Zubat

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ズバット
Zubat
Artwork041.png
Intrapasso
Abilità nascosta
255 (33.3%)
16 cicli
(da 4080 a 4334 passi)

0.8m

7.5kg

#041#037#065
#028#061#145#068
R-058
R-014
R-042
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
49
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Sagoma
Body09.png
Impronta
F041.png
70
Risorse

Zubat è un Pokémon di doppio tipo Veleno/Volante introdotto nella prima generazione.

Si evolve in Golbat a partire dal livello 22, e quindi in Crobat tramite felicità.

Biologia

Fisionomia

Zubat è un piccolo Pokémon di colore blu che assomiglia a un pipistrello. Ha due lunghe e sottili zampe. La faccia è priva di occhi e di naso. La parte interna delle orecchie e delle ali è di colore viola.

Differenze tra i sessi

La femmina ha denti più piccoli.

Abilità speciali

Sebbene siano ciechi, possono girare tranquillamente grazie all'ecolocalizzazione simile ad un radar o ad un sonar per poter localizzare gli oggetti attorno a se. Possono inoltre confondere i nemici attraverso grida acutissime, usando quindi Supersuono o Stordiraggio.

Zubat può inoltre attaccare con i suoi denti usando mosse come Morso e Velenodenti. È capace anche di usare mosse che assorbono energia come Sanguisuga e Gigassorbimento. È inoltre uno dei pochi Pokémon capaci di usare l'attacco Aerasoio e può anche usare la mossa Baldeali.

Comportamento

Gli Zubat sono per lo più Pokémon notturni: formano delle colonie in luoghi perennemente bui (come le caverne) e durante il sonno stanno appesi a testa in giù. Gli Zubat evitano i luoghi aperti perché l'esposizione prolungata al sole può provocare loro delle bruciature per via della loro pelle sensibile, ma se allenati diventano molto più resistenti al sole. Sciami di Zubat spesso terrorizzano viaggiatori che si avventurano nelle grotte di notte.

Habitat

Visto che gli Zubat non amano la luce del sole, è possibile trovarli facilmente all'interno di grotte e caverne, specialmente con rocce calcaree, le quali migliorano il loro radar ultrasonico, ma vivono anche sotto le grondaie di case e nei boschi, ma si avventurano in giro solo di notte in cerca di cibo. Si trovano in moltissime regione tra cui Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Unima e Kalos.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Di notte va alla ricerca di altri Pokémon e a volte di umani, per succhiare loro del sangue.

Nell'anime

Nella serie principale

Zubat nell'anime

Apparizioni principali

Zubat di Brock

Brock ha avuto uno Zubat catturato nell'episodio La Pietra Lunare nel Monte Luna. Si è poi evoluto in Golbat e successivamente in Crobat durante la saga di Johto.

Altri

Una degli amori non corrisposti di Brock, la Dr. Anna, usa il Supersuono del suo Zubat (soprannominato Mimi) per fare uno scanning dei suoi pazienti nell'episodio Ma che bel castello!.

Apparizioni secondarie

Come nei giochi, è facile trovare interi stormi di Zubat in tutte le caverne dell'anime, e di notte, anche all'aperto.

Diversi Zubat sono apparsi in Pokémon 2 - La Forza di Uno e Pokémon: Fratello dallo Spazio.

Un altro gruppo di Zubat appare in Il Wailord smarrito! e Rivalità per un Gible!.

In Pokémon Generazioni

In L'eredità le reclute del Team Rocket che attaccano la Torre Radio di Fiordoropoli usano, tra gli altri, un esemplare di Zubat.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Zubat realizza un cameo nel Capitolo Red, Green & Blue come Pokémon selvaggio.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Zubat (GCC)

Zubat appare 17 carte, prevalentemente di tipo Erba, appartenenti a 14 set:

  • Fossil
  • Team Rocket
  • Gym Heroes (due carte, Pokémon del capopalestra Brock)
  • Gym Challenge (Pokémon del capopalestra Koga)
  • Neo Revelation
  • Skyridge (due carte)
  • EX Leggende Nascoste
  • EX Team Rocket Returns
  • EX Deoxys
  • EX Specie Delta
  • Tesori Misteriosi (di tipo Psiche)
  • Supreme Victors (di tipo Psiche)
  • Forze Scatenate (di tipo Psiche)
  • Uragano Plasma (due carte di tipo Psiche)

