Drowzee
Per altre immagini di Drowzee si veda Drowzee/Immagini
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190 (35.2%)
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20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
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1,0m |
32,4kg | |
Medio-Veloce
|
Sconosciuta
Gen. 1-4
66 5+
| |
Punti base ceduti
Totale: 1
PS 0
Att. 0
Dif. 0
Att. Sp. 0
Dif. Sp. 1
Vel. 0
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Sagoma
|
Impronta
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70
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Altre risorse
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Drowzee è un Pokémon di tipo Psico introdotto in prima generazione.
Si evolve in Hypno a partire dal livello 26.
Biologia
Fisionomia
Simile ad un tapiro, è un Pokémon bipede di colore giallo e marrone. La particolarità principale è il naso a forma di corta proboscide posto su un viso con piccoli occhi ed orecchie a punta. Le braccia sono corte con tre dita, mentre i piedi presentano due artigli.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
Utilizza l'ipnosi per addormentare i suoi nemici, concentrandosi meglio con un arricciamento del naso, e mangia i loro sogni estraendoli dalle narici del dormiente, provocando uno spiacevole prurito. Capita, avvicinandosi ad un Drowzee, di avere visioni sui sogni che aveva mangiato in passato. Emette anche pericolosi gas velenosi.
In Pokémon Mystery Dungeon si scopre che Drowzee ha la capacità di vedere i sogni di un altro Pokémon, e di entrarvi.
Comportamento
I sogni che mangia gli tornano sempre alla memoria e trova più gustosi quelli dei bambini. A volte fa indigestione dei tanti incubi che ha ingerito. Si diverte ad indovinare i sogni della gente.
Habitat
Vive in praterie e savane, tuttavia anche in zone abitate, poiché sa apprezzare la compagnia umana e ha una vasta scelta di sogni di cui nutrirsi. È comune a Kanto, Johto, Sinnoh e Alola.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Si nutre di sogni.
Nell'anime
Apparizioni principali
Drowzee è apparso per la prima volta insieme alla sua evoluzione in Un mistero da svelare. Entrambi i Pokémon ipnosi erano usati per aiutare i membri del Club degli Amanti dei Pokémon ad addormentarsi. Hypno faceva agire i bambini come se fossero Pokémon ed assorbiva l'energia dal Centro Pokémon locale. Drowzee è stato usato per sistemare il casino creato da Hypno.
Drowzee è apparso nuovamente in La rivolta dei Pokémon. Butch e Cassidy hanno usato un Drowzee per fare il lavaggio del cervello ai Pokémon per farli ribellare contro i loro Allenatori ed obbedire Butch e Cassidy.
Drowzee viveva in una miniera abbandonata insieme ad altri Pokémon di tipo Psico in La città fantasma. I Pokémon Psico facevano delle feste per dimenticare la tristezza dovuta al fatto che i minatori avevano abbandonato la città tempo prima. Comunque, le feste continue disturbavano i Pokémon di tipo Spettro che vivevano nella miniera abbandonata.
Apparizioni minori
Un Drowzee è apparso in Pokémon Il Film.
Un Drowzee è apparso brevemente in Chi trova un amico, trova un tesoro.
Drowzee è apaprso anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.
Un Drowzee era uno dei Pokémon visti al centro di scambi Pokémon in La fiera.
Un Drowzee era uno dei Pokémon che vivevano a Len Town in Questione di telepatia.
Un Drowzee è apparso in Il concorso di bellezza in cui ha partecipato ad un Concorso di bellezza Pokémon.
Un Drowzee ha fatto un breve cameo come ladro in Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e dell'Oscurità e SS021.
Un Drowzee appartenente ad uno scienziato è apparso anche in Pokémon Ranger e il rapimento di Riolu (parte 1).
Un Drowzee è apparso in L'accademia Pokémon estiva!.
Un altro appartenente ad un Coordinatore partecipante alla Gara Pokémon di Scutellaria è apparso in Finalmente pari!.
Un Drowzee apaprtenente a Azure è apparso in Una nuova gara!.
In Rivalità da maratona!, è stato usato da un Allenatore nel Pokéathlon.
Nel manga
In Pokémon Adventures
Sabrina ha un Drowzee che è stato usato per avvicinarsi di soppiatto a Erika prima della resa dei conti di Zafferanopoli. Però è stato facilmente notato dalla Capopalestra di tipo Erba ed è stato facilmente sconfitto dal Petalodanza del Vileplume di Erika in VS Eevee!.
