Machop

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ワンリキー
Wanriky
Artwork066.png
180 (33.8%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,8m

19,5kg

#066#142#075
#040#057#117
R-080
R-161
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 1-4
61
5+
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F066.png
70
Altre risorse

Machop è un Pokémon di tipo Lotta introdotto nella prima generazione.

Si evolve in Machoke a partire dal livello 28 e quindi in Machamp quando scambiato.

Biologia

Fisionomia

Machop è un Pokémon bipede di colore grigio avente tre creste marroni sulla parte superiore del capo. Questo Pokémon ha gli occhi di colore rosso e una coda molto piccola. Stranamente i suoi piedi sembrano non possedere le dita.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Machop, anche se piccolo, ha una forza sufficiente per scagliare lontano un uomo adulto. Ha inoltre dei muscoli speciali che non si stancano mai e non subiscono mai crampi, lesioni o dolori in seguito allo sforzo.

Comportamento

Machop trascorre la maggior parte del suo tempo praticando vari tipi di arti marziali e cercando di migliorare le sue abilità. È abituato a sollevare i massi e i Graveler per rafforzare il suo corpo.

Habitat

Machop vive in zone di montagna, in luoghi dove può affinare le sue capacità. Lo si può trovare nelle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh e Kalos.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Machop è apparso per la prima volta in Il torneo. Questo Pokémon Megaforza è stato il primo avversario del Primeape di Ash nel Gran Premio P1.

Il Capopalestra di Bluruvia Rudi ha usato un Machop nella sua lotta contro Ash in Sull'onda dell'entusiasmo e Attenti al geyser!.

Apparizioni minori

Un Machop è stato visto in un Laboratorio Pokémon in L'uomo degli indovinelli.

Machop è apparso in Pikachu - il salvataggio come uno dei Pokémon selvatici che hanno aiutato i Pokémon degli allenatori e Elekid a salvare i nidi di Exeggcute e Togepi in una tempesta.

Machop è apparso anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Machop è apparso in Doppio incontro.

Machop è apparso in Lo Psyduck triste. Emily aveva un Machop, Machoke e Machamp che cercavano il suo Psyduck fuggito.

Un Machop è apparso anche in Un talento innato!.

Nel manga

In Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures, Bruno possiede diversi Machop. Questi Machop sono stati mandati ad attaccare Kanto insieme ad altri Pokémon dei Superquattro.

Machop è presente in Pokémon Adventures come uno dei Pokémon di Rudi, che ha mandato contro il Combusken di Sapphire, ma è stato sopraffatto dalla sua velocità. Più tardi nel ventesimo volume, Rudi ha un Machoke, che sembra essere la forma evoluta di questo Pokémon.

In Pokémon

Yūki nel manga Pokémon Get da ze! possiede un Machop.

