Seel

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パウワウ
Pawou
Artwork086.png
190 (24.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.1m

90.0kg

#086#178#266
In nessun Browser regionale
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
65
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Sagoma
Body03.png
Impronta
F086.png
70
Risorse

Seel è un Pokémon di tipo Acqua introdotto nella prima generazione.

Si evolve in Dewgong a partire dal livello 34.

Biologia

Fisionomia

Il corno sulla testa di Seel è eccezionalmente duro ed è fatto di un osso resistentissimo. Seel ha un muso di colore beige con un piccolo naso nero, piccole zanne, occhi rotondi e una lingua che spesso è visibile fuori dalla bocca. Vive nelle fredde acque dell'artico, sopravvivendo grazie al suo spesso strato adiposo.

Questa pelliccia grassa lo fa sembrare ricoperto da un pelo di neve bianca, se visto da lontano, ma, una volta avvicinatisi, il pelo è di un azzurro talmente chiaro da conferirgli una sfumatura d'acqua di mare mentre nuota. Seel è snello, il corpo flessibile lo aiuta a nuotare per i mari freddi e le sue pinne lo spingono con facilità. Le sue pinne possono anche tirarlo fuori sulla riva, ma possono sostenere il suo peso solo per un breve periodo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Seel utilizza il suo corno per spaccare il ghiaccio per poter respirare. La sua salute migliora quando piove. Il suo pelo ruvido può intrappolare l'acqua e l'aria per conservare il calore corporeo.

Comportamento

Il corno della testa di Seel è usato per sgretolare il ghiaccio sulla superficie del mare per creare fori per respirare, così come le piccole zanne che possono sgretolare il ghiaccio. Talvolta ingaggiano lotte territoriali, nelle quali le zanne vengono usate come armi.

Durante il giorno, Seel può essere visto in mari poco profondi, addormentato sul fondo del mare, tuttavia è molto attivo nelle ore serali, quando caccia le sue prede nell'acqua fredda. Più freddo è il mare, più è attivo. Durante il nuoto, le sue narici si chiudono ermeticamente. Seel va sulla terraferma soltanto per partorire o per socializzare con altri esemplari della sua specie, in quanto è estremamente goffo sulla terraferma.

Habitat

Seel ama vivere nei mari polari estremamente freddi, la cui temperatura è spesso -40°C. L'ambiente freddo in cui vive è pieno di banchi di ghiaccio. Ama particolarmente oceani pieni d'iceberg, dove si radunano gli altri Seel per giocare e socializzare. Può essere trovato a Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh e Unima.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Seel è un piccolo predatore.

Nell'anime

Molti Seel sono posseduti da Misty e le sue sorelle presso la Palestra di Celestopoli. Uno di loro si è evoluto in un Dewgong.

Nel manga

In Pokémon Adventures, Seel è il primo Pokémon di Lorelei. Da bambina, Lorelei vide Seel ammalarsi a causa degli effetti dell'industria vicina. Agatha, che passava di lì, guarì i Seel usando il suo Gastly.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Seel (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze

Evoluzioni

Xym086.png
Forma Base
Xym087.png
Prima evoluzione
Seel


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
65
 
125 - 172 240 - 334
45
 
45 - 106 85 - 207
55
 
54 - 117 103 - 229
45
 
45 - 106 85 - 207
70
 
67 - 134 130 - 262
45
 
45 - 106 85 - 207
Totale:
325
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 70.


Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
2/3  ★★
2/2  ★★
3/4  ★★★
2/3  ★★
11/15  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Bottintesta 70 100% 15
3 Ruggito 100% 40
7 Docciascudo 100% 15
11 Ventogelato 55 95% 15
13 Ripeti 100% 5
17 Geloscheggia 40 100% 30
21 Riposo —% 10
23 Acquanello —% 20
27 Raggiaurora 65 100% 20
31 Acquagetto 40 100% 20
33 Acquadisale 65 100% 10
37 Riduttore 90 85% 20
41 Sub 80 100% 10
43 Idrondata 90 90% 10
47 Geloraggio 90 100% 10
51 Salvaguardia —% 25
53 Grandine —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Seel ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT67 Sottilcorno 70 —% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
EkansArbokGrumpigSeviperStunkySkuntank
Rutto 120 90% 10
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroSlowking
Inibitore 100% 20
 
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSphealSealeo
WalreinOshawottDewottSamurottMinccinoEmolgaPopplio
BrionnePrimarina
Ripeti 100% 5
 