Altre apparizioni

Pokémon Mystery Dungeon 2: Zubat è un membro della Squadra Teschio, così come Koffing e il leader Skuntank.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Immunità

Evoluzioni

Xym041.png
Forma Base
Xym042.png
Prima evoluzione
Xym169.png
Seconda evoluzione


Zone

I Rosso Blu  Monte Luna, Tunnel Roccioso, Isole Spumarine, Via Vittoria
Blu giapponese  Monte Luna, Tunnel Roccioso, Isole Spumarine, Via Vittoria
Giallo  Monte Luna, Tunnel Roccioso, Isole Spumarine, Via Vittoria
II Oro Argento  Percorsi 3, 4, 10, 30, 31, 32, 33, 42, Tunnel Roccioso, Isole Vorticose, Bosco di Lecci, Monteluna, Grotta Scura, Grotta Gelata, Monte Scodella, Grotta di Mezzo, Cascate Tohjo, Torre Bruciata, Pozzo Slowpoke
Cristallo  Percorsi 3, 4, 9, 10, 30, 31, 32, 33, 42, Tunnel Roccioso, Isole Vorticose, Bosco di Lecci, Monteluna, Grotta Scura, Grotta Gelata, Monte Scodella, Grotta di Mezzo, Cascate Tohjo, Torre Bruciata, Pozzo Slowpoke
III Rubino Zaffiro  Grotta dei Tempi, Grotta Pietrosa, Cascate Meteora, Antro Abissale, Grotta Ondosa, Via Vittoria
Smeraldo  Grotta Mutevole, Grotta dei Tempi, Grotta Pietrosa, Cascate Meteora, Antro Abissale, Grotta Ondosa, Via Vittoria
Rosso F. Verde F.  Grotta Gelata, Grotta Sperduta, Monteluna, Tunnel Roccioso, Isole Spumarine, Via Vittoria
Colosseum  Scambio
XD  Riserva Sotterranea
IV Diamante Perla  Isola Ferrosa, Cammino Roccioso, Varco Mineropoli, Cava Mineropoli, Grotta Labirinto, Monte Corona, Torre Memoria (sempre)
Percorsi 203, 204, 206, 207, 208, 209, 211, 216, 217, Riva Arguzia (solo di notte)
Platino  Isola Ferrosa, Cammino Roccioso, Varco Mineropoli, Cava Mineropoli, Grotta Labirinto, Monte Corona, Torre Memoria (sempre)
Percorsi 203, 204, 206, 207, 208, 209, 211, 214, 216, Riva Arguzia (solo di notte)
HeartGold SoulSilver  Grotta Scura, Grotta di Mezzo, Pozzo Slowpoke, Bosco di Lecci, Torre Bruciata, Monte Scodella, Grotta Gelata, Isole Vorticose (sempre)
Percorsi 32, 33 (solo di notte)
Parco Amici  Montagna
Pokéwalker  Caverna Penombra, Confinecielo
V Nero Bianco  Accoppiando Golbat o Crobat
Nero 2 Bianco 2  Fogne di Austropoli
Dream World  Settimo Cielo
VI X Y  Grotta Trait d'Union
Rubino Ω Zaffiro α  Grotta Pietrosa, Cascate Meteora, Grotta Ondosa, Grotta dei Tempi, Antro Abissale, Via Vittoria
VII Sole Luna  Cimitero di Hau'oli, Giungla Ombrosa, Tunnel Diglett, Colle della Memoria, Grotta Pratomare, Grotta Sottobosco, Collina Diecicarati

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
40
 
100 - 147 190 - 284
45
 
45 - 106 85 - 207
35
 
36 - 95 67 - 185
30
 
31 - 90 58 - 174
40
 
40 - 101 76 - 196
55
 
54 - 117 103 - 229
Totale:
245
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 40.


