Hoothoot

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Hoothoot
ホーホー
Hoho
Artwork163.png
Lentifumé
Abilità speciale
255 (43.9%)
15 cicli
(da 3855 a 4111 passi)

0,7m

21,2kg

#015#106#117#212
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
52
5+
Totale: 1
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body09.png
Impronta
F163.png
70
Altre risorse

Hoothoot è un Pokémon di doppio tipo Normale/Volante.

Si evolve in Noctowl a partire dal livello 20.

Biologia

Fisionomia

Hoothoot è un uccello simile alla civetta, marrone e tondo con occhi rossi molto grandi. Attorno agli occhi ha degli anelli neri, con delle estensioni nella parte inferiore che rammentano delle ciglia stilizzate. Ha una cresta nera in cima, che ricorda le lancette di un orologio. Un'altra notevole caratteristica è che sembra avere solo un piede, di colore rosa e con quattro dita; tuttavia, ha due piedi ma uno è di solito nascosto sotto il piumaggio. Il becco da civetta di Hoothoot è di colore rosa, le sue ali sono tozze e la sua coda è corta, di forma per lo più quadrata con tre piume. Il ventre Hoothoot ha una tonalità beige con ciuffi di piume sopra i piedi.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Essendo notturno, ha vista ed udito eccezionali. È capace di apprendere attacchi di tipo Psico. Ha inoltra l'innata abilità di saper dire con precisione che ore sono e viene usato dall'uomo come una sveglia. Hoothoot ha l'abilità di imparare la mossa Preveggenza, che rivela la presenza di Pokémon di tipo Spettro ed annulla la loro immunità alle mosse di tipo Lotta e Normale.

Comportamento

Hoothoot è un animale notturno. Ha un organo che funziona come un orologio che gli permette di gridare alla stessa ora tutte le notti. Tiene il ritmo con precisione, piegando la testa a tempo. Hoothoot è anche noto per la sua abitudine a stare sempre su un solo piede, scambiando le zampe così velocemente che è raro vedere mentre accade. Questa sua peculiare abitudine è così forte che perfino quando viene attaccato non si sostiene utilizzando entrambi i piedi. Tuttavia, durante il volo, viene raffigurato con entrambe le zampe visibili.

Habitat

Gli Hoothoot escono solo di notte, ma sono molto comuni ovunque a Johto e Sinnoh. I loro nidi possono trovarsi facilmente sugli alberi delle foreste.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Principalmente si nutre di insetti.

