Gen
|
Mossa
|
Tipo
|
Categoria
|
Terza generazione
|
Quarta generazione
|
Sesta generazione
|
Fascino
|
Intralcio
|
Descrizione
|
Fascino
|
Descrizione
|
Fascino
|
Intralcio
|
Descrizione
|
I
|
Affilatore
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
|
|
Guadagna il doppio dei punti al turno successivo.
|
|
|
|
I
|
Amnesia
|
Psico
|
Stato
|
|
|
Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
|
|
Guadagna il doppio dei punti al turno successivo.
|
|
|
|
I
|
Bolla
|
Acqua
|
Speciale
|
|
|
Spaventa tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
|
|
Permette al Pokémon di esibirsi per ultimo il turno successivo.
|
|
|
|
I
|
Canto
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Rende nervosi tutti i Pokémon successivi.
|
|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
I
|
Colpocoda
|
Normale
|
Stato
|
|
|
L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.
|
|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
I
|
Metronomo
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Può essere usata più volte senza deludere il giudice.
|
|
Confonde gli ordini delle esibizioni del turno successivo.
|
|
|
|
I
|
Mimica
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Si esibisce come il Pokémon precedente.
|
|
Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.
|
|
|
|
I
|
Minimizzato
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Può evitare di essere spaventati dagli altri una volta.
|
|
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
I
|
Pistolacqua
|
Acqua
|
Speciale
|
|
|
Una mossa di grande effetto.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
I
|
Ricciolscudo
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Può evitare di essere spaventati dagli altri una volta.
|
|
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
I
|
Riposo
|
Psico
|
Stato
|
|
|
Può evitare di essere spaventati dagli altri una volta.
|
|
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
|
|
|
|
I
|
Ritirata
|
Acqua
|
Stato
|
|
|
Può evitare di essere spaventati dagli altri una volta.
|
|
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
I
|
Ruggito
|
Normale
|
Stato
|
|
|
L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.
|
|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
I
|
Splash
|
Normale
|
Stato
|
|
|
L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.
|
|
Aumenta il voltaggio se il voltaggio è basso.
|
|
|
|
I
|
Turbosabbia
|
Terra
|
Stato
|
|
|
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
|
|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
II
|
Attrazione
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Rende nervosi tutti i Pokémon successivi.
|
|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
II
|
Bullo
|
Normale
|
Stato
|
|
|
L'esibizione lavora bene se effettuata per prima.
|
|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
II
|
Buonlatte
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Lavora bene se è dello stesso tipo di quella precedente.
|
|
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
|
|
|
|
II
|
Dolcebacio
|
Folletto
|
Stato
|
|
|
Rende nervosi tutti i Pokémon successivi.
|
|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
II
|
Fangosberla
|
Terra
|
Speciale
|
|
|
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
II
|
Fascino
|
Folletto
|
Stato
|
|
|
Spaventa tutti i Pokémon che si sono esibiti allo stesso modo.
|
|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
II
|
Flagello
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.
|
|
Guadagna punti doppi nell'esibizione finale.
|
|
|
|
II
|
Frustrazione
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Aumenta l'entusiasmo del pubblico.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
II
|
Panciamburo
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
|
|
Guadagna il doppio dei punti al turno successivo.
|
|
|
|
II
|
Profumino
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
|
|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
II
|
Protezione
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Può evitare di essere spaventati dagli altri una volta.
|
|
Aumenta il voltaggio se il voltaggio è basso.
|
|
|
Chi la usa evita per una volta di spaventarsi durante l'esibizione.
|
II
|
Regalino
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Può essere usata più volte senza deludere il giudice.
|
|
Aumenta il voltaggio se il voltaggio è basso.
|
|
|
|
II
|
Ripeti
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Rende nervosi tutti i Pokémon successivi.
|
|
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano il voltaggio di fila.
|
|
|
|
II
|
Ritorno
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Aumenta l'entusiasmo del pubblico.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
II
|
Russare
|
Normale
|
Speciale
|
|
|
Una mossa di grande effetto.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
II
|
Sonnolalia
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Può essere usata più volte senza deludere il giudice.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
II
|
Staffetta
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Rende nervosi tutti i Pokémon successivi.
|
|
Aumenta il voltaggio se il voltaggio è basso.
|
|
|
|
III
|
Assistente
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Cambia i punti dell'esibizione in 1, 2, 4, 6, od 8.
|
|
Confonde gli ordini delle esibizioni del turno successivo.
