Nosepass

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ノズパス
Nosepass
Artwork299.png
Silicoforza
Abilità nascosta
255 (33.3%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.0m

97.0kg

#061#155Pt#165#093#198
R-044
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 3-4
75
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F299.png
70
Risorse

Nosepass è un Pokémon di tipo Roccia.

Si evolve in Probopass quando sale di livello a Ciclanova, nel Monte Corona, nella Cava Pietrelettrica, nel Percorso 13 e nel Canyon di Poni.

Biologia

Fisionomia

I Nosepass sono Pokémon fatti di roccia dura e squadrata, dal colore bluastro. Sono molto simili ai Moai, le teste dell'Isola di Pasqua, dato che il loro intero corpo sembra fatto a loro somiglianza. La caratteristica più prominente è di certo il grosso naso rosso, noto per essere altamente magnetico. Possiedono anche braccia e gambe, senza però alcuna giuntura, sotto le quali vi sono dei buchi circolari. I Nosepass hanno dei buchi circolari anche dove si suppone dovrebbe avere delle orecchie, ed i suoi occhi costantemente chiusi, sono oscurati dall'ombra dell'arcata sopraccigliare, la quale crea l'effetto di una specie di maschera o tatuaggio sul volto.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I loro nasi funzionano come un Elettromagnete che puntano al nord. Non si possono porre l'uno di fronte all'altro dato che possiedono la medesima polarità. Il magnetismo dei Nosepass aumenta nella stagione fredda.

Comportamento

Vivono solitari e non cercano compagnia. Non si preoccupano delle persone o degli altri Pokémon, ma se vengono attaccati, rispondono con una vasta gamma di mosse.

Habitat

Vive nelle grotte buie e isolate, orientandosi con il naso - calamita. Raramente vengono alla luce del sole.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Ne possiede un esemplare la Capopalestra di Ferrugipoli Petra, che lo fa lottare contro Ash ed il suo Pikachu nella prima lotta in Palestra del giovane Allenatore ad Hoenn. Verrà sconfitto da un Codacciaio di Pikachu.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Nosepass (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
30
 
90 - 137 170 - 264
45
 
45 - 106 85 - 207
135
 
126 - 205 247 - 405
45
 
45 - 106 85 - 207
90
 
85 - 156 166 - 306
30
 
31 - 90 58 - 174
Totale:
375
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

1/2  
3/4  ★★★
2/3  ★★
4/5  ★★★★
2/3  ★★
12/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
4 Rafforzatore —% 30
7 Blocco 100% 5
10 Sassata 50 90% 15
13 Tuononda 90% 20
16 Riposo —% 10
19 Scintilla 65 100% 20
22 Frana 75 90% 10
25 Gemmoforza 80 100% 20
28 Cadutamassi 25 90% 10
31 Scarica 80 100% 15
34 Terrempesta —% 10
37 Geoforza 90 100% 10
40 Pietrataglio 100 80% 5
43 Localizza 100% 5
43 Falcecannone 120 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Nosepass ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Nosepass.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Nosepass.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT23 Abbattimento 50 100% 15
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT64 Esplosione 250 100% 5
MT69 Lucidatura —% 20
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT72 Invertivolt 70 100% 20
MT73 Tuononda 90% 20
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT99 Magibrillio 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Nosepass.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Nosepass.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SudowoodoNosepassProbopass
Blocco 100% 5
 
GeodudeGeodudeGravelerGravelerGolemGolemOnix
SteelixSudowoodo
Sdoppiatore 120 100% 15
DwebbleYamask
Resistenza* —% 10
GeodudeGravelerGolem
Magnitudo 100% 30
GeodudeGeodudeGravelerGravelerFerroseedFerrothorn
Rotolamento 30 90% 20
 
GeodudeGeodudeGravelerGravelerGolemGolemOnix
SteelixRoggenrolaBoldoreGigalithDwebbleCrustle
Levitoroccia —% 20
Probopass
Bodyguard —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Nosepass nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Nosepass solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Nosepass.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Nosepass.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Nosepass può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Nosepass non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Nosepass.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Nosepass.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Il naso magnetico di NOSEPASS è sempre puntato verso nord. Quando incontra un suo simile, non riesce a guardarlo in volto da vicino perché i nasi magnetici si respingono l'un l'altro.
Zaffiro Pare che NOSEPASS sia completamente immobile, sempre col naso magnetico puntato verso nord. Tuttavia, studi più dettagliati hanno rivelato che questo POKéMON si sposta di un centimetro all'anno.
Smeraldo Il corpo di NOSEPASS emette una potente forza magnetica, grazie alla quale riesce a attirare la preda di cui si nutre. Questa forza si intensifica nella stagione fredda.
Ha un naso magnetico che punta sempre verso nord, e che i viaggiatori controllano per orientarsi.
IV Il suo naso è magnetico. Per questo motivo lo tiene sempre puntato verso nord.
Platino Quando è in pericolo si protegge con la sua forza magnetica, attirando oggetti di ferro su di sé.
Due NOSEPASS non possono stare vicini perché i loro due nasi magnetici si respingono a vicenda.
V Quando è in pericolo si protegge con la sua forza magnetica, attirando oggetti di ferro su di sé.
Rafforza le sue difese attirando su di sé gli oggetti di ferro circostanti con il suo naso magnetico che indica sempre il nord.
VI X Rafforza le sue difese attirando su di sé gli oggetti di ferro circostanti con il suo naso magnetico che indica sempre il nord.
Y Ha un naso magnetico che punta sempre verso nord, e che i viaggiatori controllano per orientarsi.
Rubino Ω Il naso magnetico di Nosepass è sempre puntato verso nord. Quando incontra un suo simile, non riesce a guardarlo in volto da vicino perché i nasi magnetici si respingono l'un l'altro.
Zaffiro α Pare che Nosepass sia completamente immobile, sempre col naso magnetico puntato verso nord. Tuttavia, studi più dettagliati hanno rivelato che questo Pokémon si sposta di un centimetro all'anno.
VII Sole Il naso magnetico di Nosepass è una bussola infallibile e questo lo rende il compagno di viaggio ideale per ogni Allenatore.
Luna Il suo potente magnetismo gli permette di attirare le prede e anche oggetti di ferro, che usa per proteggersi.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Nosepass ha subito un completo restyling nel suo sprite di quarta generazione, decisamente diverso da quello di terza.

Origine

Basato sui Moai dell'Isola di Pasqua.

Origine del nome

Potrebbe essere la combinazione delle parole "nose", naso, e "compass", bussola.

In altre lingue

Voci correlate