Hitmonchan

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Hitmonchan
エビワラー
Ebiwalar
Artwork107.png
45 (5.9%)
26 cicli
(da 6630 a 6884 passi)

1.4m

50.2kg

#107#147
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
159
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
2
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F107.png
70
Risorse

Hitmonchan è un Pokémon di tipo Lotta.

Si evolve da Tyrogue a partire dal livello 20 quando la difesa di Tyrogue è maggiore del suo attacco. È una delle tre forme finali di Tyrogue.

Biologia

Fisionomia

Hitmonchan è un Pokémon di forma umana di colore marrone. Indossa una tunica viola chiaro con una gonna viola ed ha guantoni da pugilato per i suoi pugni. Le sue spalle larghe danno l'impressione di spalline. Possiede anche un paio di scarpe viola che assomigliano a quelli di un pugile. A differenza della sua evoluzione parallela, Hitmonlee, ha una bocca e una separazione visibile tra corpo e testa.

Differenze tra i sessi

Hitmonchan è una specie solo maschile, senza controparte femminile.

Abilità speciali

La capacità più notevole di Hitmonchan è la sua versatilità di gomma nel pugilato; i suoi attacchi principali sono quasi tutti pugni, facendo uso dei guantoni da boxe per proteggere le mani.

Gli Hitmonchan sono ben noti per la loro capacità di sferrare pugni a velocità della luce, che sono impossibili da vedere ad occhio nudo. Nel fare questo, Hitmonchan sembra essere fermo, come se l'assalto fosse troppo veloce per essere visto.

Anche se hanno un talento molto ben sviluppato in velocità, Hitmonchan può anche sferrare pugni pieni di energia, capaci persino di passare attraverso i solidi come un trapano.

Prima di entrare in contatto con il bersaglio, Hitmonchan inizia a roteare le braccia per aumentare la potenza dei suoi attacchi. I suoi pugni sono quindi lanciati ad una velocità così alta che anche un leggero colpo di striscio può causare una scottatura.

Comportamento

È ampiamente risaputo che Hitmonchan possiede lo spirito di un pugile professionista che si prepara per il campionato del mondo. Con uno spirito indomito che lo spinge a lavorare di più, non molla mai, specialmente di fronte alle avversità. Tuttavia, di solito ha bisogno di una breve pausa dopo ogni lotta a cui ha preso parte.

Gli Hitmonchan sono noti per allenarsi casualmente con disinvoltura per affinare le loro abilità, sferrando raffiche di pugni invisibili. Dato che normalmente non si trovano selvatici, è difficile determinare il loro comportamento senza tenere conto dell'influenza di un allenatore. In possesso di un allenatore, Hitmonchan lo segue come una persona, come fa la maggior parte dei Pokémon; può diventare un gran lavoratore, cercando di migliorarsi, o combattere per cattivi scopi senza porsi domande.

Habitat

Gli Hitmonchan selvatici sono particolarmente rari e di fatto non sono mai stati visti. È una specie urbana che tipicamente si trova nei pressi delle città e dei sobborghi, piuttosto che nelle foreste. Tuttavia, alcuni Hitmonchan sono stati avvistati mentre si allenavano sulle montagne o in edifici costruiti per tale scopo come una palestra abbandonata.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

La prima apparizione di Hitmonchan è stata in Il torneo in cui apparteneva ad un allenatore di nome Anthony. Ha preso parte al Gran Premio P1, ma è stato sconfitto da un hitmonlee rubato dal Team Rocket perché l'incontro era stato sabotato.

In Tutti in scena, Hitmonchan era un attore principale in uno show Pokémon, in cui la trama era basato su un incontro di boxe tra lui ed un Machoke che indossava dei guantoni.

In Piccole gelosie, un Hitmonchan faceva parte di una banda di Pokémon di tipo Lotta che vagavano per le strade della città.

In Il potere dell'amicizia, il Cinturanera Kiyo ne aveva uno ed ha lottato insieme a lui per rompere un masso che rotolava. In seguito ha usato Hitmonchan in una lotta per cercare di catturare un Tyrogue selvatico.

Apparizioni minori

In Rivalità, era uno dei Pokémon appartenenti ad un allenatore della Palestra Yas.

