Hitmontop

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Jump to navigation Jump to search
Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
カポエラー
Kapoerer
Artwork237 HGSS.png
Per altre immagini di Hitmontop si veda Hitmontop/Immagini
Prepotenza
Prima abilità
III
Seconda abilità
Cuordeciso
Abilità speciale
45 (11.9%)
25 cicli
(da 6425 a 6681 passi)

1,4m

48,0kg

#148#110
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
159
5+
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
2
Vel.
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F237.png
70
3ª-7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Hitmontop è un Pokémon di tipo Lotta introdotto in seconda generazione.

Si evolve da Tyrogue a partire dal livello 20 quando l'Attacco e la Difesa di Tyrogue sono uguali. È una delle evoluzioni finali di Tyrogue, le altre sono Hitmonlee ed Hitmonchan.

Biologia

Fisionomia

Hitmontop ha il corpo marrone, con i piedi, la punta della coda e la parte inferiore del busto di colore blu. Gli occhi sono neri con l'iride bianco. Le mani non hanno dita, mentre i piedi ne hanno tre, due davanti e un dietro. In fondo alla coda ha una sfera blu con un pungiglione bianco. Intorno alle caviglie e ai polsi ha delle fasciature, mentre sulla testa una specie di corno in equilibro sul quale rotola a grande velocità con il corpo sottosopra.

Differenze tra i sessi

Questo Pokémon è solo maschio.

Abilità speciali

Hitmontop è l'unico Pokémon noto che può imparare la mossa Triplocalcio. Hitmontop può roteare ad altissima velocità sulla punta della testa.

Comportamento

Hitmontop gira a testa in giù e utilizza la coda e le gambe per colpire i nemici. Anche se Hitmontop viaggia roteando è comunque in grado di camminare normalmente: in tal caso ritrae la sua coda.

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Hitmontop nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

In I lottatori, l'Hitmontop di Chigusa aiuta a insegnare le tecniche ai suoi studenti per rendere più aggraziati gli attacchi di tipo Lotta.

L'Hitmontop di Butch debutta in Il Pokémon misterioso.

In Contrasti di famiglia, Terri usa un Hitmontop per salvare l'Hitmonlee di Master Hamm e l'Hitmonchan di Kyle dal Team Rocket.

In Buoni amici, ottimo allenamento!, Tierno rivela di aver catturato un Hitmontop ad Ash, Serena e Clem.

Un Hitmontop appare in una fantasia in Solitaria e minacciosa!, di proprietà di Fabia. Debutta fisicamente in Stallo in Palestra!, dove Fabia lo usa nella sua rivincita del Torneo mondiale per l'incoronazione contro Ash, dove viene sconfitto da Pikachu.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
EP166
Soggetto:
Hitmontop
Pokédex:
Pokédex di Ash
Voce:
Hitmontop, il Pokémon Verticale. I suoi calci anche se morbidi e aggraziati, sono in realtà molto potenti. Gli avversari restano sorpresi dalla sua forza, attenzione.
Questo conclude la serie originale.
Episodio:
PM039
Soggetto:
Hitmontop
Pokédex:
Smart Rotom di Goh
Voce:
Hitmontop, Pokémon Verticale. Tipo Lotta. Hitmontop ruota come una trottola mentre lotta e la forza centrifuga decuplica la potenza distruttiva dei suoi attacchi.
Questo conclude la serie Esplorazioni Pokémon.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Hitmontop (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Homem236.png
Forma Baby
Homem237.png
Prima evoluzione


Zone

Zone spin-off

Strumenti tenuti

III Colosseum Cinturanera Sprite Zaino.png Cinturanera (100%)
Eventi Bijoulotta Sprite Zaino.png Bijoulotta (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
50
Attacco
95
Difesa
95
Att. Sp.
35
Dif. Sp.
110
Velocità
70
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3  ★★★
Forza
3/3  ★★★
Abilità
5/5  ★★★★★
Resistenza
3/3  ★★★
Agilità
3/3  ★★★
Totale
17/17  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Altruismo —% 20
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Bruciapelo 40 100% 10
Inizio Fintoattacco 30 100% 10
Inizio Focalenergia —% 30
Inizio Rapigiro 50 100% 40
Inizio Triplocalcio 10 90% 10
Evo Triplocalcio 10 90% 10
4 Attacco Rapido 40 100% 30
8 Vortexpalla 100% 5
12 Individua —% 5
16 Vendetta 60 100% 10
21 Anticipo —% 15
21 Bodyguard —% 10
24 Sbigoattacco 70 100% 5
28 Agilità —% 30
32 Fossa 80 100% 10
36 Zuffa 120 100% 5
40 Contrattacco 100% 20
44 Rimonta 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hitmontop ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmontop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT15 Fossa 80 100% 10
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT32 Terrempesta —% 10
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT42 Vendetta 60 100% 10
MT43 Breccia 75 100% 15
MT75 Calciobasso 65 100% 20
MT76 Coro 60 100% 15
MT79 Nemesi 70 100% 5
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT97 Vorticolpo 60 100% 20
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT07 Colpo Basso 100% 20
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT12 Agilità —% 30
DT13 Focalenergia —% 30
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT48 Granfisico —% 20
DT52 Vortexpalla 100% 5
DT53 Zuffa 120 100% 5
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT75 Pietrataglio 100 80% 5
DT85 Cuordileone —% 30
DT87 Giravvita 80 95% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmontop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HitmonleeLopunnyMienfooMienshaoHawlucha
Calcinvolo 130 90% 10
Hitmonlee
Leggimente 100% 5
Hitmonchan
Pugnorapido 40 100% 30
HitmonchanPangoro
Pugnoscarica 40 100% 30
Hitmonchan
Vuotonda 40 100% 30
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hitmontop in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hitmontop solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmontop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Coaching —% 10
SpSc Triplo Axel 20 90% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Hitmontop può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Hitmontop non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmontop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hitmontop.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hitmontop.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

