Whismur

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ゴニョニョ
Gonyonyo
Artwork293.png
Paura
Abilità speciale
190 (35.2%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,60m

16,3kg

#046#140
R-176
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
48
5+
Punti base ceduti
Totale: 1
PS
1
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F293.png
70
Altre risorse

Whismur è un Pokémon di tipo Normale introdotto in terza generazione.

Si evolve in Loudred a partire dal livello 20 e quindi in Exploud a partire dal livello 40.

Biologia

Fisionomia

Whismur ha l'aspetto di un coniglio bipede. Il corpo rotondo è di colore violetto, mentre le lunghe orecchie che tiene sempre piegate hanno la punta gialla. Le zampette sono molto corte, mentre le gambe sono formate dai soli piedi, anch'essi con la punta gialla. La bocca è piccola e gli occhi sono formati da quattro linee che formano un più. Whismur non ha un naso, ma ha una piccola coda rotonda.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Whismur ha una lieve voce, che però può trasformarsi in un potente urlo se viene attaccato, utilizzando mosse come Granvoce e Baraonda; può invece diventare uno stridulo con mosse come Sgomento e Stridio.

Comportamento

È molto timido e schivo con le persone e con i Pokémon più grandi. Se attaccato assorda l'avversario e scappa, non conoscendo mosse particolarmente potenti.

Habitat

Vive nelle foreste, ma sono molto rari vista la loro timidezza.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nella serie principale

Apparizioni principali

Apparizioni minori

Guy ha un flashback in Pokémon scatenato, dove viene mostrato che aveva un Wishmur.

Un Wishmur è apparso in Fratello dallo Spazio.

Un Wishmur è apparso anche in Un talento innato!.

Voci Pokédex

Episodio:
AG039
Soggetto:
Whismur
Pokédex:
Pokédex di Ash
Voce:
Whismur, il Pokémon Sussurro. Sentendo le proprie grida riesce a spaventarsi a tal punto, che può continuare a gridare dalla paura per ore, finché non si addormenta.
Questo conclude la serie Advanced Generation.

In Pokémon Generazioni

Un esemplare appare in L'Antro Abissale.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Whismur (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Homem293.png
Forma Base
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Prima evoluzione
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Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
64
Attacco
51
Difesa
23
Att. Sp.
51
Dif. Sp.
23
Velocità
28
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5  ★★★★
Forza
2/3  ★★
Abilità
2/4  ★★☆☆
Resistenza
3/3  ★★★
Agilità
2/3  ★★
Totale
13/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Sgomento 30 100% 15
5 Echeggiavoce 40 100% 15
10 Gridodilotta —% 40
15 Riposo —% 10
15 Sonnolalia —% 10
21 Pestone 65 100% 20
25 Boato —% 20
30 Supersuono 55% 20
35 Baraonda 90 100% 10
40 Stridio 85% 40
45 Granvoce 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Whismur ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Whismur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Whismur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT04 Gelopugno 75 100% 15
MT05 Tuonopugno 75 100% 15
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT16 Stridio 85% 40
MT21 Riposo —% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT47 Falselacrime 100% 20
MT59 Lancio 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT79 Nemesi 70 100% 5
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT15 Fuocobomba 110 85% 5
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT42 Granvoce 90 100% 10
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT85 Cuordileone —% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Whismur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Whismur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
VulpixVulpixNinetalesNinetalesNuzleafShiftry
Drampa
Extrasenso 80 100% 20
EspurrMeowsticSylveonPopplioBrionnePrimarina
Incantavoce 40 —% 15
RhydonSnorlaxRhyperiorDarmanitanDiggersbyPangoro
StuffulBewear
Martelpugno 100 90% 10
CharmanderCharmeleonCharizardTorkoalStunkySkuntank
Muro di Fumo 100% 20
PanchamPangoro
Ribaltiro 60 90% 10
BulbasaurIvysaurVenusaurGrowlitheArcaninePonyta
PonytaRapidashRapidashRhyhornRhydonTauros
EeveeVaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreon
DunsparceSwinubPiloswineZigzagoonZigzagoonLinoone
LinooneHippopotasHippowdonRhyperiorLeafeonGlaceon
MamoswineLillipupHerdierStoutlandBunnelbyDiggersby
SylveonBergmiteAvaluggStuffulBewearPassimian
WoolooDubwoolObstagoon
Riduttore 90 85% 20
CuboneMarowakMarowakDunsparceWoobatSwoobat
SalanditSalazzleGrookeyThwackeyRillaboom
Rimonta 100% 5
Shiftry
Turbine —% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Whismur in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Whismur solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Whismur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Whismur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Whismur può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Whismur non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Whismur.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Whismur.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Normalmente la voce di WHISMUR è molto tenue, quasi impercettibile, anche se ci si concentra. Tuttavia, se questo POKéMON percepisce un pericolo, inizia a emettere suoni assordanti.
WHISMUR è estremamente timido. Se gli capita di emettere suoni forti, è atterrito nell'udire la sua stessa voce, quindi urla ancora più fragorosamente. Quando finalmente si placa, va a dormire, spossato.
Le urla di WHISMUR sono assordanti quanto il frastuono di un jet. Poiché inala attraverso le orecchie, riesce a strillare di continuo senza prendere il fiato.
Di solito sussurra, ma se avverte un pericolo lancia grida acute, che interrompe quando ha le orecchie chiuse.
Di solito ha una voce molto tenue, ma se si spaventa, emette un suono assordante quanto un jet.
Se sospetta un pericolo, leva grida agli stessi assordanti decibel di un jet, gettando nel panico i nemici.
Di solito ha una voce molto tenue, ma se si spaventa, emette un suono assordante quanto un jet.
Di solito sussurra, ma se avverte un pericolo lancia grida acute, che interrompe quando ha le orecchie chiuse.
Se sospetta un pericolo, leva grida agli stessi assordanti decibel di un jet, gettando nel panico i nemici.
Normalmente la voce di Whismur è molto tenue, quasi impercettibile, anche se ci si concentra. Tuttavia, se questo Pokémon percepisce un pericolo, inizia a emettere suoni assordanti.
Whismur è estremamente timido. Se gli capita di emettere suoni forti, è atterrito nell'udire la sua stessa voce, quindi urla ancora più fragorosamente. Quando finalmente si placa, va a dormire, spossato.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Il suo grido, che può superare i 100 decibel, fa venire mal di testa per tutta la giornata a chiunque si trovi nelle vicinanze.
Se inizia a gridare, si spaventa al suono della sua stessa voce e urla ancora di più. Quando si stanca di urlare, va a dormire.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
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Curiosità

  • La coda di Whismur assomiglia ad un ingresso o porta di uscita su un amplificatore elettronico.
  • Il segno che Whismur ha sul retro assomiglia al simbolo dell'altoparlante quando è al minimo (indicando infatti solo una tacca). La sua evoluzione Loudred invece, ne possiede ben 3, simboleggiando l'aumento del volume dei versi del Pokémon.
  • Tutte le statistiche base di Whismur salgono di 20 quando si evolve in Loudred.

Origine

Whismur si basa su un coniglio o un peluche e le orecchie assomigliano a delle cuffie che vengono utilizzate per proteggere le orecchie contro i forti rumori.

Origine del nome

Il nome deriva dall'unione delle parole inglesi whisper (sussurro) e murmur (mormorio).

In altre lingue