Yanma

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ヤンヤンマ
Yanyanma
Artwork193.png
75 (17.5%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

1,2m

38,0kg

#101#183Pt#286#087
R-118
R-204
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
78
5+
Punti base ceduti
Totale: 1
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
1
Sagoma
Body13.png
Impronta
F193.png
70
Altre risorse

Yanma è un Pokémon di doppio tipo Coleottero/Volante introdotto in seconda generazione.

Si evolve in Yanmega per livello dopo aver appreso la mossa Forzantica.

Biologia

Fisionomia

Yanma è un grande Pokémon libellula. Il colore principale del suo corpo è il rosso. Il capo grande presenta una maschera verde che mostra i due occhi neri del Pokémon. Ha sei zampe nere e due coppie di ali bianche con una striscia rossa. La punta della coda ha una piccola tenaglia.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Utilizza le quattro ali per sbatterle alternatamente così da spostarsi come un piccolo elicottero. Sbattendole con forza e in contemporanea, crea un'onda d'urto che colpisce l'avversario.

Comportamento

Vola in cerca di cibo, anche se è costretto a fermarsi per evitare che il suo corpo si surriscaldi troppo.

Habitat

Anche se raro vive nelle praterie in prossimità di corsi d'acqua in quasi tutte le regioni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre di piccoli insetti.

Nell'animazione

Yanma nella serie animata

Apparizioni principali

Yanma di Jessie

In Una cattura difficile!, Jessie cattura un esemplare di Yanma e lo invia a Giovanni utilizzando Delibird. Tuttavia lo Yanma viene restituito al mittente ed utilizzato contro il Chimchar di Ash. Quando il Pokémon utilizza la mossa Forzantica, si evolve in Yanmega.

Altri

Yanam appare per la prima volta in Un Pokémon indisciplimato sotto la proprietà di Zachary Evans. Incapace di controllare le abilità sonore delle sue ali, Yanma rompe involontariamente tutto il vetro in città, quindi Zachary lo abbandona con riluttanza. Yanma viene poi catturato dal Team Rocket e usato per uno dei loro piani, ma Zachary lo salva e sconfigge il trio.

In La prima cattura di Vera, Forrester Franklin usa un Yanma e un Ariados in una Lotta in Doppio contro Ash.

In Il torneo di incontri doppi e Spirito di squadra, uno Yanma gareggia nella Gara a coppie di Cuoripoli. Combatte a fianco di un Bagon contro il Sudowoodo di Brock e il Wingull di Holly, ma vengono sconfitti.

In Una cattura difficile, Tyler era deciso a catturare uno Yanma durante l'episodio. Alla fine, riescie a prenderne uno.

Voci Pokédex

Episodio:
EP177
Soggetto:
Yanma
Pokédex:
Pokédex di Ash
Voce:
Yanma, il Pokémon Alachiara. Grazie ai suoi grandi occhi può vedere in tutte le direzioni contemporaneamente.
Episodio:
EP177
Soggetto:
Yanma
Pokédex:
Pokédex di Ash
Voce:
Yanma è capace di sbattere le ali ad una velocità altissima producendo in tal modo un onda d'urto talmente potente da infrangere qualsiasi vetro.
Episodio:
EP177
Soggetto:
Yanma
Pokédex:
Libro di James
Voce:
Yanma può sbattere le ali tanto rapidamente da generare onde d'urto capaci dai mandare in frantumi le finestre.
Episodio:
EP177
Soggetto:
Yanma
Pokédex:
Pokédex di Ash
Voce:
Due degli attacchi più potenti di Yanma sono il Doppioteam e l'attacco Ultrasuono.
Questo conclude la serie originale.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Yanma (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Homem193.png
Forma Base
MT Roccia
Homem469.png
Prima evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Gran Palude (dopo aver ottenuto il Pokédex Nazionale e guardandolo prima dal binocolo)
Gran Palude (guardandolo prima dal binocolo)
Non presente in questi giochi
Non presente in questi giochi

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
65
Attacco
65
Difesa
45
Att. Sp.
75
Dif. Sp.
45
Velocità
95
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/5  ★★★☆☆
Forza
2/2  ★★
Abilità
1/1  
Resistenza
2/3  ★★
Agilità
5/5  ★★★★★
Totale
13/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Preveggenza 100% 40
6 Attacco Rapido 40 100% 30
11 Doppioteam —% 15
14 Sonicboom 90% 20
17 Individua —% 5
22 Supersuono 55% 20
27 Baraonda 90 100% 10
30 Inseguimento 40 100% 20
33 Forzantica 60 100% 5
38 Ipnosi 60% 20
43 Attacco d'Ala 60 100% 35
46 Stridio 85% 40
49 Retromarcia 70 100% 20
54 Eterelama 75 95% 15
57 Ronzio 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Yanma ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT19 Trespolo —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT51 Alacciaio 70 90% 25
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
LedybaLedianPinecoForretressVolbeatVenipede
WhirlipedeScolipedeKarrablastEscavalierLarvesta
Sdoppiatore 120 100% 15
ScytherScizorHeracrossTrapinchYanmega
Fintoattacco 30 100% 10
GligarGliscorTrapinchVibravaFlygonDwebble
Crustle
Finta 60 —% 20
VenonatVenomothDewpiderAraquanid
Sanguisuga 80 100% 10
BeedrillScytherScizorYanmaYanmegaSkorupi
DrapionVenipedeWhirlipedeScolipede
Inseguimento 40 100% 20
HeracrossEscavalier
Contropiede 100% 15
ButterfreeBeedrillParasParasectVenonatVenomoth
ScytherScizorPinsirLedybaLedianSpinarak
AriadosYanmaYanmegaPinecoForretressGligar
GliscorShuckleHeracrossBeautiflyDustoxSurskit
MasquerainNincadaNinjaskVolbeatTrapinchVibrava
FlygonKricketuneMothimSkorupiDrapionSewaddle
SwadloonLeavannyVenipedeWhirlipedeScolipedeDwebble
CrustleKarrablastEscavalierJoltikGalvantulaShelmet
AccelgorDurantLarvestaVolcaronaVivillon
Forzasegreta* 70 100% 20
VenonatVenomothVolbeatJoltikGalvantula
Segnoraggio 75 100% 15
ButterfreeVenomothLedybaLedianBeautiflyDustox
MasquerainMothimVolcaronaCutieflyRibombee
Ventargenteo 60 100% 5
ButterfreeBeautiflyDustoxMasquerainVolcarona
Turbine —% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Yanma in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Yanma solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Yanma può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Yanma non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Mosse speciali

