Corsola

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サニーゴ
Sunnygo
Artwork222.png
60 (7.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0,6m

5,0kg

#173#189#238#146#112
R-093
R-067
Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
133
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Sagoma
Body14.png
Impronta
F222.png
70
Risorse

Corsola è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Roccia, introdotto nella seconda generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Corsola è un Pokémon simile ad un corallo con il corpo tondeggiante prevalentemente rosa, dispone di quattro lunghe protuberanze ramificate sulla schiena e una su entrambi i lati del volto simili a braccia e un corno sulla fronte, possiede anche una bocca sorridente e piccoli occhi neri, la parte inferiore del corpo è bianca e ha delle macchie bianche poco sopra di questa parte bianca, qui possiede quattro piccole protuberanze simili a zampe sempre di colore bianco.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le protuberanze del corpo dei Corsola possono rigenerarsi in pochissimo tempo se danneggiate, ma questo solo se vivono in acque pulite, in caso contrario ciò rende difficile anche la loro stessa sopravvivenza. I Corsola hanno tuttavia alcune capacità curative come Acquanello e Ripresa, essendo Pokémon sopratutto difensivi possono appendere anche Calmamente e Amnesia, ma possiede anche la capacità di usare attacchi offensivi come Gemmoforza o Battiterra.

Comportamento

I Corsola tendono ad essere molto socievoli e affettuosi verso l'essere umano a tal punto che è stato possibile fondare una città sopra una colonia di Corsola nota come Orocea, tale città non ha alcun effetto negativo nella colonia dei Corsola, essi sono inoltre molto felici di poter aiutare il prossimo.

Habitat

I Corsola vivono nelle barriere coralline di tutto il mondo, tuttavia la loro popolazione ultimamente sta scemando a causa dell'inquinamento delle acque.

Dieta

Si nutrono principalmente assorbendo sostanze nutritive dalle loro protuberanze, tuttavia nelle acqua inquinate vi è il rischio che loro possano assorbire sostanze dannose che possono ucciderli.

Nell'anime

Corsola appare per la prima volta nell'episodio Prima tappa sulle isole, e compare anche nelle puntate I Pokémon dispersi, dove Misty ne cattura un esemplare, e La prima fase. Sarà uno dei Pokémon più utilizzati dalla giovane Capopalestra, insieme a Politoed ed Horsea.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Corsola (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym222.png
Non si evolve


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
65
 
125 - 172 240 - 334
55
 
54 - 117 103 - 229
95
 
90 - 161 175 - 317
65
 
63 - 128 121 - 251
95
 
90 - 161 175 - 317
35
 
36 - 95 67 - 185
Totale:
410
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/4  ★★★★
2/3  ★★
2/3  ★★
3/3  ★★★
3/3  ★★★
14/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Rafforzatore Normale Stato —% 30
4 Bolla Acqua Speciale 40 100% 30
8 Ripresa Normale Stato —% 10
10 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
13 Rinfrescata Normale Stato 100% 20
17 Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
20 Sparalance Normale Fisico 20 100% 15
23 Fortuncanto Normale Stato —% 30
27 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
29 Ferroscudo Acciaio Stato —% 15
31 Cadutamassi Roccia Fisico 25 90% 10
35 Resistenza Normale Stato —% 10
38 Acquanello Acqua Stato —% 20
41 Gemmoforza Roccia Speciale 80 100% 20
45 Specchiovelo Psico Speciale 100% 20
47 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
50 Flagello Normale Fisico 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Corsola ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Corsola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT69 Lucidatura Roccia Stato —% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT94 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT96 Naturforza Normale Stato —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Corsola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroWooperQuagsire
LileepCradilyGorebyssBidoofBibarel
Amnesia Psico Stato —% 20
SeelDewgongMarillAzumarillMantineMilotic
GorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklettSwannaAlomomola
DewpiderAraquanid
Acquanello Acqua Stato —% 20
TentacoolTentacruel
Barriera Psico Stato —% 20
MudkipMarshtompSwampertPiplupPrinplupTirtouga
CarracostaStunfiskPyukumuku
Pazienza Normale Fisico 100% 10
StunfiskSkrelpDragalge
Camuffamento Normale Stato 100% 20
LaprasMantineLileepCradily
Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
SlowpokeSlowbroSlowkingBidoofBibarelTirtouga
CarracostaPyukumuku
Maledizione Spettro Stato —% 10
Relicanth
Zuccata Roccia Fisico 150 80% 5
Shellder
Gelolancia Ghiaccio Fisico 25 100% 30
LileepCradily
Radicamento Erba Stato —% 20
MareanieToxapexDewpiderAraquanidGolisopod
Idrobreccia Acqua Fisico 85 100% 10
LaprasWooperQuagsireLotadWingullPelipper
SurskitPiplupPrinplupEmpoleon
Nebbia Ghiaccio Stato —% 30
LotadLombreLudicolo
Naturforza Normale Stato —% 20
PsyduckGolduckTentacoolTentacruelTotodileCroconaw
FeraligatrHuntail
Stridio Normale Stato 85% 40
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckTentacool
TentacruelSlowpokeSlowbroLaprasSlowkingRemoraidMantine
WingullPelipperMiloticHuntailGorebyssShellosGastrodon
DucklettSwannaAlomomolaFroakieFrogadierGreninjaSkrelp
DragalgeClauncherClawitzer
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Corsola nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Corsola solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Corsola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Corsola può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Corsola non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Corsola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Corsola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Solo nell'Anime

