Whismur

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ゴニョニョ
Gonyonyo
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Paura
Abilità nascosta
190 (24.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.60m

16.3kg

#046#140
R-176
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
48
5+
Totale: 1
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
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Impronta
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70
Risorse

Whismur è un Pokémon di tipo Normale.

Si evolve in Loudred a partire dal livello 20 e quindi in Exploud a partire dal livello 40.

Biologia

Fisionomia

Whismur ha l'aspetto di un coniglio bipede. Il corpo rotondo è di colore violetto, mentre le lunghe orecchie che tiene sempre piegate hanno la punta gialla. Le zampette sono molto corte, mentre le gambe sono formate dai soli piedi, anch'essi con la punta gialla. La bocca è piccola e gli occhi sono formati da quattro linee che formano un più. Whismur non ha un naso, ma ha una piccola coda rotonda.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Whismur ha una lieve voce, che però può trasformarsi in un potente urlo se viene attaccato, utilizzando mosse come Granvoce e Baraonda; può invece diventare uno stridulo con mosse come Sgomento e Stridio.

Comportamento

È molto timido e schivo con le persone e con i Pokémon più grandi. Se attaccato assorda l'avversario e scappa, non conoscendo mosse particolarmente potenti.

Habitat

Vive nelle foreste, ma sono molto rari vista la loro timidezza.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nella serie principale

Apparizioni principali

Apparizioni minori

Guy ha un flashback in Pokémon scatenato, dove viene mostrato che aveva un Wishmur.

Un Wishmur è apparso in Fratello dallo Spazio.

Un Wishmur è apparso anche in Un talento innato!.

Voci Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
AG039 Whismur Pokédex di Ash Whismur, il Pokémon Sussurro. Sentendo le proprie grida riesce a spaventarsi a tal punto, che può continuare a gridare dalla paura per ore, finché non si addormenta.
Questo conclude la serie Advanced Generation.

In Pokémon Generazioni

Un esemplare appare in L'Antro Abissale.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Whismur (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

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Forma Base
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Prima evoluzione
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Seconda evoluzione
Whismur


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
64
 
124 - 171 238 - 332
51
 
50 - 113 96 - 221
23
 
25 - 82 45 - 159
51
 
50 - 113 96 - 221
23
 
25 - 82 45 - 159
28
 
29 - 88 54 - 170
Totale:
240
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/5  ★★★★
2/3  ★★
2/4  ★★☆☆
3/3  ★★★
2/3  ★★
13/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Botta 40 100% 35
4 Echeggiavoce 40 100% 15
8 Sgomento 30 100% 15
11 Gridodilotta —% 40
15 Stridio 85% 40
18 Supersuono 55% 20
22 Pestone 65 100% 20
25 Baraonda 90 100% 10
29 Boato —% 20
32 Riposo —% 10
36 Sonnolalia —% 10
39 Granvoce 90 100% 10
43 Sincrumore 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Whismur ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Whismur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Whismur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Whismur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Whismur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PanchamPangoro
Ribaltiro 60 90% 10
 
SkittyEspurrMeowsticSylveonPopplioBrionnePrimarina
Incantavoce 40 —% 15
 
RattataRattataRaticateRaticateCuboneMarowakMarowak
DunsparceTreeckoMudkipMarshtompSwampertRampardosWoobat
SwoobatLitleoPyroar
Rimonta 100% 5
VulpixVulpixNuzleafDrampa
Extrasenso 80 100% 20
TeddiursaUrsaringMawileZorua
Falselacrime 100% 20
 
RhydonRhyperiorUrsaringSwampertSlakingEmboarDarmanitan
ChesnaughtDiggersbyPangoroStuffulBewear
Martelpugno 100 90% 10
SpindaMienfoo
Maniereforti* 70 100% 10
 
CharmanderCharmeleonCharizardCyndaquilQuilavaTyphlosionTorkoal
StunkySkuntank
Muro di Fumo 100% 20
 
SnorlaxTeddiursaUrsaringSpoinkGrumpigSphealSealeo
WalreinDedenne
Russare 50 100% 15
 
BulbasaurIvysaurVenusaurGrowlithePonytaRapidashSeel
DewgongRhyhornRhydonRhyperiorTaurosEeveeMareep
FlaaffyAmpharosDunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpy
StantlerMudkipMarshtompSwampertPoochyenaMightyenaZigzagoon
AronLaironAggronNumelCameruptBidoofBibarel
CranidosRampardosShieldonBastiodonGibleGabiteGarchomp
HippopotasHippowdonTepigPigniteEmboarLillipupHerdier
StoutlandDeerlingSawsbuckChespinQuilladinChesnaughtBunnelby
DiggersbyLitleoPyroarSkiddoGogoatFurfrouAmaura
AurorusBergmiteAvaluggYungoosGumshoosStuffulBewear
Passimian
Riduttore 90 85% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Whismur nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Whismur solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Whismur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Whismur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Whismur può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Whismur non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Whismur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Whismur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Normalmente la voce di WHISMUR è molto tenue, quasi impercettibile, anche se ci si concentra. Tuttavia, se questo POKéMON percepisce un pericolo, inizia a emettere suoni assordanti.
Zaffiro WHISMUR è estremamente timido. Se gli capita di emettere suoni forti, è atterrito nell'udire la sua stessa voce, quindi urla ancora più fragorosamente. Quando finalmente si placa, va a dormire, spossato.
Smeraldo Le urla di WHISMUR sono assordanti quanto il frastuono di un jet. Poiché inala attraverso le orecchie, riesce a strillare di continuo senza prendere il fiato.
Di solito sussurra, ma se avverte un pericolo lancia grida acute, che interrompe quando ha le orecchie chiuse.
IV Di solito ha una voce molto tenue, ma se si spaventa, emette un suono assordante quanto un jet.
Se sospetta un pericolo, leva grida agli stessi assordanti decibel di un jet, gettando nel panico i nemici.
V Di solito ha una voce molto tenue, ma se si spaventa, emette un suono assordante quanto un jet.
VI X Di solito sussurra, ma se avverte un pericolo lancia grida acute, che interrompe quando ha le orecchie chiuse.
Y Se sospetta un pericolo, leva grida agli stessi assordanti decibel di un jet, gettando nel panico i nemici.
Rubino Ω Normalmente la voce di Whismur è molto tenue, quasi impercettibile, anche se ci si concentra. Tuttavia, se questo Pokémon percepisce un pericolo, inizia a emettere suoni assordanti.
Zaffiro α Whismur è estremamente timido. Se gli capita di emettere suoni forti, è atterrito nell'udire la sua stessa voce, quindi urla ancora più fragorosamente. Quando finalmente si placa, va a dormire, spossato.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • La coda di Whismur assomiglia ad un ingresso o porta di uscita su un amplificatore elettronico.
  • Tutte le statistiche base di Whismur salgono di 20 quando si evolve in Loudred.

Origine

Whismur si basa su un coniglio o un peluche e le orecchie assomigliano a delle cuffie che vengono utilizzate per proteggere le orecchie contro i forti rumori.

Origine del nome

Il nome deriva dall'unione delle parole inglesi whisper (sussurro) e murmur (mormorio).

In altre lingue