|
|
|
|
III
|
Baraonda
|
Normale
|
Speciale
|
|
|
Mescola gli ordini delle esibizioni del prossimo turno.
|
|
Diminuisce il voltaggio di tutti i giudici di un punto ciascuno.
|
|
|
|
III
|
Blocco
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Rende nervosi tutti i Pokémon successivi.
|
|
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
III
|
Bruciapelo
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Spaventa tutti i Pokémon che si sono esibiti allo stesso modo.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
III
|
Desiderio
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
|
|
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
|
|
|
|
III
|
Docciascudo
|
Acqua
|
Stato
|
|
|
Una mossa di grande effetto.
|
|
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
III
|
Facciata
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.
|
|
Guadagna punti doppi nell'esibizione finale.
|
|
|
|
III
|
Fangata
|
Terra
|
Stato
|
|
|
Una mossa di grande effetto.
|
|
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
III
|
Giocodiruolo
|
Psico
|
Stato
|
|
|
L'esibizione lavora bene come quella del Pokémon precedente.
|
|
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
|
|
|
|
III
|
Pigro
|
Normale
|
Stato
|
|
|
L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.
|
|
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
|
|
|
|
III
|
Rimbalzo
|
Volante
|
Fisico
|
|
|
Può evitare di essere spaventati dagli altri una volta.
|
|
Guadagna +3 se nessun altro Pokémon ha sceto lo stesso giudice.
|
|
|
|
III
|
Rinfrescata
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
|
|
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
|
|
|
|
III
|
Sbadiglio
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Rende nervosi tutti i Pokémon successivi.
|
|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
III
|
Solletico
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Peggiora le condizioni di chi si è già esibito.
|
|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
III
|
Sonoqui
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
|
|
Confonde gli ordini delle esibizioni del turno successivo.
|
|
|
|
III
|
Strampadanza
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.
|
|
Confonde gli ordini delle esibizioni del turno successivo.
|
|
|
|
III
|
Supplica
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
L'esibizione lavora bene come quella del Pokémon precedente.
|
|
Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.
|
|
|
|
IV
|
Anticura
|
Psico
|
Stato
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
IV
|
Baldeali
|
Volante
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
IV
|
Barattoscudo
|
Psico
|
Stato
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Aumenta il voltaggio se il voltaggio è basso.
|
|
|
|
IV
|
Congiura
|
Buio
|
Stato
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna il doppio dei punti al turno successivo.
|
|
|
|
IV
|
Cristalcolpo
|
Acciaio
|
Speciale
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
IV
|
Curardore
|
Psico
|
Stato
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
|
|
|
|
IV
|
Distortozona
|
Psico
|
Stato
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Confonde gli ordini delle esibizioni del turno successivo.
|
|
|
|
IV
|
Divieto
|
Buio
|
Stato
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
IV
|
Fortuncanto
|
Normale
|
Stato
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
IV
|
Idrondata
|
Acqua
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
IV
|
Magnetascesa
|
Elettro
|
Stato
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
IV
|
Miracolvista
|
Psico
|
Stato
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano il voltaggio di fila.
|
|
|
|
IV
|
Ombrartigli
|
Spettro
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
IV
|
Pantanobomba
|
Terra
|
Speciale
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
Spaventa il Pokémon che si è esibito prima di chi la usa
|
IV
|
Precedenza
|
Normale
|
Stato
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Permette di esibirsi per primo al prossimo turno.
|
|
|
|
IV
|
Retromarcia
|
Coleottero
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Aumenta il voltaggio se il voltaggio è basso.
|
|
|
|
IV
|
Ronzio
|
Coleottero
|
Speciale
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
|
|
|
|
IV
|
Spennata
|
Volante
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Ruba il voltaggio dall'esibizione del Pokémon precedente.
|
|
|
|
IV
|
Ultimascelta
|
Normale
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Più tardi si esibisce il Pokémon più punti ricevi.
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VI
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Assorbibacio
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Folletto
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Speciale
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VI
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Simpatia
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Normale
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Stato
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Le Gare Pokémon non sono presenti nei giochi di quinta generazione e in Pokémon X e Y, perciò le mosse introdotte nella quinta e sesta generazione presenti nella lista vengono utilizzate nelle Gare Pokémon Live di Rubino Omega e Zaffiro Alpha. Per una descrizione dettagliata dell'effetto della mossa nelle Gare, vedere la sua pagina.
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