Corsola

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Farfinco.png
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サニーゴ
Sunnygo
Artwork222.png
60 (7.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0,6m

5,0kg

#173#189#238#146#112
R-093
R-067
Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
133
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Sagoma
Body14.png
Impronta
F222.png
70
Risorse

Corsola è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Roccia, introdotto nella seconda generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Corsola è un Pokémon simile ad un corallo con il corpo tondeggiante prevalentemente rosa, dispone di quattro lunghe protuberanze ramificate sulla schiena e una su entrambi i lati del volto simili a braccia e un corno sulla fronte, possiede anche una bocca sorridente e piccoli occhi neri, la parte inferiore del corpo è bianca e ha delle macchie bianche poco sopra di questa parte bianca, qui possiede quattro piccole protuberanze simili a zampe sempre di colore bianco.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le protuberanze del corpo dei Corsola possono rigenerarsi in pochissimo tempo se danneggiate, ma questo solo se vivono in acque pulite, in caso contrario ciò rende difficile anche la loro stessa sopravvivenza. I Corsola hanno tuttavia alcune capacità curative come Acquanello e Ripresa, essendo Pokémon sopratutto difensivi possono appendere anche Calmamente e Amnesia, ma possiede anche la capacità di usare attacchi offensivi come Gemmoforza o Battiterra.

Comportamento

I Corsola tendono ad essere molto socievoli e affettuosi verso l'essere umano a tal punto che è stato possibile fondare una città sopra una colonia di Corsola nota come Orocea, tale città non ha alcun effetto negativo nella colonia dei Corsola, essi sono inoltre molto felici di poter aiutare il prossimo.

Habitat

I Corsola vivono nelle barriere coralline di tutto il mondo, tuttavia la loro popolazione ultimamente sta scemando a causa dell'inquinamento delle acque.

Dieta

Si nutrono principalmente assorbendo sostanze nutritive dalle loro protuberanze, tuttavia nelle acqua inquinate vi è il rischio che loro possano assorbire sostanze dannose che possono ucciderli.

Nell'anime

Corsola appare per la prima volta nell'episodio Prima tappa sulle isole, e compare anche nelle puntate I Pokémon dispersi, dove Misty ne cattura un esemplare, e La prima fase. Sarà uno dei Pokémon più utilizzati dalla giovane Capopalestra, insieme a Politoed ed Horsea.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Corsola (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym222.png
Non si evolve


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
65
 
125 - 172 240 - 334
55
 
54 - 117 103 - 229
95
 
90 - 161 175 - 317
65
 
63 - 128 121 - 251
95
 
90 - 161 175 - 317
35
 
36 - 95 67 - 185
Totale:
410
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/4  ★★★★
2/3  ★★
2/3  ★★
3/3  ★★★
3/3  ★★★
14/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Rafforzatore —% 30
4 Bolla 40 100% 30
8 Ripresa —% 10
10 Bollaraggio 65 100% 20
13 Rinfrescata 100% 20
17 Forzantica 60 100% 5
20 Sparalance 20 100% 15
23 Fortuncanto —% 30
27 Acquadisale 65 100% 10
29 Ferroscudo —% 15
31 Cadutamassi 25 90% 10
35 Resistenza —% 10
38 Acquanello —% 20
41 Gemmoforza 80 100% 20
45 Specchiovelo 100% 20
47 Geoforza 90 100% 10
50 Flagello 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Corsola ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Corsola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT37 Terrempesta —% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT64 Esplosione 250 100% 5
MT69 Lucidatura —% 20
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT96 Naturforza —% 20
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Corsola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroWooperQuagsireLileep
CradilyGorebyssBidoofBibarel
Amnesia —% 20
 
SeelDewgongMarillAzumarillMantineMiloticGorebyss
TympolePalpitoadSeismitoadDucklettSwannaAlomomolaDewpider
Araquanid
Acquanello —% 20
TentacoolTentacruel
Barriera —% 20
 