Nell'anime

Hoothoot compare per la prima volta nell'episodio La foresta delle illusioni.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym164.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
60
Attacco
30
Difesa
30
Att. Sp.
36
Dif. Sp.
56
Velocità
50
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3  ★★
Forza
2/3  ★★
Abilità
3/5  ★★★☆☆
Resistenza
2/3  ★★
Agilità
4/4  ★★★★
Totale
13/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Preveggenza 100% 40
Inizio Ruggito 100% 40
4 Ipnosi 60% 20
7 Beccata 35 100% 35
10 Confusione 50 100% 25
13 Echeggiavoce 40 100% 15
16 Cozzata Zen 80 90% 15
19 Psicotrasfer 100% 10
22 Extrasenso 80 100% 20
25 Riduttore 90 85% 20
28 Riflesso —% 20
31 Eterelama 75 95% 15
34 Baraonda 90 100% 10
37 Trespolo —% 10
40 Forza Lunare 95 100% 15
43 Sincrumore 120 100% 15
46 Mangiasogni 100 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hoothoot ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoothoot.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoothoot.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT19 Trespolo —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT51 Alacciaio 70 90% 25
MT76 Volo 90 95% 15
MT77 Psicamisù —% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoothoot.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoothoot.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowFarfetch'd
DoduoDodrioAerodactylSkarmoryTaillowSwellow
WingullStarlyStaraviaStaraptorArchenArcheops
FletchlingFletchinderTalonflameNoibatNoivernOricorio
Agilità —% 30
DucklettSwannaRuffletBraviary
Scacciabruma —% 15
PidgeyPidgeottoPidgeotChatotPidoveTranquill
UnfezantDucklettSwannaRowletDartrixDecidueye
PikipekTrumbeakToucannonOricorio
Danzadipiume 100% 15
Murkrow
Finta 60 —% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowSwablu
AltariaChatotSigilyph
Speculmossa —% 20
NatuXatuMurkrow
Ombra Notturna 100% 15
NoctowlAltariaTogekissPidoveTranquillUnfezant
Sigilyph
Aeroattacco 140 90% 5
ZubatGolbatCrobatAerodactylWingullPelipper
NoibatNoivernPikipekTrumbeakToucannon
Supersuono 55% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotStarlyStaraviaStaraptor
SigilyphRuffletBraviaryNoibatNoivern
Turbine —% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotZubatGolbatCrobat
AerodactylMurkrowHonchkrowTaillowSwellowWingull
PelipperStarlyStaraviaStaraptorArchenArcheops
DucklettSwannaRuffletBraviaryNoibatNoivern
Attacco d'Ala 60 100% 35
PidgeyPidgeottoPidgeotWingullPelipperDucklett
SwannaNoibatNoivernOricorio
Tifone* 110 70% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hoothoot nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hoothoot solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoothoot.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoothoot.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Hoothoot può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Hoothoot non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hoothoot.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hoothoot.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Sta sempre su un piede solo. Cambia piede così rapidamente che è raro vederlo mentre lo fa.
Ha un eccezionale senso del ritmo. Tiene il tempo piegando la testa a intervalli regolari.
Emettono il loro verso ogni giorno alla stessa ora. Alcuni allenatori li usano come veri e propri orologi.
HOOTHOOT è dotato di un organo interno che percepisce e segue la rotazione terrestre. Grazie a questo speciale organo inizia ad urlare esattamente alla stessa ora ogni giorno.
HOOTHOOT è dotato di un organo interno che percepisce e segue la rotazione terrestre. Grazie ad esso, inizia ad ululare esattamente alla stessa ora ogni giorno.
Ha un eccezionale senso del ritmo. Tiene il tempo piegando la testa a intervalli regolari.
Sta sempre su un piede solo. Cambia piede così rapidamente che è raro vederlo mentre lo fa.
Sta sempre ritto su un piede solo e non mette giù l’altro neppure quando viene attaccato.
Cambia così in fretta il piede su cui si regge che non lo si nota. Si fa sentire ogni giorno alla stessa ora.
Segna il tempo con precisione. In alcuni paesi è considerato un amico saggio ed esperto del mondo.
Sta sempre su un piede solo. Cambia piede così rapidamente che è raro vederlo mentre lo fa.
Ha un eccezionale senso del ritmo. Tiene il tempo piegando la testa a intervalli regolari.
Segna il tempo con precisione. In alcuni paesi è considerato un amico saggio ed esperto del mondo.
Ha un eccezionale senso del ritmo. Tiene il tempo piegando la testa a intervalli regolari.
Sta sempre su un piede solo. Cambia piede così rapidamente che è raro vederlo mentre lo fa.
Hoothoot è dotato di un organo interno che percepisce e segue la rotazione terrestre. Grazie a questo speciale organo inizia ad urlare esattamente alla stessa ora ogni giorno.
Ogni giorno piega la testa a intervalli regolari. In passato questi Pokémon venivano usati come veri e propri orologi.
Fa il suo verso ogni giorno alla stessa ora. In passato era trattato con rispetto, poiché lo si credeva il messaggero di una divinità del tempo.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Hoothoot era la mascotte di Pokéteca, ex membro spagnolo di Encyclopædiæ Pokémonis.
  • In seconda generazione, Hoothoot poteva essere trovato usando Bottintesta su alcuni alberi e a seconda del momento del giorno poteva trovarsi addormentato. Nella generazione successiva ha acquisito l'abilità Insonnia, che gli impedisce di addormentarsi.
  • Nell'artwork della quarta generazione, la sua zampa sembra quella di un gufo del mondo reale.
  • In Aria contro fuoco, l'Hoothoot di Valerio si regge su due zampe, anche se tecnicamente Hoothoot si regge su una zampa sola.
  • Nel volume 134 di Nintendo Power, Ken Sugimori ha rivelato che Hoothoot è il suo Pokémon preferito perché aveva un pupazzo di un uccello che si reggeva su una zampa sola.

Origine

Sembra essere basato sulla combinazione di una civetta e di un orologio, visto che le sue sopracciglia hanno la forma delle lancette delle ore e dei minuti di un orologio; in aggiunta, ha l'abilità di tenere traccia del tempo.

Origine del nome

Il nome Hoothoot è un suono onomatopeico del verso della civetta.

In altre lingue