In L'uomo degli indovinelli, Hitmonchan era uno dei Pokémon mostrati in una palestra di esercitazione. il Team Rocket ha cercato di rubare il gruppo di Pokémon di tipo Lotta, ma sono stati fermati da Ash e i suoi amici.

Bruno ha usato un Hitmonchan in Il segreto dei Pokémon.

Un Hitmonchan appartenente ad un Allenatore sconosciuto, è apparso in Amici per sempre, durante la cerimonia di chiusura della Lega dell'Altopiano Blu.

Durante Un cucciolo ferito, un Hitmonchan apparteneva ad un Allenatore detestabile che lo ha usato per attaccare un Lapras spiaggiato.

Un Hitmonchan si trovava tra i Pokémon controllati da Cassidy e Butch in La rivolta dei Pokémon.

Rudy aveva un Hitmonchan in Lezioni di ballo.

Hitmonchan è apparso anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Hitmonchan è stato visto in un dojo in Incontri virtuali.

In I lottatori! viene mostrato un dojo di Pokémon di tipo lotta in cui la maggior parte dei Pokémon sono Hitmonchan.

Un Hitmonchan è apparso in Il concorso di bellezza in cui ha partecipato ad un concorso di bellezza Pokémon.

In Una gara fuori programma, un Hitmonchan è apparso con il suo allenatore, partecipando alla Grande gara di Pokémon estremo.

In Addii e partenze, uno è stato usato in una lotta dagli Invincibili Fratelli Pokémon.

Un altro remake del classico incontro Hitmonlee contro Hitmonchan è stato eseguito in Contrasti di famiglia. Un Allenatore di nome Kyle aveva un Hitmonchan che è stato usato in una lotta per decidere il destino del dojo di suo padre.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Bruno ha un Hitmonchan che sa usare Fuocopugno, Tuonopugno e Gelopugno con una grande precisione. Bruno afferma che è come avere tre Pokémon in uno.

Crystal in seguito appare insieme ad un Hitmonchan (Monlee) nella sua squadra di cattura, il Pokémon è in grado di tirare pugni molto veloci ad occhi chiusi.

Nel manga Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys

In Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys, Gold prende in prestito un Hitmonchan per usarlo in un torneo in Let's Use Fighting Type Pokémon!!.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Hitmonchan è uno dei Pokémon di Bruno della Lega Pokémon visto in PM034.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Hitmonchan (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym236.png
Forma Baby
Xym107.png
Prima evoluzione
 
Hitmonchan


Zone

Zone spin-off

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
50
 
110 - 157 210 - 304
105
 
99 - 172 193 - 339
79
 
75 - 144 146 - 282
35
 
36 - 95 67 - 185
110
 
103 - 178 202 - 350
76
 
72 - 140 141 - 276
Totale:
455
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 35.


Statistiche Pokéathlon

3/3  ★★★
3/4  ★★★
3/5  ★★★☆☆
4/4  ★★★★
2/3  ★★
15/19  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Agilità —% 30
Inizio Centripugno 150 100% 20
Inizio Cometapugno 18 85% 15
Inizio Contrattacco 100% 20
Inizio Inseguimento 40 100% 20
Inizio Pugnorapido 40 100% 30
Inizio Vendetta 60 100% 10
Inizio Zuffa 120 100% 5
Evo Cometapugno 18 85% 15
6 Agilità —% 30
11 Inseguimento 40 100% 20
16 Pugnorapido 40 100% 30
16 Pugnoscarica 40 100% 30
21 Fintoattacco 30 100% 10
26 Vuotonda 40 100% 30
31 Anticipo —% 15
36 Fuocopugno 75 100% 15
36 Gelopugno 75 100% 15
36 Tuonopugno 75 100% 15
41 Stramontante 85 90% 15
46 Megapugno 80 85% 20
50 Individua —% 5
56 Centripugno 150 100% 20
61 Contrattacco 100% 20
66 Zuffa 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hitmonchan ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmonchan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonchan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmonchan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonchan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HitmonchanPangoro
Pugnoscarica 40 100% 30
HitmonchanHitmontopMedititeMedichamLucarioSawk
Contrattacco 100% 20
 
HitmonleeMakuhitaHariyamaMedititeMedichamBunearyLopunny
ThrohSawk
Resistenza —% 10
 
HitmonleeHitmonchanHitmontopMedititeMedichamMonfernoInfernape
Lucario
Fintoattacco 30 100% 10
Volbeat
Altruismo —% 20
 
