Qwilfish

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ハリーセン
Harysen
Artwork211.png
45 (5.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0,5m

3,9kg

#163#038
R-092
R-273
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
86
5+
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body03.png
Impronta
F211.png
70
Risorse

Qwilfish è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Veleno.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Qwilfish è un pesce dal corpo tondeggiante con la superficie spinata prevalentemente di colore grigio verdastro, la parte inferiore, spine incluse sono giallo sbiadito, la bocca carnosa è rosa e gli occhi hanno uno sguardo minaccioso, mentre la pinna caudale, unica pinna che possiede ha una forma ovale di colore giallo sbiadito con i bordi grigio verdastro e due macchie del medesimo colore.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le spine che ricoprono il corpo secernono un veleno in grado di far star male o far svenire il nemico o i predatori, queste spine possono anche essere sparate contro l'avversario e si rigenerano dopo poco tempo, inoltre il loro corpo può aumentare di volume ingerendo acqua ciò serve per intimidire i predatori. All'interno del corpo vi è un veleno molto potente che può uccidere la maggior parte dei predatori, quelli che resistono a questo veleno avranno invece forti dolori allo stomaco.

Comportamento

I Qwilfish non fuggono mai di fronte ad un nemico, ma tendono invece a ingerire più acqua possibile per sembrare più grossi e intimidire il nemico, esso non scappa neanche di fronte ad un predatore. A causa della forma tondeggiante del corpo e della presenza solo della pinna caudale, i Qwilfish non sanno nuotare bene e quindi prediligono farsi trasportare dalla corrente.

Habitat

Qwilfish vive nel mare.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Qwilfish si nutrono principalmente di plancton.

Nell'anime

Qwilfish fa la sua prima apparizione nell'episodio La prima fase.

Un Qwilfish appare anche nel film Pokémon: Jirachi Wish Maker.

Nel manga

Uno sciame di Qwilfish appare nel 10 volume, erano arrabbiati per l'inquinamento che si era verificato a causa di un incidente avvenuto durante la costruzione della Torre Lotta.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Qwilfish (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym211.png
Non si evolve


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
65
 
125 - 172 240 - 334
95
 
90 - 161 175 - 317
85
 
81 - 150 157 - 295
55
 
54 - 117 103 - 229
55
 
54 - 117 103 - 229
85
 
81 - 150 157 - 295
Totale:
440
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/3  ★★★
3/4  ★★★
2/3  ★★
4/5  ★★★★
2/3  ★★
14/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Pungiglione 50 100% 25
Inizio Idropompa 110 80% 5
Inizio Destinobbligato —% 5
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Punte —% 20
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Velenospina 15 100% 35
9 Rafforzatore —% 30
9 Minimizzato —% 10
13 Bolla 40 100% 30
17 Rotolamento 30 90% 20
21 Fielepunte —% 20
25 Accumulo —% 20
25 Sfoghenergia 100% 10
29 Vendetta 60 100% 10
33 Acquadisale 65 100% 10
37 Missilspillo 25 95% 20
41 Riduttore 90 85% 20
45 Idrondata 90 90% 10
49 Velenpuntura 80 100% 20
53 Destinobbligato —% 5
57 Idropompa 110 80% 5
60 Pungiglione 50 100% 25
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Qwilfish ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT09 Velenoshock 65 100% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT12 Provocazione 100% 20
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Fangonda 95 100% 10
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT64 Esplosione 250 100% 5
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT73 Tuononda 90% 20
MT74 Vortexpalla 100% 5
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Remoraid
Acidobomba* 40 100% 20
CarvanhaSharpedoBasculinAlomomolaBruxish
Acquagetto 40 100% 20
WailmerWailordBruxish
Sgomento 30 100% 15
QwilfishWailmerWailordAlomomolaWishiwashi
Acquadisale 65 100% 10
ChinchouLanturnRemoraidOctillery
Bollaraggio 65 100% 20
 