Statistiche Pokéathlon

4/5  ★★★★
1/3  ☆☆
1/4  ☆☆☆
1/3  ☆☆
5/5  ★★★★★
12/20  ★★☆☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Assorbimento 20 100% 25
5 Supersuono 55% 20
7 Sgomento 30 100% 15
11 Morso 60 100% 25
13 Attacco d'Ala 60 100% 35
17 Stordiraggio 100% 10
19 Aerasoio 60 95% 25
23 Comete 60 —% 20
25 Velenodenti 50 100% 15
29 Malosguardo 100% 5
31 Sanguisuga 80 100% 10
35 Nube —% 30
37 Velenoshock 65 100% 10
41 Eterelama 75 95% 15
43 Anticipo —% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Zubat ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zubat.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zubat.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT09 Velenoshock 65 100% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT19 Trespolo —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT28 Sanguisuga 80 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT51 Alacciaio 70 90% 25
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT76 Volo 90 95% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zubat.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zubat.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
Farfetch'dTaillowSwellowStarlyStaraviaStaraptorDucklett
SwannaRuffletBraviaryTalonflameRowletDartrixDecidueye
Baldeali 120 100% 15
Farfetch'dAerodactylSkarmoryRowlet
Maledizione* —% 10
DucklettSwannaRuffletBraviary
Scacciabruma —% 15
Murkrow
Finta 60 —% 20
 
ZubatGolbatCrobatNatuXatuWoobatSwoobat
Gigassorbimento* 75 100% 10
 
PidgeyPidgeottoPidgeotPidoveTranquillUnfezantWoobat
SwoobatSigilyphNoibatNoivern
Raffica 40 100% 35
HoothootNoctowlSigilyph
Ipnosi 60% 20
HonchkrowRowletDartrixDecidueye
Congiura —% 20
 
SpearowFearowDoduoDodrioMurkrowHonchkrowWingull
Inseguimento 40 100% 20
 
PidgeyPidgeottoPidgeotDoduoDodrioTaillowSwellow
WingullStarlyStaraviaStaraptorPidoveTranquillUnfezant
ArchenArcheopsFletchlingFletchinderTalonflame
Attacco Rapido 40 100% 30
SkarmoryFletchlingFletchinderTalonflame
Alacciaio 70 90% 25
Woobat
Velenotrappola* 100% 20
 
PidgeyPidgeottoPidgeotStarlyStaraviaStaraptorSigilyph
RuffletBraviaryNoibatNoivern
Turbine —% 20
HoothootNoctowl
Cozzata Zen 80 90% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Zubat nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Zubat solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zubat.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zubat.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Zubat può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Zubat non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zubat.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zubat.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