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo è un simbolo della sua bellezza.
Argento A sud, vi è un popolo di mare che vive in comunità fondate su questo tipo di POKéMON.
Cristallo Le punte sulla testa assorbono nutrimento dall'acqua pulita. Non sopravvive nell'acqua inquinata.
III Rubino Le ramificazioni del Corsola brillano in sette meravigliosi colori se esposte alla luce del sole. Se qualche ramo si spezza e cade viene rigenerato nell'arco di una notte.
Zaffiro I Corsola formano grandi colonie nei mari più caldi dove costituiscono rifugi ideali per POKéMON più piccoli. Quando la temperatura dell'acqua si abbassa, migrano verso i mari del sud.
Smeraldo Corsola vive nei caldi mari del sud. Se il mare viene inquinato, le meravigliose ramificazioni coralline perdono il colore e si sbriciolano in mille pezzi.
Rosso F. A sud, vi è un popolo di mare che vive in villaggi costruiti su gruppi di questi POKéMON.
Verde F. Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo è un simbolo della sua bellezza.
IV Vivono numerosi nei limpidi mari del sud. Pare che non riescano a sopravvivere nelle acque inquinate.
Heartgold Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo è un simbolo della sua bellezza.
Soulsilver A sud, vi è un popolo di mare che vive in comunità fondate su questo tipo di Pokémon.
V Vivono numerosi nei limpidi mari del sud. Pare che non riescano a sopravvivere nelle acque inquinate.
Preferisce i limpidi mari del sud. In quelli inquinati, invece, i suoi coralli si logorano e perdono il loro colore.
VI X Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo è un simbolo della sua bellezza.
Y Preferisce i limpidi mari del sud. In quelli inquinati, invece, i suoi coralli si logorano e perdono il loro colore.
Rubino Ω Le ramificazioni del Corsola brillano in sette meravigliosi colori se esposte alla luce del sole. Se qualche ramo si spezza e cade viene rigenerato nell'arco di una notte.
Zaffiro α I Corsola formano grandi colonie nei mari più caldi dove costituiscono rifugi ideali per Pokémon più piccoli. Quando la temperatura dell'acqua si abbassa, migrano verso i mari del sud.
VII Sole Sul suo capo crescono dei coralli molto fragili. Se un ramo si spezza e cade, viene rigenerato nell’arco di tre giorni.
Luna Quando è inseguito da un Mareanie attirato dai coralli che ha sul capo, li stacca per distrarlo e fuggire più agevolmente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

È basato su un corallo, in particolare al corallo rosso, usato per creare pietre preziose.

Origine del nome

Il nome è la combinazione di "Coral" (corallo) e "Sola" (un pezzo di corallo) oppure da "Solar" (solare).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 太陽珊瑚 Tàiyángshānhú Letteralmente "corallo sole".
SKO Bandiera.png Coreano 코산호 Kosanho Da 산호 sanho e probabilmente dall'inglese coral.
FRA Bandiera.png Francese Corayon Da corail, rayon, e dall'inglese crayon.
JAP Bandiera.png Giapponese サニーゴ Sunnygo Dall'inglese sunny e da 珊瑚 sango.
IND Bandiera.png Hindi करसोला Corsola Trascrizione del nome inglese.
ITA Bandiera.png Italiano Corsola Uguale al nome inglese.
RUS Bandiera.png Russo Корсола Korsola Trascrizione del nome inglese.
SPA Bandiera.png Spagnolo Corsola Uguale al nome inglese.
GER Bandiera.png Tedesco Corasonn Da koralle, sonne, e dallo spagnolo corazón.

Voci correlate