GoldeenSeakingMagikarpChinchouLanturnRelicanthLuvdisc
Basculin
Flagello 100% 15
Remoraid
Nube* —% 30
ChinchouLanturnRemoraidOctillery
Segnoraggio 75 100% 15
GoldeenSeakingChinchouLanturn
Supersuono 55% 20
 
GoldeenSeakingRemoraidOctilleryWailmerWailordBarboach
WhiscashLuvdiscFinneonLumineonAlomomola
Idropulsar 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Qwilfish nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Qwilfish solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Qwilfish può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Qwilfish non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Qwilfish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Per sparare le punte velenose, gonfia il corpo bevendo più di 10 litri d'acqua in una volta.
Argento I piccoli aculei che coprono il suo corpo sono nati dalle squame. Contengono una tossina che fa svenire.
Cristallo Se incontra un nemico più grande, ingoia molta acqua per raggiungere le dimensioni dell'avversario.
III QWILFISH si gonfia assorbendo acqua. Poi usa la pressione dell'acqua ingerita per sparare i suoi aculei velenosi tutti insieme in un colpo solo. Non si può certo dire che sia un grande nuotatore.
Smeraldo QWILFISH si gonfia assorbendo acqua e usa poi la pressione dell'acqua ingerita per sparare i suoi aculei velenosi. Non si può certo dire che sia un grande nuotatore.
Rosso F. I piccoli aculei che coprono il suo corpo sono nati dalle squame. Contengono una tossina che fa svenire.
Verde F. Per sparare gli aculei velenosi, gonfia il corpo bevendo più di 10 litri d'acqua in una volta.
IV Spara i suoi aculei velenosi in tutte le direzioni. Essendo un po' tondetto, non è un gran nuotatore.
Heartgold Per sparare le punte velenose, gonfia il corpo bevendo più di 10 litri d’acqua in una volta.
Soulsilver I piccoli aculei che coprono il suo corpo si sono formati dalle squame. Contengono una tossina che fa svenire.
V Spara i suoi aculei velenosi in tutte le direzioni. Essendo un po' tondetto, non è un gran nuotatore.
VI X Per sparare le punte velenose, gonfia il corpo bevendo più di 10 l d'acqua in una volta.
Y I piccoli aculei che coprono il suo corpo si sono formati dalle squame. Contengono una tossina che fa svenire.
Qwilfish si gonfia assorbendo acqua. Poi usa la pressione dell'acqua ingerita per sparare i suoi aculei velenosi tutti insieme in un colpo solo. Non si può certo dire che sia un grande nuotatore.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Qwilfish condivide la stessa specie con la famiglia evolutiva di Jigglypuff e Drifloon. Sono tutti conosciuti come Pokémon Pallone.
    • È l'unico Pokémon Pallone che non si evolve né da né verso un altro Pokémon.
  • Qwilfish e Munchlax sono gli unici Pokémon che imparano Accumulo aumentando di livello, ma non imparano l'uno Introenergia e l'altro Sfoghenergia.
    • Casualmente, imparano Accumulo allo stesso livello: 25.
  • Pur essendo costantemente indicato come un cattivo nuotatore nel Pokédex, Qwilfish è in grado di imparare la mossa Surf.
  • Nonostante sia basato su un Pesce Palla, è costantemente gonfiato, a differenza dell'animale a cui è ispirato che si gonfia solo in caso di pericolo.
  • Qwilfish può essere visto come un parallelo di Remoraid. Entrambi sono Pokémon di Seconda generazione di tipo Acqua. Qwilfish è esclusivo di Rosso Fuoco, mentre Remoraid è esclusivo di Verde Foglia, ed entrambi i Pokémon possono essere trovati nello stesso luogo in entrambe le versioni, ed entrambi in Seconda generazione e in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver possono apparire con le comparse massicce.

Origine

Si basa sul Pesce palla e sul Pesce istrice, ma la capacità di espellere gli aculei velenosi lo rimandano ad una esplosione e quindi potrebbe essere ispirato anche ad una mina navale.

Origine del nome

Il nome è una combinazione delle parole "Quil" (aculeo) e "Fish" (pesce).

In altre lingue