MeowthMeowthPersianPersianLombreNuzleafSkitty
DelcattyGlameowPuruglyPurrloinLiepardMienfooMienshao
EspurrMeowstic
Bruciapelo 40 100% 10
 
BunearyLopunnyPanchamPangoroDedenneDewpiderAraquanid
Saltamicizia 100% 15
Nidoran♂NidorinoRhyhornRhydonRhyperiorExcadrill
Perforcorno —% 5
Sandslash
Gelolancia 25 100% 30
 
EkansNidoran♀Nidoran♂MeowthGrowlitheRhyhornDratini
SentretMareepZangooseSeviperFeebasPachirisuStunky
SnivyPatratMinccinoEmolga
Codacciaio* 100 75% 15
 
SnubbullGranbullTeddiursaUrsaringSeviperKecleonPansage
SimisagePansearSimisearPanpourSimipourHeatmorFroakie
FrogadierGreninjaLittenTorracatIncineroar
Leccata 30 100% 30
LaprasPolitoedAbsol
Ultimocanto —% 5
 
DewgongMareepFlaaffyAmpharosRemoraidOctilleryMantine
Segnoraggio 75 100% 15
 
PikachuDratiniDragonairDragoniteSentretFurretWooper
QuagsirePhanpyDonphanSnivyServineSerperiorPatrat
WatchogMinccinoKomala
Schianto 80 75% 20
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia —% 10
EkansArbokPelipperMawileHeatmorKomala
Sfoghenergia 100% 10
EkansArbokPelipperMawileHeatmorKomala
Accumulo —% 20
EkansArbokPelipperMawileHeatmorKomala
Introenergia —% 10
 
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpokeSlowbro
SlowkingLaprasVaporeonRemoraidMantineWingullPelipper
WailmerWailordMiloticHuntailGorebyssShellosGastrodon
OshawottDewottSamurottDucklettSwannaAlomomolaFroakie
FrogadierGreninjaSkrelpDragalgeClauncherClawitzer
Idropulsar 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Seel nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Seel solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Seel può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Seel non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seel.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seel.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

I Il corno che gli sporge dalla testa è molto duro. Lo usa per fendere lastroni di ghiaccio.
Giallo Adora gli ambienti freddi gelidi. Nuota in acque a temperature polari di circa 10 gradi sotto zero.
II Oro Sebbene poco abile sulla terraferma, è un elegante nuotatore. Apprezza particolarmente i mari gelidi.
Argento Di giorno lo si può trovare addormentato sul fondo del mare in acque basse. Se nuota chiude le narici.
Cristallo Il pelo azzurro che lo ricopre lo protegge dal freddo. Predilige l'oceano, nuotando tra gli iceberg.
III SEEL caccia le prede nel mare gelido sotto le lastre di ghiaccio. Per respirare apre un foro nel ghiaccio usando la protuberanza appuntita sulla sommità del capo.
Rosso F. Sotto la pelliccia azzurra ha una pelle spessa e dura. Può resistere ad una temperatura di - 40 ºC.
Verde F. Il corno che gli sporge dalla testa è molto duro. Lo usa per fendere lastroni di ghiaccio.
IV Pokémon che vive sugli iceberg. Nuota spaccando il ghiaccio con la punta che ha sulla testa.
Heartgold Pur poco abile sulla terraferma, è un elegante nuotatore. Apprezza particolarmente i mari gelidi.
Soulsilver Di giorno lo si può trovare addormentato sul fondo del mare in acque basse. Se nuota chiude le narici.
V Pokémon che vive sugli iceberg. Nuota spaccando il ghiaccio con la punta che ha sulla testa.
Più fa freddo, più si sente a suo agio. Si diverte a nuotare tra i blocchi di ghiaccio dei mari più gelidi.
VI X Pokémon che vive sugli iceberg. Nuota spaccando il ghiaccio con la punta che ha sulla testa.
Y Sotto la pelliccia azzurra ha una pelle spessa e dura. Può resistere a una temperatura di -40 °C.
Seel caccia le prede nel mare gelido sotto le lastre di ghiaccio. Per respirare apre un foro nel ghiaccio usando la protuberanza appuntita sulla sommità del capo.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Seel è basato su cuccioli di foca, con una particolare somiglianza con un cucciolo di foca della Groenlandia.

Origine del nome

L'origine del nome di Seel potrebbe derivare da una storpiatura delle parole inglesi sea (mare) e seal (foca).

In altre lingue

Voci correlate