Marshtomp

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ヌマクロー
Numacraw
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Umidità
Abilità nascosta
45 (5.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.70m

28kg

#008
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
142
5+
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
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Impronta
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70
Risorse

Marshtomp è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Terra.

Si evolve da Mudkip a partire dal livello 16 e si evolve in Swampert a partire dal livello 36.

Biologia

Fisionomia

Marshtomp ricorda la specie di pesce detta saltafango. Il colore prevalente è l'azzurro, tranne che per la testa dove porta una pinna simile ad una cresta di colore blu scuro, quasi nero. Ha la pancia arancione, così come le branchie sulle guance, formate da un solo aculeo di media lunghezza su ciascuna di esse. Presenta due pinne caudali molto grandi di colore blu scuro come la pinna sulla testa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Marshtomp può sputare acqua e ciò gli consente di imparare mosse come Pistolacqua e Idropompa. Marshtomp può sputare anche fango e ciò gli consente di imparare mosse come Colpodifango e Fangosberla. Può anche imparare mosse come Surf e Fanghiglia.

Comportamento

I Marshtomp sono molto docili e tranquilli, ma se attaccati possono diventare pericolosi.

Habitat

Marshtomp e i membri della sua famiglia evolutiva vivono nelle paludi e nelle zone umide. Non gradiscono gli stagni d'acqua dolce, i laghi e i letti dei fiumi. Stranamente, percorre grandi distanze per costruire il proprio nido.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Ne possiede un esemplare Brock, catturato da Mudkip nell'episodio L'uomo della palude. Questo si evolverà a Kanto durante la puntata La farmacia.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Marshtomp (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 2×.

Evoluzioni

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Forma Base
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Prima evoluzione
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Seconda evoluzione
Marshtomp


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
70
 
130 - 177 250 - 344
85
 
81 - 150 157 - 295
70
 
67 - 134 130 - 262
60
 
58 - 123 112 - 240
70
 
67 - 134 130 - 262
50
 
49 - 112 94 - 218
Totale:
405
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
4/4  ★★★★
3/4  ★★★
4/5  ★★★★
3/3  ★★★
16/19  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Colpodifango 55 95% 15
Inizio Fangosberla 20 100% 10
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Ruggito 100% 40
Evo Colpodifango 55 95% 15
4 Pistolacqua 40 100% 25
9 Fangosberla 20 100% 10
12 Preveggenza 100% 40
18 Pazienza 100% 10
22 Pantanobomba 65 85% 10
28 Frana 75 90% 10
32 Protezione —% 10
38 Fanghiglia 90 85% 10
42 Riduttore 90 85% 20
48 Terremoto 100 100% 10
52 Rimonta 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Marshtomp ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marshtomp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Fangonda 95 100% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marshtomp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
OmanyteOmastarKabutoKabutopsCorsolaRelicanthCranidos
RampardosShieldonBastiodonTirtougaCarracostaTyruntTyrantrum
AmauraAurorus
Forzantica 60 100% 5
AmauraAurorusBergmiteAvalugg
Slavina 60 100% 10
CorsolaClamperlAmauraBergmite
Barriera* —% 20
 
SquirtleWartortleBlastoiseOmanyteOmastarTotodileCroconaw
FeraligatrLarvitarPupitarTyranitarLoudredExploudHuntail
TurtwigGrotleTorterraTirtougaCarracostaDruddigonTyrunt
TyrantrumBergmiteAvaluggMareanieToxapexDewpiderAraquanid
Morso 60 100% 25
Pyukumuku
Contrattacco 100% 20
 
SlowpokeSlowbroSlowkingTurtwigGrotleTorterraBidoof
BibarelTirtougaCarracostaBergmiteAvaluggPyukumuku
Maledizione —% 10
 
BulbasaurIvysaurVenusaurCuboneMarowakMarillAzumarill
AronLaironAggronRelicanthBergmiteAvalugg
Sdoppiatore 120 100% 15
SphealSealeoWalreinBergmiteAvalugg
Palla Gelo 30 90% 20
CorsolaDewpiderAraquanid
Specchiovelo 100% 20
 
PoliwagPoliwhirlWooperQuagsireMarshtompSwampertShellos
GastrodonStunfisk
Pantanobomba 65 85% 10
LickitungCorsolaMiloticLickilicky
Rinfrescata 100% 20
BulbasaurShellosGastrodon
Fango* 65 100% 20
 
LickitungRhyhornRhydonWhismurLoudredExploudTropius
LickilickyRhyperiorTyruntTyrantrum
Pestone 65 100% 20
 
LombreWhismurLoudredExploudTympolePalpitoadSeismitoad
Baraonda 90 100% 10
 
ClamperlHuntailGorebyssPiplupPrinplupEmpoleonBuizel
FloatzelAlomomola
Mulinello 35 85% 15
 
MantineTirtougaCarracostaAlomomolaMareanieToxapexAraquanid
Bodyguard —% 10
 
SlowpokeSlowbroSnorlaxWooperQuagsireSlowkingKingdra
RelicanthBidoofBibarel
Sbadiglio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Marshtomp nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Marshtomp solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marshtomp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Marshtomp può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Marshtomp non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marshtomp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Mudkip Fangata 100% 15
Mudkip Sassata 50 90% 15
Mudkip Mulinello 35 85% 15
Mudkip Idropompa 110 80% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Marshtomp.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino La superficie corporea di MARSHTOMP è avvolta da una spessa pellicola appiccicosa che gli consente di vivere sulla terraferma. Questo POKéMON gioca con la fanghiglia sul fondo del mare nei momenti di bassa marea.
Zaffiro MARSHTOMP è molto più a suo agio nel fango che non in acqua e sa muoversi con estrema rapidità. La parte inferiore del suo corpo mostra un chiaro sviluppo, consentendogli di camminare solo sugli arti inferiori.
Smeraldo Grazie alle robuste zampe posteriori, riesce a stare ritto in piedi. Si indebolisce se l'epidermide si secca, perciò la mantiene umida giocando nel fango.
Predilige i terreni fangosi, dove l'equilibrio è precario. Nel fango si disfa rapidamente dei nemici.
IV Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
Dato che si allena sempre sguazzando nel fango, si ritrova con due arti inferiori fortissimi.
V Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
VI X Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
Y Dato che si allena sempre sguazzando nel fango, si ritrova con due arti inferiori fortissimi.
Rubino Ω La superficie corporea di Marshtomp è avvolta da una spessa pellicola appiccicosa che gli consente di vivere sulla terraferma. Questo Pokémon gioca con la fanghiglia sul fondo del mare nei momenti di bassa marea.
Zaffiro α Marshtomp è molto più a suo agio nel fango che non in acqua e sa muoversi con estrema rapidità. La parte inferiore del suo corpo mostra un chiaro sviluppo, consentendogli di camminare solo sugli arti inferiori.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Marshtomp è l'unico starter di tipo Acqua di primo stadio con due tipi.

Origine

Basato su una specie di saltafango o su un Ambystoma mexicanum

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi marsh (palude) e stomp (pedata). Il suo nome giapponese, ヌマクロー Numacraw, probabilmente deriva da 沼 numa (palude) e da crawfish (gambero di fiume).

In altre lingue

Voci correlate