HitmonleeMedititeMedichamLopunnyMienfooMienshaoHawlucha
Calcinvolo 130 90% 10
HitmonchanMonfernoInfernape
Pugnorapido 40 100% 30
HitmonleeMedititeMedicham
Leggimente 100% 5
HitmonchanHitmontopCroagunkToxicroak
Inseguimento 40 100% 20
Hitmontop
Rapigiro 20 100% 40
Hitmonchan
Vuotonda 40 100% 30
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hitmonchan nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hitmonchan solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmonchan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonchan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Hitmonchan può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Hitmonchan non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmonchan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonchan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Tyrogue Azione 40 100% 35
Tyrogue Altruismo —% 20
Tyrogue Bruciapelo 40 100% 10
Tyrogue Preveggenza 100% 40
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hitmonchan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmonchan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Voci Pokédex

I Sebbene appaia inattivo, sferra serie repentine di pugni, così veloci da essere invisibili.
Giallo Sferrando i suoi potenti pugni può aprirsi un varco in un muro di granito proprio come un trapano.
II Oro Fende l'aria con i suoi pugni. Tuttavia, deve sempre fare una pausa dopo tre minuti di lotta.
Argento I suoi pugni fendono l'aria. Hanno una tale velocità che se sfiorano qualcosa causano una scottatura.
Cristallo Per potenziare tutti i tipi di pugni che conosce, prima di colpire fa roteare le braccia.
III Si dice che HITMONCHAN abbia l'animo di un pugile destinato a partecipare al campionato mondiale. Questo POKéMON ha uno spirito indomito e non demorde mai di fronte alle avversità.
Smeraldo Si dice che HITMONCHAN abbia l'animo di un pugile destinato a diventare un campione mondiale. Ha uno spirito indomito e non demorde mai di fronte alle avversità.
Rosso F. Questo POKéMON ha lo spirito di un pugile professionista. I suoi pugni sono più rapidi di un treno superveloce.
Verde F. Può sferrare serie di pugni così rapide da essere invisibili. Così, il POKéMON sembra immobile.
IV Sferra pugni così potenti da polverizzare persino il cemento. Si riposa dopo tre minuti di lotta.
Heartgold Fende l'aria con i suoi pugni. Tuttavia, deve sempre fare una pausa dopo tre minuti di lotta.
Soulsilver I suoi pugni fendono l’aria. Hanno una tale velocità che se sfiorano qualcosa causano una scottatura.
V Sferra pugni così potenti da polverizzare persino il cemento. Si riposa dopo tre minuti di lotta.
VI X Sferra pugni così potenti da polverizzare persino il cemento. Si riposa dopo 3 minuti di lotta.
Y Questo Pokémon ha lo spirito di un pugile professionista. I suoi pugni sono più rapidi di un treno superveloce.
Si dice che Hitmonchan abbia l'animo di un pugile destinato a partecipare al campionato mondiale. Questo Pokémon ha uno spirito indomito e non demorde mai di fronte alle avversità.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Hitmonchan è il Pokémon che apprende per livello il maggior numero di mosse prioritarie, ben tre su otto.
  • Hitmonchan e Hitmonlee sono i soli Pokémon che precedentemente non erano connessi attraverso una famiglia evolutiva; successivamente hanno guadagnato una pre-evoluzione condivisa.
  • La boxe è uno sport piuttosto offensivo ma Tyrogue si evolve in Hitmonchan quando la statistica di difesa è maggiore di quella di attacco.
  • I colori di Hitmonchan si riferisco ai colori tradizionali della boxe, angolo rosso (normale) e blu (shiny).

Origine

Può essere una personificazione della boxe, uno stile di combattimento e di sport che si concentra sui pugni. La sua testa ed i suoi "capelli" "Hair" assomigliano un po' ad una mano umana.

Origine del nome

Il nome Hitmonchan può essere suddiviso in hit (colpo, colpire), monster (mostro) e Chan - come Jackie Chan, forse a significare "il mostro che colpisce come Jackie Chan". Il suo nome è simile a quello delle sue due evoluzioni parallele, Hitmonlee e Hitmontop. Il suo nome giapponese proviene dal campione del mondo di boxer Hiroyuki Ebihara.

In altre lingue

Voci correlate