Drowzee è apparso due volte nell'Arco Oro, Argento & Cristallo. Uno è stato visto nella casa di Oro. L'altro faceva parte della squadra di Indro nel capitolo 110.
Nel GCC
- Articolo principale: Drowzee (GCC)
Altre apparizioni
Drowzee è apparso in Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e Esploratori dell'Oscurità nel ruolo di primo ricercato da catturare, il quale aveva rapito un esemplare di Azurill.
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
Evoluzioni
Zone
Strumenti tenuti
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 60
|
|||
Attacco | 48
|
|||
Difesa | 45
|
|||
Att. Sp. | 43
|
|||
Dif. Sp. | 90
|
|||
Velocità | 42
|
|||
Totale | ||||
|
Statistiche Pokéathlon
Mosse apprese
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Botta | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Ipnosi | — | 60% | 20 | |||
5 | Inibitore | — | 100% | 20 | |||
9 | Confusione | 50 | 100% | 25 | |||
13 | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | |||
17 | Velenogas | — | 90% | 40 | |||
21 | Meditazione | — | —% | 40 | |||
25 | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | |||
— | 29 | Svegliopacca | 70 | 100% | 10 | ||
29 | — | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | ||
33 | Psicamisù | — | —% | 10 | |||
37 | Sincrumore | 120 | 100% | 15 | |||
41 | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | |||
45 | Bullo | — | 85% | 15 | |||
49 | Psichico | 90 | 100% | 10 | |||
53 | Congiura | — | —% | 20 | |||
57 | Psicoshock | 80 | 100% | 10 | |||
61 | Divinazione | 120 | 100% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Drowzee ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drowzee.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drowzee.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Inizio | Botta | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Ipnosi | — | 60% | 20 | |||
4 | Inibitore | — | 100% | 20 | |||
9 | Confusione | 50 | 100% | 25 | |||
13 | Velenogas | — | 90% | 40 | |||
18 | Meditazione | — | —% | 40 | |||
22 | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | |||
27 | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | |||
31 | Psichico | 90 | 100% | 10 | |||
36 | Congiura | — | —% | 20 | |||
40 | Mangiasogni | 100 | 100% | 15 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Drowzee ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drowzee.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drowzee.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Psicoshock | 80 | 100% | 10 | ||
![]() |
Calmamente | — | —% | 20 | ||
![]() |
Tossina | — | 90% | 10 | ||
![]() |
Introforza | 60 | 100% | 15 | ||
![]() |
Giornodisole | — | —% | 5 | ||
![]() |
Provocazione | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Schermoluce | — | —% | 30 | ||
![]() |
Protezione | — | —% | 10 | ||
![]() |
Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
![]() |
Salvaguardia | — | —% | 25 | ||
![]() |
Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Ritorno | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
![]() |
Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
![]() |
Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | ||
![]() |
Riflesso | — | —% | 20 | ||
![]() |
Attaccalite | — | 100% | 15 | ||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
![]() |
Riposo | — | —% | 10 | ||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | ||
![]() |
Furto | 60 | 100% | 25 | ||
![]() |
Calciobasso | 65 | 100% | 20 | ||
![]() |
Coro | 60 | 100% | 15 | ||
![]() |
Lancio | — | 100% | 10 | ||
![]() |
Tuononda | — | 90% | 20 | ||
![]() |
Psicamisù | — | —% | 10 | ||
![]() |
Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | ||
![]() |
Laccioerboso | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Bullo | — | 85% | 15 | ||
![]() |
Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | ||
![]() |
Distortozona | — | —% | 5 | ||
![]() |
Magibrillio | 80 | 100% | 10 | ||
![]() |
Confidenza | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drowzee.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drowzee.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Bottintesta | 70 | 100% | 15 | ||
![]() |
Provocazione | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Teletrasporto | — | —% | 20 | ||
![]() |
Riposo | — | —% | 10 | ||
![]() |
Schermoluce | — | —% | 30 | ||
![]() |
Protezione | — | —% | 10 | ||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | ||
![]() |
Riflesso | — | —% | 20 | ||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
![]() |
Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
![]() |
Movimento Sismico | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Tuononda | — | 90% | 20 | ||
![]() |
Ripicca | 95 | 100% | 15 | ||
![]() |
Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | ||
![]() |
Tossina | — | 90% | 10 | ||
![]() |
Tripletta | 80 | 100% | 10 | ||
![]() |
Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | ||
![]() |
Magibrillio | 80 | 100% | 10 | ||
![]() |
Calmamente | — | —% | 20 | ||
![]() |
Gelopugno | 75 | 100% | 15 | ||
![]() |
Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
![]() |
Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
![]() |
Mangiasogni | 100 | 100% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drowzee.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drowzee.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Assistente* | — | —% | 20 | ||
✔ | Barriera | — | —% | 20 | ||
✔ | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | ||
✔ | Adulazione | — | 100% | 15 | ||
✔ | Barattoscudo | — | —% | 10 | ||
✔ | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | ||
✔ | Congiura | — | —% | 20 | ||
✔ | Psicotaglio | 70 | 100% | 20 | ||
✔ | Giocodiruolo | — | —% | 10 | ||
✔ | Forzasegreta* | 70 | 100% | 20 | ||
✔ | Baratto* | — | 100% | 10 | ||
✔ | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | ||
✔ | Campo Psichico* | — | —% | 10 | ||
✔ | Pariattacco* | — | —% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Drowzee in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Drowzee solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drowzee.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drowzee.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Colpo Basso | — | 100% | 20 | |||
SL | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Magivelo | — | —% | 15 | |||
SL | Ripicca | 95 | 100% | 15 | |||
SL | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Giocodiruolo | — | —% | 10 | |||
SL | Assorbipugno | 75 | 100% | 10 | |||
SL | Centripugno | 150 | 100% | 20 | |||
SL | Raggiro | — | 100% | 10 | |||
SL | Magicozona | — | —% | 10 | |||
SL | Riciclo | — | 100% | 10 | |||
SL | Scippo | — | 100% | 10 | |||
SL | Baratto | — | 100% | 10 | |||
SL | Telecinesi | — | —% | 15 | |||
SL | Cambiaposto | — | —% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Drowzee può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Drowzee non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Drowzee.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Drowzee.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Mosse apprese solamente nel GCC
Dati spin-off
Attacco | ● |
Difesa | ●●● |
Velocità | ●●● |
Attacco | ● |
Difesa | ●●● |
Velocità | ●●● |

Voci Pokédex
Sprite e modelli
- Articolo principale: Drowzee/Immagini
Curiosità
- In Pokémon Stadium, il minigioco di Drowzee (guerra del russare) implicava mettere tutti gli altri giocatori a dormire e nel complesso tutti i Drowzee si sarebbero addormentati comunque. Ironicamente in terza generazione, Drowzee riceve l'abilità Insonnia che rende impossibile farlo addormentare.
- Nonostante il suo artwork mostri che ha tre dita, lo sprite di Rosso e Blu ne mostra cinque, mentre quello di Rosso e Verde quattro.
Origine
Drowzee è basato sul mito giapponese del Baku, creature che mangiano incubi delle persone che dormono, tanto che il Pokédex afferma che ne è un discendente. Questi originariamente erano animali compositi, ma in seguito sono diventati Tapiri, animali simili a maiali con piccole proboscidi, originari dell'America Meridionale e dell'Asia meridionale. Ha anche delle somiglianze con gli elefanti.
Origine del nome
Drowzee è una corruzione di drowsy (insonnolito). Lo "zee" potrebbe essere un riferimento al detto inglese catching some Zs (prendere qualche zeta), ovvero dormire, in quanto zzz è l'onomatopea del russare.
In altre lingue
Vedi anche
- Pokémon nel gruppo di esperienza Medio-Veloce
- Pokémon dalla sagoma n. 12
- Pokémon
- Pokémon di prima generazione
- Pokémon di tipo Psico
- Pokémon di tipo singolo
- Pokémon di colore Giallo
- Pokémon con una proporzione sessuale di un maschio per ogni femmina
- Pokémon di Gruppo Uova Umanoide
- Pokémon originari della regione di Kanto
- Pokémon originari della regione di Johto
- Pokémon originari della regione di Hoenn
- Pokémon appartenenti a una linea di evoluzione a due stadi
- Pokémon con statistiche base totali di 328
- Pokémon la cui statistica Speciali è diventata Difesa Speciale
- Pokémon un totale massimo di 17 stelle prestazione
- Pokémon con mole 1