MudkipMarshtompSwampertPiplupPrinplupTirtougaCarracosta
StunfiskPyukumuku
Pazienza 100% 10
StunfiskSkrelpDragalge
Camuffamento 100% 20
LaprasMantineLileepCradily
Stordiraggio 100% 10
 
SlowpokeSlowbroSlowkingBidoofBibarelTirtougaCarracosta
Pyukumuku
Maledizione —% 10
Relicanth
Zuccata 150 80% 5
Shellder
Gelolancia 25 100% 30
LileepCradily
Radicamento —% 20
MareanieToxapexDewpiderAraquanidGolisopod
Idrobreccia 85 100% 10
 
LaprasWooperQuagsireLotadWingullPelipperSurskit
PiplupPrinplupEmpoleon
Nebbia —% 30
LotadLombreLudicolo
Naturforza —% 20
 
PsyduckGolduckTentacoolTentacruelTotodileCroconawFeraligatr
Huntail
Stridio 85% 40
 
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckTentacoolTentacruel
SlowpokeSlowbroLaprasSlowkingRemoraidMantineWingull
PelipperMiloticHuntailGorebyssShellosGastrodonDucklett
SwannaAlomomolaFroakieFrogadierGreninjaSkrelpDragalge
ClauncherClawitzer
Idropulsar 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Corsola nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Corsola solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Corsola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Corsola può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Corsola non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Corsola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Solo nell'Anime

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo è un simbolo della sua bellezza.
Argento A sud, vi è un popolo di mare che vive in comunità fondate su questo tipo di POKéMON.
Cristallo Le punte sulla testa assorbono nutrimento dall'acqua pulita. Non sopravvive nell'acqua inquinata.
III Rubino Le ramificazioni del Corsola brillano in sette meravigliosi colori se esposte alla luce del sole. Se qualche ramo si spezza e cade viene rigenerato nell'arco di una notte.
Zaffiro I Corsola formano grandi colonie nei mari più caldi dove costituiscono rifugi ideali per POKéMON più piccoli. Quando la temperatura dell'acqua si abbassa, migrano verso i mari del sud.
Smeraldo Corsola vive nei caldi mari del sud. Se il mare viene inquinato, le meravigliose ramificazioni coralline perdono il colore e si sbriciolano in mille pezzi.
Rosso F. A sud, vi è un popolo di mare che vive in villaggi costruiti su gruppi di questi POKéMON.
Verde F. Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo è un simbolo della sua bellezza.
IV Vivono numerosi nei limpidi mari del sud. Pare che non riescano a sopravvivere nelle acque inquinate.
Heartgold Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo è un simbolo della sua bellezza.
Soulsilver A sud, vi è un popolo di mare che vive in comunità fondate su questo tipo di Pokémon.
V Vivono numerosi nei limpidi mari del sud. Pare che non riescano a sopravvivere nelle acque inquinate.
Preferisce i limpidi mari del sud. In quelli inquinati, invece, i suoi coralli si logorano e perdono il loro colore.
VI X Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo è un simbolo della sua bellezza.
Y Preferisce i limpidi mari del sud. In quelli inquinati, invece, i suoi coralli si logorano e perdono il loro colore.
Rubino Ω Le ramificazioni del Corsola brillano in sette meravigliosi colori se esposte alla luce del sole. Se qualche ramo si spezza e cade viene rigenerato nell'arco di una notte.
Zaffiro α I Corsola formano grandi colonie nei mari più caldi dove costituiscono rifugi ideali per Pokémon più piccoli. Quando la temperatura dell'acqua si abbassa, migrano verso i mari del sud.
VII Sole Sul suo capo crescono dei coralli molto fragili. Se un ramo si spezza e cade, viene rigenerato nell’arco di tre giorni.
Luna Quando è inseguito da un Mareanie attirato dai coralli che ha sul capo, li stacca per distrarlo e fuggire più agevolmente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

È basato su un corallo, in particolare al corallo rosso, usato per creare pietre preziose.

Origine del nome

Il nome è la combinazione di "Coral" (corallo) e "Sola" (un pezzo di corallo) oppure da "Solar" (solare).

In altre lingue

Voci correlate