Yanma

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ヤンヤンマ
Yanyanma
Artwork193.png
75 (9.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1,2m

38,0kg

#101#183Pt#287#087
R-118
R-204
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
78
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Sagoma
Body13.png
Impronta
F193.png
70
Risorse

Yanma è un Pokémon di doppio tipo Coleottero/Volante.

Si evolve in Yanmega per livello conoscendo la mossa Forzantica.

Biologia

Fisionomia

Yanma è un grande Pokémon libellula. Il colore principale del suo corpo è il rosso. Il capo grande presenta una maschera verde che mostra i due occhi neri del Pokémon. Ha sei zampe nere e due coppie di ali bianche con una striscia rossa. La punta della coda ha una piccola tenaglia.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Utilizza le quattro ali per sbatterle alternatamente così da spostarsi come un piccolo elicottero. Sbattendole con forza e in contemporanea, crea un'onda d'urto che colpisce l'avversario.

Comportamento

Vola in cerca di cibo, anche se è costretto a fermarsi per evitare che il suo corpo si surriscaldi troppo.

Habitat

Anche se raro vive nelle praterie in prossimità di corsi d'acqua in quasi tutte le regioni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre di piccoli insetti.

Nell'anime

Yanma appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un Pokémon indisciplinato.

In Una cattura difficile! Jessie del Team Rocket cattura un esemplare del Pokémon e lo invia a Giovanni utilizzando Delibird. Tuttavia lo Yanma viene restituito al mittente ed utilizzato contro il Chimchar di Ash. Quando il Pokémon utilizza la mossa Forzantica, si evolve in Yanmega.

Un altro Yanma è presente nel corso dell'episodio La prima cattura di Vera in cui Ash lotta contro il Pokémon di Forrester Franklin.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Yanma (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym193.png
Forma Base
Xym469.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti Tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
65
 
125 - 172 240 - 334
65
 
63 - 128 121 - 251
45
 
45 - 106 85 - 207
75
 
72 - 139 139 - 273
45
 
45 - 106 85 - 207
95
 
90 - 161 175 - 317
Totale:
390
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/5  ★★★☆☆
2/2  ★★
1/1  
2/3  ★★
5/5  ★★★★★
13/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Preveggenza 100% 40
6 Attacco Rapido 40 100% 30
11 Doppioteam —% 15
14 Sonicboom 90 —% 20
17 Individua —% 5
22 Supersuono 55% 20
27 Baraonda 90 100% 10
30 Inseguimento 40 100% 20
33 Forzantica 60 100% 5
38 Ipnosi 60% 20
43 Attacco d'Ala 60 100% 35
46 Stridio 85% 40
49 Retromarcia 70 100% 20
54 Eterelama 75 95% 15
57 Ronzio 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Yanma ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT19 Trespolo —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT51 Alacciaio 70 90% 25
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
LedybaLedianPinecoForretressVolbeatVenipedeWhirlipede
ScolipedeKarrablastEscavalierLarvesta
Sdoppiatore 120 100% 15
ScytherScizorHeracrossTrapinchYanmega
Fintoattacco 30 100% 10
 
GligarGliscorTrapinchVibravaFlygonDwebbleCrustle
Finta 60 —% 20
VenonatVenomothDewpiderAraquanid
Sanguisuga 80 100% 10
 
BeedrillScytherScizorYanmaYanmegaSkorupiDrapion
VenipedeWhirlipedeScolipede
Inseguimento 40 100% 20
HeracrossEscavalier
Contropiede 100% 15
 
ButterfreeBeedrillParasParasectVenonatVenomothScyther
ScizorPinsirLedybaLedianSpinarakAriadosYanma
YanmegaPinecoForretressGligarGliscorShuckleHeracross
BeautiflyDustoxSurskitMasquerainNincadaNinjaskVolbeat
TrapinchVibravaFlygonKricketuneMothimSkorupiDrapion
SewaddleSwadloonLeavannyVenipedeWhirlipedeScolipedeDwebble
CrustleKarrablastEscavalierJoltikGalvantulaShelmetAccelgor
DurantLarvestaVolcaronaVivillon
Forzasegreta* 70 100% 20
VenonatVenomothVolbeatJoltikGalvantula
Segnoraggio 75 100% 15
 
ButterfreeVenomothLedybaLedianBeautiflyDustoxMasquerain
MothimVolcaronaCutieflyRibombee
Ventargenteo 60 100% 5
ButterfreeBeautiflyDustoxMasquerainVolcarona
Turbine —% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Yanma nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Yanma solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Yanma può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Yanma non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Mosse speciali

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Se agita le ali ad altissima velocità può generare onde che distruggono i vetri delle finestre nella zona.
Argento I suoi grandi occhi vedono a 360 gradi, cercando in ogni direzione insetti da catturare.
Cristallo Guardando in ogni direzione senza muovere i grandi occhi, scorge i nemici e il cibo più facilmente.
III YANMA è dotato di un campo visivo a 360º senza bisogno di muovere gli occhi. Grazie alle grandi ali riesce a fermarsi improvvisamente e virare a mezz'aria. Sfrutta la sua abilità in volo per abbattere la preda al suolo.
Smeraldo È dotato di un campo visivo a 360 gradi senza muovere gli occhi. Mentre vola si ferma all'improvviso e vira a mezz'aria, riuscendo così a raggiungere la preda.
Rosso F. I suoi grandi occhi vedono a 360 gradi, cercando in ogni direzione insetti da catturare.
Verde F. Se agita le ali ad altissima velocità può generare onde che distruggono i vetri delle finestre nella zona.
IV Ha un campo visivo a 360° senza muovere la testa. Riesce a vedere persino le prede alle sue spalle.
Platino Può fermarsi a mezz'aria sbattendo velocemente le ali. Vola di qua e di là per difendere il suo territorio.
Heartgold Se agita le ali ad altissima velocità può generare onde che distruggono i vetri delle finestre nella zona.
Soulsilver I suoi grandi occhi vedono a 360 gradi, cercando in ogni direzione insetti da catturare.
V Può fermarsi a mezz'aria sbattendo velocemente le ali. Vola di qua e di là per difendere il suo territorio.
Grazie alle velocissime ali si libra in volo con grazia e agilità. Neanche fermarsi a mezz'aria costituisce un problema.
VI X Ha un campo visivo a 360 gradi senza muovere la testa. Riesce a vedere persino le prede alle sue spalle.
Y Se agita le ali ad altissima velocità può generare onde che distruggono i vetri delle finestre nella zona.
Yanma è dotato di un campo visivo a 360º senza bisogno di muovere gli occhi. Grazie alle grandi ali riesce a fermarsi improvvisamente e virare a mezz'aria. Sfrutta la sua abilità in volo per abbattere la preda al suolo.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Basato su una libellula.

Origine del nome

Il suo nome deriva dal suo nome giapponese, ヤンヤンマ Yanyanma, che deriva da 蜻蜓 yanma (grande libellula).

In altre lingue

Voci correlate