Doduo

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ドードー
Dodo
Artwork084.png
190 (24.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.4m

39.2kg

#084#204#095#094
R-041
R-134
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
62
5+
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body07.png
Impronta
F084.png
70
Risorse

Doduo è un Pokémon di doppio tipo Normale/Volante introdotto nella prima generazione.

Si evolve in Dodrio a partire dal livello 31.

Biologia

Fisionomia

Doduo è un Pokémon uccello con ali atrofizzate, quindi non visibili chiaramente; il corpo è coperto da peluria marrone chiaro che gli da un'aspetto tondeggiante e possiede due lunghe zampe color giallo sbiadito con quattro dita ciascuna. La cosa più sorprendente di Doduo è che possiede due teste in un unico corpo: queste teste dispongono di un lungo collo ciascuna e la testa in se è coperta da pelo marrone chiaro che lascia visibili solo gli occhi neri e il lungo becco appuntito giallo sbiadito.

Differenze tra i sessi

Gli esemplari maschi hanno i colli coperti da una sottile peluria nera, mentre le femmine hanno i colli privi di peluria e si vede dunque la pelle marrone sbiadito sottostante.

Abilità speciali

La caratteristica più nota dei Doduo è senza dubbio la loro grande capacità di corsa: un Doduo può correre al massimo fino a 96 km/h; inoltre, le sviluppate zampe consentono ai Doduo di compiere balzi talmente alti da far sembrare che voli. Per non farsi catturare dai predatori, le teste si alternano nel dormire cosi che una rimane sempre all'erta e se avvista un pericolo sveglia l'altra testa per fuggire.

Comportamento

Le teste di un Doduo vanno d'accordo e coordinano i loro movimenti alla perfezione, tanto che sembra quasi che comunichino telepaticamente, inoltre per aumentare la velocità di corsa le teste si alzano e si abbassano alternatamente. Durante la notte solo una delle due teste dorme, in questo modo l'altra rimane all'erta sui possibili predatori, svegliando la prima per fuggire se ne avvista uno.

Habitat

I Doduo vivono in pianure aperte, campi erbosi e savane, ma raramente li si può trovare anche nelle foreste; sono stati avvistati anche nelle brughiere e nei deserti. Vivono in tutte le regioni ad eccezione di Alola.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È probabile che si nutrano di pesci quali Barboach,in quanto riescono a pescare a lungo perché una delle due rimane immersa mentre l'altra respira per entrambe. Sembra logico supporre che quando una mangia tutte le teste vengono saziate.

Nell'anime

Doduo nell'anime

Apparizioni principali

La prima comparsa di Doduo è un cameo al laboratorio del Professor Oak in Uniti nel pericolo, come uno dei Pokémon di Gary Oak. In seguito, si evolve in Dodrio.

Apparizioni minori

Un Doduo compare in Pokémon Ranger e il rapimento di Riolu (parte 1).

Nel manga

In Pokémon Adventures

La prima apparizione di Doduo si ha in Spaventato da Psyduck: il Doduo di Mr. Fuji è morto poco prima dell'arrivo di Red a Lavandonia, e non è stato sepolto alla Torre Pokémon a causa delle apparizioni di Gastly. Dopo che Red e Green cacciano Koga, Doduo viene sepolto. Yellow possiede un Doduo, apparso la prima volta in Do that Doduo, e che in Tyranitar War si scopre esserle stato regalato da suo zio, il Pescatore Wilton. Si evolve in The might of... Metapod?!, durante la lotta con Lance. Yellow lo usa principalmente come mezzo di trasporto.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Doduo (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym084.png
Forma Base
Xym085.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
35
 
95 - 142 180 - 274
85
 
81 - 150 157 - 295
45
 
45 - 106 85 - 207
35
 
36 - 95 67 - 185
35
 
36 - 95 67 - 185
75
 
72 - 139 139 - 273
Totale:
310
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 35.


Statistiche Pokéathlon

4/5  ★★★★
2/3  ★★
2/3  ★★
2/4  ★★☆☆
2/3  ★★
12/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Beccata 35 100% 35
Inizio Ruggito 100% 40
5 Attacco Rapido 40 100% 30
8 Ira 20 100% 20
12 Furia 15 85% 20
15 Inseguimento 40 100% 20
19 Spennata 60 100% 20
22 Doppiosmash 35 90% 10
26 Agilità —% 30
29 Baraonda 90 100% 10
33 Acupressione —% 30
36 Danzaspada —% 20
40 Calciosalto 100 95% 10
43 Perforbecco 80 100% 20
47 Rimonta 100% 5
50 Colpo 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Doduo ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT19 Trespolo —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT51 Alacciaio 70 90% 25
MT75 Danzaspada —% 20
MT76 Volo 90 95% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dodrio.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dodrio.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpearowFearowMurkrowWoobatSwoobat
Garanzia 60 100% 10
 