Dati spin-off

Linkani193.gif

Rarità: Comune
Gruppo:
Mossa:
Taglio 2fieldmove.png
(Taglio ×2)
Voce del Navigatore R-118
Attacca emettendo onde d'urto e ultrasuoni mentre vola.
Gruppo:
Non disponibile nel passato
Voce del Navigatore R-204
Scaglia sfere appiccicose che rendono lento l'avversario.
Attacco ●●●
Difesa
Velocità ●●●
Forza:★★★★
#506 Yanma
Potenza Base: 50 - 100 Shuffle Livello Max Up.png 5
Abilità: Raffica
GO193.pngGO193 s.png
Resistenza base: 163
Attacco base: 154
Difesa base: 94
Distanza compagno: 3 km
Evoluzione: Caramella Yanma 100 + Pietra SinnohYanmega
Attacchi veloci: Attacco d'Ala, Attacco Rapido
Attacchi caricati: Aeroassalto, Forzantica, Ventargenteo
Voce Pokédex: Yanma è dotato di un campo visivo a 360 gradi senza bisogno di muovere gli occhi. Grazie alle grandi ali riesce a fermarsi improvvisamente e virare a mezz'aria. Sfrutta la sua abilità in volo per abbattere la preda al suolo.
Data rilascio: 16/02/2017
Data rilascio cromatico: 20/09/2019 (Zona Safari di Montreal)

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Se agita le ali ad altissima velocità può generare onde che distruggono i vetri delle finestre nella zona.
I suoi grandi occhi vedono a 360 gradi, cercando in ogni direzione insetti da catturare.
Guardando in ogni direzione senza muovere i grandi occhi, scorge i nemici e il cibo più facilmente.
YANMA è dotato di un campo visivo a 360º senza bisogno di muovere gli occhi. Grazie alle grandi ali riesce a fermarsi improvvisamente e virare a mezz'aria. Sfrutta la sua abilità in volo per abbattere la preda al suolo.
È dotato di un campo visivo a 360 gradi senza muovere gli occhi. Mentre vola si ferma all'improvviso e vira a mezz'aria, riuscendo così a raggiungere la preda.
I suoi grandi occhi vedono a 360 gradi, cercando in ogni direzione insetti da catturare.
Se agita le ali ad altissima velocità può generare onde che distruggono i vetri delle finestre nella zona.
Ha un campo visivo a 360° senza muovere la testa. Riesce a vedere persino le prede alle sue spalle.
Può fermarsi a mezz'aria sbattendo velocemente le ali. Vola di qua e di là per difendere il suo territorio.
Se agita le ali ad altissima velocità può generare onde che distruggono i vetri delle finestre nella zona.
I suoi grandi occhi vedono a 360 gradi, cercando in ogni direzione insetti da catturare.
Può fermarsi a mezz'aria sbattendo velocemente le ali. Vola di qua e di là per difendere il suo territorio.
Grazie alle velocissime ali si libra in volo con grazia e agilità. Neanche fermarsi a mezz'aria costituisce un problema.
Ha un campo visivo a 360 gradi senza muovere la testa. Riesce a vedere persino le prede alle sue spalle.
Se agita le ali ad altissima velocità può generare onde che distruggono i vetri delle finestre nella zona.
Yanma è dotato di un campo visivo a 360º senza bisogno di muovere gli occhi. Grazie alle grandi ali riesce a fermarsi improvvisamente e virare a mezz'aria. Sfrutta la sua abilità in volo per abbattere la preda al suolo.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in ottava generazione.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Spror193.png
O cromatico
Sprorsh193.png
Sprar193.png
A cromatico
Sprarsh193.png
Sprcr193.gif
C cromatico
Sprcrsh193.gif
Retro
Sproacd193.png
Retro cromatico
Sproacdsh193.png
AniColeotteroMS2.gifAni193MS5.gif193MS7.png

Curiosità

Origine

Basato su una libellula.

Origine del nome

Il suo nome deriva dal suo nome giapponese, ヤンヤンマ Yanyanma, che deriva da 蜻蜓 yanma (grande libellula).

In altre lingue

Vedi anche