In Pokémon Pocket Monsters

Il Machop di Giovanni è stato usato nella sua lotta in palestra contro Isamu Akai.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Machop (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym066.png
Forma Base
Xym067.png
Prima evoluzione
Blocco Amici
Xym068.png
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
70
Attacco
80
Difesa
50
Att. Sp.
35
Dif. Sp.
35
Velocità
35
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4  ★★★
Forza
3/4  ★★★
Abilità
1/3  ☆☆
Resistenza
2/3  ★★
Agilità
2/2  ★★
Totale
11/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Colpo Basso 100% 20
Inizio Fulmisguardo 100% 30
3 Focalenergia —% 30
7 Colpokarate 50 100% 25
9 Preveggenza 100% 40
13 Calciobasso 65 100% 20
15 Movimento Sismico 100% 20
19 Vendetta 60 100% 10
21 Privazione 65 100% 20
25 Vitaltiro 70 —% 10
27 Svegliopacca 70 100% 10
31 Doppiocolpo 40 90% 15
33 Sottomissione 80 80% 20
37 Granfisico —% 20
39 Incrocolpo 100 80% 5
43 Visotruce 100% 10
45 Dinamipugno 100 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Machop ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Machop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Machop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Inizio Colpo Basso 100% 20
Inizio Fulmisguardo 100% 30
4 Focalenergia —% 30
8 Pazienza 100% 10
12 Movimento Sismico 100% 20
16 Colpokarate 50 100% 25
21 Breccia 75 100% 15
26 Sottomissione 80 80% 20
31 Granfisico —% 20
36 Troppoforte 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Machop ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Machop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Machop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT23 Abbattimento 50 100% 15
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Machop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Machop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
MT Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
MT01 Bottintesta 70 100% 15
MT03 Altruismo —% 20
MT05 Riposo —% 10
MT06 Schermoluce —% 30
MT07 Protezione —% 10
MT08 Sostituto —% 10
MT10 Fossa 80 100% 10
MT12 Facciata 70 100% 20
MT13 Breccia 75 100% 15
MT15 Movimento Sismico 100% 20
MT22 Frana 75 90% 10
MT23 Tuonopugno 75 100% 15
MT26 Velenpuntura 80 100% 20
MT27 Tossina 90% 10
MT30 Granfisico —% 20
MT31 Fuocopugno 75 100% 15
MT35 Gelopugno 75 100% 15
MT37 Lanciafiamme 90 100% 15
MT41 Terremoto 100 100% 10
MT46 Fuocobomba 110 85% 5
MT49 Troppoforte 120 100% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Machop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Machop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HitmonchanPangoro
Pugnoscarica 40 100% 30
HitmonleeHitmonchanHitmontopMakuhitaHariyamaMonferno
InfernapeLucarioSawk
Zuffa 120 100% 5
HitmonchanHitmontopMedititeMedichamLucarioSawk
Contrattacco 100% 20
Mr. MimeHawlucha
Ripeti 100% 5
HitmonchanMagmarMagmortarMedichamElectivire
Fuocopugno 75 100% 15
MakuhitaHariyama
Pesobomba 100% 10
HitmonchanMedicham
Gelopugno 75 100% 15
MachopMachokeMachampMakuhitaHariyamaSableye
Privazione 65 100% 20
DrowzeeHypnoHitmonleeMr. MimeMedititeMedicham
MienfooMienshao
Meditazione —% 40
MedititeMedicham
Ingannoforza —% 10
HitmonchanHitmontopMr. MimeLucarioSawkMienfoo
Anticipo —% 15
HitmonleeHitmontop
Calciorullo 60 85% 15
MakuhitaHariyama
Maniereforti 70 100% 10
HitmonchanElectabuzzElectivireMedichamMagmortar
Tuonopugno 75 100% 15
GothitaGothoritaGothitelle
Solletico 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Machop nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Machop solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Machop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Machop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Machop può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Machop non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Machop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Machop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Ama essere muscoloso. Si allena in ogni arte marziale per essere sempre più forte.
Sebbene piccolo è molto forte. La sua maestria in tutte le arti marziali lo rende un osso duro.
Sempre traboccante di energia, passa il tempo a sollevare massi. Così diventa ancora più forte.
Gli piace sviluppare i muscoli. Non è soddisfatto neppure dopo essersi allenato tutto il giorno.
S'allena sollevando rocce sui monti. Può persino reggere un GRAVELER senza difficoltà.
I particolari muscoli di MACHOP non si infiammano mai, nemmeno in caso di esercizio eccessivo. Questo POKéMON ha forza sufficiente per scagliare lontano un centinaio di uomini.
MACHOP si allena sollevando un GRAVELER come fosse un attrezzo ginnico. Esistono MACHOP che girano il mondo nel tentativo di imparare ogni tipo di arte marziale.
Si allena instancabilmente per diventare imbattibile in ogni tipo di arte marziale. È così forte da riuscire a sollevare senza fatica un lottatore di sumo.
Il suo corpo è formato interamente da muscoli. Non è più alto di un bambino, ma può sollevare e lanciare 100 adulti.
Ama essere muscoloso. Si allena in ogni arte marziale per essere sempre più forte.
Solleva GRAVELER ripetutamente per mantenersi forte. Conosce ogni tipo di arte marziale.
Per quanto si alleni, non gli vengono mai crampi muscolari. Vive sui monti, lontano dagli uomini.
Nonostante sia piccolo, riesce a sollevare e lanciare più GEODUDE contemporaneamente.
Sempre traboccante di energia, passa il tempo a sollevare massi. Così diventa ancora più forte.
Gli piace sviluppare i muscoli. Non è soddisfatto neppure dopo essersi allenato tutto il giorno.
Nonostante sia piccolo, riesce a sollevare e lanciare più Geodude contemporaneamente.
Solleva Graveler ripetutamente per mantenersi forte. Conosce ogni tipo di arte marziale.
Il suo corpo è formato interamente da muscoli. Non è più alto di un bambino,ma può sollevare e lanciare 100 adulti.
I particolari muscoli di Machop non si infiammano mai, nemmeno in caso di esercizio eccessivo. Questo Pokémon ha forza sufficiente per scagliare lontano un centinaio di uomini.
Machop si allena sollevando un Graveler come se fosse un attrezzo ginnico. Esistono Machop che girano il mondo nel tentativo di imparare ogni tipo di arte marziale.
Prova un particolare piacere ad allenarsi. Osservando i suoi muscoli svilupparsi ogni giorno, si sente spinto ad allenarsi ulteriormente.
Si allena ogni giorno sollevando Graveler. La sua forza è tale che sarebbe in grado di scagliare lontano 100 uomini.
Si allena assieme ai suoi simili per sviluppare i muscoli e acquisire sicurezza. Quando si sente pronto, sfida Makuhita.
L'istinto lo spinge a preferire cibi ricchi di nutrienti, in modo da poter sviluppare i muscoli nel modo più efficiente.
È piccolo, ma molto potente. La sua maestria in tutte le arti marziali lo rende un osso duro.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Machop sembra essere basato su di un culturista.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione della parola spagnola macho (maschio) con la parola inglese chop (che deriva da Karate Chop, Colpokarate).

In altre lingue