Farfetch'dTaillowSwellowStarlyStaraviaStaraptorDucklett
SwannaRuffletBraviaryTalonflameRowletDartrixDecidueye
Baldeali 120 100% 15
 
DoduoDodrioTaillowSwellowStarlyStaraviaStaraptor
WoobatSwoobatArchenArcheops
Rimonta 100% 5
Murkrow
Finta 60 —% 20
FletchlingFletchinderTalonflame
Flagello 100% 15
ZubatGolbatCrobatMurkrowHonchkrow
Nube —% 30
 
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowSwabluAltaria
ChatotSigilyph
Speculmossa —% 20
SwabluAltariaFletchlingFletchinderTalonflame
Dononaturale 100% 15
 
PidgeyPidgeottoPidgeotDoduoDodrioTaillowSwellow
WingullStarlyStaraviaStaraptorPidoveTranquillUnfezant
ArchenArcheopsFletchlingFletchinderTalonflame
Attacco Rapido 40 100% 30
 
ZubatGolbatCrobatAerodactylWingullPelipperNoibat
NoivernPikipekTrumbeakToucannon
Supersuono 55% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Doduo nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Doduo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Doduo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Doduo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

I Uccello incapace di volare, ma eccellente corridore. Lascia orme enormi.
Giallo Le cortissime ali non gli permettono di volare. Può tuttavia correre velocissimo sulle zampe sviluppate.
II Oro Alzando e abbassando le 2 teste alternativamente, si rende più stabile durante la corsa.
Argento Corre a grandi balzi per le praterie, lasciando orme che arrivano fino a 10 cm di profondità.
Cristallo Vive in praterie, dove può vedere fino a grandi distanze. Se scorge un nemico fugge a 100 km/h.
III Rubino Le due teste di DODUO non dormono mai nello stesso momento, in modo che una sia sempre vigile per difendersi dai nemici, mentre l'altra può riposare tranquilla.
Zaffiro Le due teste di DODUO contengono lo stesso identico cervello. Secondo uno studio scientifico sono stati riportati rari casi di POKéMON con cervelli diversi.
Smeraldo Anche mentre mangia o dorme, una delle due teste di DODUO rimane sempre vigile per controllare che non ci siano pericoli. Se si spaventa, può correre a oltre 100 km/h.
Rosso F. POKéMON a due teste, scoperto a seguito di un'improvvisa mutazione. Può correre a 100 km/h.
Verde F. Uccello incapace di volare, ma eccellente corridore. Lascia orme enormi.
IV I suoi due cervelli si comunicano le emozioni grazie ai poteri telepatici.
Heartgold Alzando e abbassando le due teste alternativamente, si rende più stabile durante la corsa.
Soulsilver Corre a grandi balzi per le praterie, lasciando orme che arrivano fino a 10 cm di profondità.
V I suoi due cervelli si comunicano le emozioni grazie ai poteri telepatici.
VI X Pokémon a due deste, scoperto a seguito di un'improvvisa mutazione. Può correre a 100 km/h.
Y I suoi due cervelli si comunicano le emozioni grazie ai poteri telepatici.
Rubino Ω Le due teste di Doduo non dormono mai nello stesso momento, in modo che una sia sempre vigile per difendersi dai nemici, mentre l'altra può riposare tranquilla.
Zaffiro α Le due teste di Doduo contengono lo stesso identico cervello. Secondo uno studio scientifico sono stati riportati rari casi di Doduo con cervelli diversi.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Il nome inglese di Doduo doveva essere lo stesso nome giapponese: Dodo.
  • Anche se Doduo e Dodrio si basano sul dodo, un uccello con molte difficoltà a volare, possono imparare la mossa Volo perché il nome giapponese per la mossa può anche essere tradotto come "salto cielo" ed entrambi sono noti per la loro abilità nel saltare.
    • Anche se molte delle voci Pokédex parlano della sua scarsa capacità di volo, nessuna di loro effettivamente dichiara che non possa volare.
  • Doduo può anche imparare Alacciaio e Baldeali pur non avendo le ali.
  • Doduo e Dodrio sono gli unici Pokémon che hanno l'abilità Fugafacile e non appartengono al gruppo uova Campo.
  • Prima della Quarta generazione, il collo di Doduo era nero (diventato poi il colore dei colli dei Doduo e Dodrio maschi), mentre quello della sua evoluzione Dodrio era marrone (diventato poi il colore dei colli dei Doduo e Dodrio femmine).
  • Il Pokédex afferma che Doduo può correre fino a circa 100 km/h, mentre Dodrio fino a circa 60 km/h. Nonostante ciò, Dodrio ha la statistica base di Velocità più alta.

Origine

Nonostante il suo nome, Doduo assomiglia di più ad uno struzzo che a un dodo. Possiede anche alcune similitudini con il moa, un uccello non volante estinto indigeno della Nuova Zelanda, oppure anche all'emu, altro uccello non volante, o addirittura al kiwi.

Origine del nome

Il nome è la combinazione delle parole Dodo (uccello non volante estinto) e Duo.

In altre lingue