I Forma colonie in luoghi oscuri. Usa ultrasuoni per identificare e avvicinarsi ai suoi obiettivi.
Giallo Durante il volo emette degli ultrasuoni per localizzare gli ostacoli circostanti.
II Oro Mentre vola emette continuamente ultrasuoni dalla bocca per analizzare l'ambiente circostante.
Argento Capace di volare tranquillamente al buio, emette versi ad ultrasuoni per schivare gli ostacoli.
Cristallo Durante il giorno riposano insieme, appesi ai soffitti di vecchi edifici o all'interno di grotte.
III Rubino ZUBAT rimane perfettamente immobile al buio durante le ore diurne più luminose. Infatti la prolungata esposizione al sole gli provoca gravi ustioni.
Zaffiro ZUBAT evita la luce del sole perché nociva per la sua salute. Durante il giorno sta rintanato in grotte o sotto i cornicioni di vecchie case, dormendo appeso a testa in giù.
Smeraldo Poiché ZUBAT vive in grotte oscure, i suoi occhi si sono atrofizzati. Pur non vedendo, è in grado di identificare gli ostacoli grazie agli ultrasuoni che emette.
Rosso F. Non ha occhi, ma si sposta agilmente nella notte emettendo ultrasuoni la cui eco lo avverte degli ostacoli.
Verde F. Forma colonie in luoghi oscuri. Usa ultrasuoni per identificare e avvicinarsi ai suoi obiettivi.
IV Diamante Non ha occhi, ma avverte gli ostacoli con le onde ultrasoniche che emette dalla bocca.
Perla Non ama la luce solare, pertanto si nasconde nelle fitte foreste e nelle grotte fino al tramonto.
Platino Rileva la sua posizione e sonda l’area circostante con le onde ultrasoniche che emette dalla bocca.
Heartgold Mentre vola emette continuamente ultrasuoni dalla bocca analizzando così l’ambiente circostante.
Soulsilver Capace di volare tranquillamente al buio, emette versi ad ultrasuoni per schivare gli ostacoli.
V Rileva la sua posizione e sonda l'area circostante con le onde ultrasoniche che emette dalla bocca.
È privo degli occhi, ma non ha problemi a volare qui e là. Percepisce l'ambiente circostante emettendo ultrasuoni.
VI X Non ha occhi, ma avverte gli ostacoli con le onde ultrasoniche che emette dalla bocca.
Y Non ha occhi, ma si sposta agilmente nella notte emettendo ultrasuoni la cui eco lo avverte degli ostacoli.
Rubino Ω Zubat rimane perfettamente immobile al buio durante le ore diurne più luminose. Infatti la prolungata esposizione al sole gli provoca delle bruciature.
Zaffiro α Zubat evita la luce del sole perché nociva per la sua salute. Durante il giorno sta rintanato in grotte o sotto i cornicioni di vecchie case, dormendo appeso a testa in giù.
VII Sole Di giorno dorme dentro le grotte. Non ha occhi e quando vola emette ultrasuoni tramite i quali percepisce l'ambiente circostante.
Luna L'esposizione alla luce del sole gli provoca delle bruciature. La frequenza degli ultrasuoni che emette varia da un gruppo all'altro.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Nessun altro Pokémon ha la stessa combinazione di tipo di Zubat e della sua famiglia evolutiva.
  • Zubat e Golbat sono presenti in tutti i Pokédex regionali (in quello di Unima solo a partire da Nero 2 e Bianco 2).
  • Stranamente Zubat può utilizzare l'attacco Malosguardo nonostante non abbia occhi.
  • Zubat era l'ultimo Pokémon in ordine alfabetico fino alla Quarta Generazione. Dalla Quinta, Zweilous ha preso il suo posto e dalla Sesta l'ultimo è Zygarde.
  • Fino ad ora, tutte le organizzazioni nemiche nelle principali serie di videogiochi hanno almeno uno dei loro membri che utilizza Zubat e/o un membro della sua famiglia evolutiva.
  • Zubat condivide il nome della specie con le sue evoluzioni Golbat e Crobat e con Woobat: sono tutti noti come Pokémon Pipistrello.
  • Nella regione di Kalos è presente la Grotta Trait d'Union, denominata Tana degli Zubat in quanto unico luogo della regione in cui siano presenti tali Pokémon.
  • Zubat può essere contrapposto a Noibat in quanto sono entrambi di tipo Volante, hanno entrambi Intrapasso come abilità nascosta e hanno esattamente le stesse statistiche di base, solamente con Attacco e Attacco Speciale scambiati.
  • La famiglia evolutiva di Zubat ha tre doppie resistenze, seconda solo a Heatran, che ne ha cinque.
  • Fino alla quarta generazione, né Zubat né Golbat potevano imparare Volo pur essendo di tipo Volante.
  • Zubat e la sua linea evolutiva sembrano essere simili alla famiglia evolutiva di Woobat: tutti i membri di entrambe le famiglie evolutive sono conosciuti come Pokémon Pipistrello (escluso Swoobat), vivono in grotte o altri luoghi bui, le loro forme base non hanno occhi visibili, le loro forme finali si evolvono tramite felicità e hanno le forme Shiny simili (con il corpo verde); in più, i loro nomi si assomigliano avendo il suffisso bat (pipistrello).

Origine

Zubat è ispirato ad un pipistrello, mentre la sua mancanza di occhi è un riferimento all'idea sbagliata che i pipistrelli siano ciechi.

Origine del nome

Il nome Zubat deriva dalla parole inglese bat (pipistrello) e della parola giapponese ずばっと zubatto (onomatopea che indica il trafiggere un oggetto per mezzo di uno strumento tagliente). Inoltre potrebbe essere un riferimento all'eroe della serie televisiva giapponese Kaiketsu Zubat.

In altre lingue

Voci correlate