Linkani237.gif

Rarità: Raro
Gruppo:
Voce del Navigatore R-103/N-073
Crea onde d'urto intorno a sé che rendono l'avversario confuso.
Attacco ●●●
Difesa ●●●●
Velocità ●●●

PPW237.png

Voce Taccuino PokéPark:
Questo Pokémon non ha una voce nel Taccuino PokéPark.
Forza: ★★★★★
Forza latente
Aumenta i danni inflitti se l'energia è meno della metà.
#567 Hitmontop
Potenza Base: 60 - 105 Shuffle Livello Max Up.png 5
Abilità: Frantumarocce+, Rimuoviblocchi
GO237.png
Resistenza base: 137
Attacco base: 173
Difesa base: 207
Distanza compagno: 5 km
Attacchi veloci: Spaccaroccia, Contrattacco
Attacchi caricati: Pietrataglio, Zuffa, Vortexpalla
Voce Pokédex: Hitmontop rotea sulla testa ad alta velocità sferrando calci violenti. Questa tecnica è molto efficace sia in attacco che in difesa. Il Pokémon si muove molto più velocemente roteando che non camminando.
Data rilascio: 16/02/2017

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Se ci si fa incantare dall'elegante danza dei suoi calci, si rischia di ricevere una bella lezione.
Gira su se stesso tirando calci. Se gira molto velocemente può scavare una fossa nel terreno.
Prima esegue una verticale per spiazzare il nemico, poi parte con i suoi calci spettacolari.
HITMONTOP fa roteare la testa ad alta velocità sferrando calci violenti. Questa tecnica è molto efficace sia in attacco che in difesa. Il POKéMON si muove molto più velocemente roteando che non camminando.
HITMONTOP fa roteare la testa velocemente sferrando calci violenti, tecnica efficace sia in attacco che in difesa e utile per muoversi con rapidità.
Gira su se stesso tirando calci. Se gira molto velocemente può scavare una fossa nel terreno.
Se ci si fa incantare dall'elegante danza dei suoi calci, si rischia di ricevere una bella lezione.
Combatte mentre gira come una trottola. La forza centrifuga decuplica il suo potere distruttivo.
Se ci si fa incantare dall'elegante danza dei suoi calci, si rischia di ricevere una bella lezione.
Gira su se stesso tirando calci. Se gira molto velocemente può scavare una fossa nel terreno.
Combatte mentre gira come una trottola. La forza centrifuga decuplica il suo potere distruttivo.
Combatte mentre gira come una trottola. La forza centrifuga decuplica il suo potere distruttivo.
Se ci si fa incantare dall'elegante danza dei suoi calci, si rischia di ricevere una bella lezione.
Hitmontop fa roteare la testa ad alta velocità sferrando calci violenti. Questa tecnica è molto efficace sia in attacco che in difesa. Il Pokémon si muove molto più velocemente roteando che non camminando.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Gira su se stesso tirando calci. Se gira molto velocemente può scavare una fossa nel terreno.
Prima esegue una verticale per spiazzare il nemico, poi parte con i suoi calci spettacolari.

Sprite e modelli

Articolo principale: Hitmontop/Immagini
 

Curiosità

  • A differenza di Hitmonlee e Hitmonchan, il nome di Hitmontop non deriva in nessuna lingua da persone famose.
  • Hitmontop può imparare più mosse di priorità di ogni altro Pokémon.

Origine

Hitmontop potrebbe essere basato su un breakdancer. La relazione tra il tipo Lotta e la danza è confermata da Meloetta. Potrebbe essere basato anche su di un lottatore di Capoeira.

Origine del nome

Il suo nome è formato dall'unione delle parole inglesi hit (colpo, poiché è un Pokémon di tipo Lotta), mon (abbreviazione di "monster", presente anche nella parola Pokémon), e top (trottola, poiché lui è in grado di ruotare come una trottola), forse a significare "il mostro che colpisce come una trottola". Il suo nome è simile a quello delle sue due evoluzioni parallele, Hitmonchan e Hitmonlee.

In altre lingue

Vedi anche