50 100% 10
33 Palla Ombra 80 100% 15
39 Mangiasogni 100 100% 15
44 Neropulsar 80 100% 15
50 Destinobbligato —% 5
55 Sciagura 65 100% 10
61 Incubo 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Haunter ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT09 Velenoshock 65 100% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT63 Divieto 100% 15
MT64 Esplosione 250 100% 5
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT77 Psicamisù —% 10
MT83 Assillo 20 100% 20
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT99 Magibrillio 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
MisdreavusMismagiusDuskullDusclopsDusknoirChimechoDrifloon
DrifblimYamaskCofagrigusLitwickLampentPhantumpTrevenant
PumpkabooGourgeistSandygastPalossandMimikyu
Sgomento 30 100% 15
KoffingWeezingSlugmaMagcargo
Pulifumo 50 —% 15
 
GrimerGrimerMukMukDuskullDusclopsDusknoir
YamaskCofagrigus
Inibitore 100% 20
DusclopsDusknoir
Fuocopugno 75 100% 15
MisdreavusShuppetBanetteYamaskCofagrigus
Rancore 100% 5
KoffingWeezingYamaskCofagrigus
Nube —% 30
DusclopsDusknoir
Gelopugno 75 100% 15
Misdreavus
Ultimocanto —% 5
MisdreavusMismagiusChimechoSolosisDuosionReuniclus
Psiconda 100% 15
CastformStunfisk
Riflettipo* —% 15
CofagrigusPumpkabooGourgeist
Visotruce 100% 10
 
KoffingWeezingSlugmaMagcargoLitwickLampentChandelure
Smog 30 70% 20
DusclopsDusknoir
Tuonopugno 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Haunter nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Haunter solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Haunter può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Haunter non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Haunter.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Haunter.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

I Per l'abilità di sgattaiolare via attraverso i muri si pensa venga da un'altra dimensione.
Giallo Succhia l'anima al nemico con una LECCATA. Causa tremori orribili che finiscono solo con il decesso.
II Oro Nella totale oscurità, dove non si vede nulla, HAUNTER s'avvicina furtivamente alla prossima vittima.
Argento La sua lingua è gassosa. Se la vittima viene leccata, si agita fino a cadere sfinita.
Cristallo Si cela nell'ombra attendendo di sopraffare il prossimo essere vivente che gli capita a tiro.
III HAUNTER è un POKéMON pericoloso. Se, immerso nell'oscurità, prende di mira qualcuno, è meglio fuggire, poiché il POKéMON cercherà di leccare il malcapitato e succhiargli la vita.
Smeraldo HAUNTER è molto pericoloso. Se prende di mira qualcuno nell'oscurità, è meglio fuggire, perché cercherà di leccare il malcapitato e succhiargli la vita.
Rosso F. Se da soli, al buio, si ha l'impressione di essere osservati da qualcuno, si tratta di HAUNTER.
Verde F. Per l'abilità di sgattaiolare via attraverso i muri, si pensa venga da un'altra dimensione.
IV Diamante Riesce a superare qualsiasi ostacolo. Si nasconde nei muri per osservare il nemico.
Perla Lecca i nemici con la lingua tossica e sottrae la loro vitalità. Si cela nell’oscurità in attesa delle prede.
Platino Adora tendere agguati in luoghi bui. Il suo tocco causa brividi incontenibili.
Heartgold Nella totale oscurità, dove non si vede nulla, HAUNTER s’avvicina furtivamente alla prossima vittima.
Soulsilver La sua lingua è gassosa. Se la vittima viene leccata, si agita fino a cadere sfinita.
V Adora tendere agguati in luoghi bui. Il suo tocco causa brividi incontenibili.
VI X Se da soli, al buio, si ha l'impressione di essere osservati da qualcuno, si tratta di Haunter.
Y Lecca i nemici con la lingua tossica e sottrae la loro vitalità. Si cela nell'oscurità in attesa delle prede.
Haunter è un Pokémon pericoloso. Se, immerso nell'oscurità, prende di mira qualcuno, è meglio fuggire, poiché il Pokémon cercherà di leccare il malcapitato e succhiargli la vita.
VII Sole Si nasconde nel buio e tende agguati agli esseri umani. Chi viene beccato dalla sua lingua gelida si indebolisce lentamente fino allo sfinimento.
Luna Ama l'oscurità e rifugge la luce. Nelle città illuminate anche di notte rischia di scomparire.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Il nome di Haunter nella Beta di Pokémon Rosso e Blu è "Spectre".
  • Haunter, la sua pre-evoluzione Gastly, Flabébé, Cosmog e Kartana sono i Pokémon più leggeri esistenti, pesando solamente 0,1 kg.
  • Nonostante sia alto cinque piedi, nell'anime è mostrato essere alto solamente tre piedi.
  • Nonostante siano di tipo Veleno, Haunter e la sua famiglia evolutiva non sono in grado di apprendere mosse del tipo aumentando di livello.
  • Haunter ha un verso leggermente modificato a partire dalla terza generazione.
  • Haunter e Muk sono gli unici Pokémon che non cambiano il peso durante l'evoluzione.
  • Le mani di Haunter emanano un alone rosso (blu nei cromatici), tranne che in Rosso Fuoco e Verde Foglia, in cui solo la mano destra emana il bagliore rosso, e in Oro HeartGold e Argento SoulSilver, in cui nessuna delle mani emana il bagliore.
  • Fino alla quarta generazione, ad ogni passaggio alla generazione successiva, le dita delle mani di questo Pokémon cambiavano da tre a quattro.
  • Lo sprite di Haunter di Pokémon Rosso e Blu è stato modificato in Pokémon Giallo perché si dice che fosse troppo inquietante per i tanti bambini che giocavano. Sono state tolte le mani avide, gli occhi malefici e i denti molto aguzzi.
  • Nessun altro Pokémon ha la stessa combinazione di tipi di Haunter e la sua famiglia evolutiva.
  • A causa della loro combinazione di tipi unica, Haunter e la sua famiglia evolutiva sono gli unici Pokémon di tipo Veleno ad essere deboli contro il tipo Buio.

Origine

Haunter potrebbe essere basato sui dila, spiriti che passano attraverso i muri e poi leccano degli umani fino alla morte presenti nella mitologia Filippina. Sembra anche essere basato in un Fantasma dei cartoni o una caricatura di essi.

Origine del nome

Il nome inglese deriva dal verbo inglese to haunt (infestare/perseguitare). Letteralmente, il suo nome significa infestatore o persecutore, ma potrebbe anche essere una corruzione di Hunter (cacciatore).

In altre lingue

Voci correlate