Mime Jr.

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Mime Jr.
マネネ
Manene
Artwork439.png
Tecnico
Abilità nascosta
145 (19%)
26 cicli*
(da 6630 a 6884 passi)

0.6m

13.0kg

#094#113#59
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 4
78
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F439.png
70
Risorse

Mime Jr. è un Pokémon Baby di tipo Psico/Folletto.

Si evolve in Mr. Mime salendo di livello dopo aver appreso la mossa Mimica.

Biologia

Fisionomia

Mime Jr. è un Pokémon umanoide di colore prevalentemente rosa, hanno un naso tondeggiante rosso e grandi occhi neri con la pupilla bianca, inoltre la testa ha quello che sembra essere un cappello da clown blu con una sfera bianca sulla punta, possiede anche una sfera rossa sul petto, i magri arti invece sono sprovvisti di dita e lungo i fianchi ha dei rigonfiamenti, le gambe sono di colore blu e non possiede piedi.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Cercando di imitare la gente, i Mime Jr. sono in grado di percepire i loro sentimenti.

Comportamento

I Mime Jr. tentano di imitare tutto ciò che vedono, ma difficilmente ci riescono (quando imparano a farlo si evolvono in Mr. Mime), spesso però usano questa tecnica per poter confondere e scappare dai predatori.

Habitat

I Mime Jr. tendono ad apparire in luoghi con molta gente.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutrono principalmente di bacche.

Nell'anime

Mime Jr. nella serie Pokémon Pokémon Advanced è uno dei Pokémon di James.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Mime Jr. (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
½×
¼×
Immunità

Evoluzioni

Xym439.png
Forma Baby
MT Normale
avendo appreso Mimica

Bizzoaroma
tenendo Bizzoaroma
Xym122.png
Prima evoluzione
 


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
20
 
80 - 127 150 - 244
25
 
27 - 84 49 - 163
45
 
45 - 106 85 - 207
70
 
67 - 134 130 - 262
90
 
85 - 156 166 - 306
60
 
58 - 123 112 - 240
Totale:
310
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/5  ★★★★
1/2  
3/5  ★★★☆☆
1/3  ☆☆
3/3  ★★★
12/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Barriera —% 20
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Solletico 100% 20
Inizio Botta 40 100% 35
4 Copione —% 20
8 Meditazione —% 40
11 Doppiasberla 15 85% 10
15 Mimica 100% 10
18 Ripeti 100% 5
22 Riflesso —% 20
22 Schermoluce —% 30
25 Psicoraggio 65 100% 20
29 Sostituto —% 10
32 Riciclo 100% 10
36 Raggiro 100% 10
39 Psichico 90 100% 10
43 Giocodiruolo —% 10
46 Staffetta —% 40
50 Salvaguardia —% 25
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mime Jr. ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mime Jr..
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mime Jr..
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT83 Assillo 20 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mime Jr..
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mime Jr..
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
BunearyLopunnyGothitaGothoritaGothitelle
Fascino 100% 20
MagmarMagmortarSableyeVolbeat
Stordiraggio 100% 10
MakuhitaHariyamaSableyeMienfooMienshao
Bruciapelo 40 100% 10
 
KadabraAlakazamDrowzeeHypnoGothitaGothoritaGothitelle
Divinazione 120 100% 10
BunearyLopunny
Curardore —% 10
DrowzeeHypnoSpinda
Ipnosi 60% 20
Spinda
Ventogelato* 55 95% 15
GothitaGothoritaGothitelle
Magicozona —% 10
Mr. Mime
Mimica 100% 10
DrowzeeHypnoChimcharCroagunkToxicroak
Congiura —% 20
ElgyemBeheeyem
Pariattacco —% 10
Spinda
Strampadanza 100% 20
KadabraAlakazamMr. Mime
Raggiro 100% 10
 
MachopMachokeMachampMakuhitaHariyamaTimburrGurdurr
Conkeldurr
Svegliopacca 70 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mime Jr. nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mime Jr. solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mime Jr..
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mime Jr..
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Supplica 60 100% 25
SL Segnoraggio 75 100% 15
SL Baraonda 90 100% 10
SL Magivelo —% 15
SL Ventogelato 55 95% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Giocodiruolo —% 10
SL Assorbipugno 75 100% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Ondashock 60 —% 20
SL Altruismo —% 20
SL Raggiro 100% 10
SL Magicozona —% 10
SL Mirabilzona —% 10
SL Riciclo 100% 10
SL Scippo 100% 10
SL Baratto 100% 10
SL Telecinesi —% 15
SL Cambiaposto —% 15
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mime Jr. può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mime Jr. non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mime Jr..
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mime Jr..
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Imita i movimenti dei nemici. Quando un nemico viene imitato, non riesce più a distogliere lo sguardo da lui.
Perla Ama i luoghi affollati. Imita i nemici per confonderli, poi ne approfitta per fuggire.
Platino Imita i movimenti e le espressioni di coloro che vede per capire i sentimenti degli altri.
Imita i movimenti del nemico, approfittando del suo momento di confusione per fuggire.
V Imita i movimenti e le espressioni di coloro che vede per capire i sentimenti degli altri.
VI X Imita i movimenti del nemico, approfittando del suo momento di confusione per fuggire.
Y Imita i movimenti dei nemici. Quando un nemico viene imitato, non riesce più a distogliere lo sguardo da lui.
Rubino Ω Imita i movimenti del nemico, approfittando del suo momento di confusione per fuggire.
Zaffiro α Imita i movimenti dei nemici. Quando un nemico viene imitato, non riesce più a distogliere lo sguardo da lui.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Le imitazioni sono la sua specialità. Se riesce a disorientare il nemico, la sua felicità è tale che si interrompe nel bel mezzo della performance.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Il suo nome negli Stati Uniti è stato rivelato il 28 maggio 2006, lo stesso giorno di Weavile.
  • Mime Jr. è uno dei tre Pokémon in squadra del giocatore nella versione demo di Pokémon Diamante e Perla.
  • Ad oggi, Mime Jr. è l'unico Pokémon con un tasso di cattura di 145.
  • La sua linea evolutiva è l'unica in cui ogni Pokémon ha un carattere non alfabetico.
  • In Oro HeartGold e Argento SoulSilver, se il giocatore ha un Mime Jr. come Pokémon seguace ed entra nella stanza di Copiona, il Pokémon "mimerà" il giocatore se ci si interagisce.

Origine

È basato su un mimo ed un clown.

Origine del nome

Il suo nome è un ovvio riferimento al fatto che si tratta della pre-evoluzione di Mr. Mime.

In altre lingue

Voci correlate

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