Sentret

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オタチ
Otachi
Artwork161.png
Indagine
Abilità nascosta
255 (33.3%)
16 cicli
(da 4080 a 4334 passi)

0,8m

6,0kg

#019#109
R-012
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
43
5+
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
F161.png
70
Risorse

Sentret è un Pokémon di tipo Normale.

Si evolve in Furret a partire dal livello 15.

È uno dei Pokémon del Settetto dei Roditori insieme a Rattata, Zigzagoon, Bidoof, Patrat, Bunnelby e Yungoos.

Biologia

Fisionomia

Ha un corpo tozzo con braccia e piedi piccoli e lunghe orecchie. La grande coda a righe è la sua particolarità. Di colore marrone ha alcuni dettagli del pelo color nero. Sul ventre ha un anello bianco. Assomiglia ad uno scoiattolo volante.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Si solleva sulla sua robusta coda per scrutare i dintorni in cerca di pericolo. Essa è molto forte e viene utilizzata dal Pokémon per attacchi come Codacciaio, come visto nell'episodio Forza e bellezza.

Comportamento

Vive in grossi branchi sia nei boschi che nelle praterie. Mentre si nutrono, a turno si elevano sulle loro code per fare da sentinella. In caso di pericolo danno l'allarme e tutto il branco fugge.

Habitat

È comune a Johto e nel Settipelago.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Appare per la prima volta nell'episodio Guida pericolosa. Compare nell'episodio Forza e bellezza, dove appartiene ad un Allenatore che partecipa alla gara Pokémon di Ferrugipoli.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Sentret (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym161.png
Forma Base
Xym162.png
Prima evoluzione
Sentret


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
35
 
95 - 142 180 - 274
46
 
45 - 107 87 - 210
34
 
35 - 94 65 - 183
35
 
36 - 95 67 - 185
45
 
45 - 106 85 - 207
20
 
22 - 79 40 - 152
Totale:
215
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/5  ★★★★
2/3  ★★
2/4  ★★☆☆
2/4  ★★☆☆
3/4  ★★★
13/20  ★★☆☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Preveggenza Normale Stato 100% 40
4 Ricciolscudo Normale Stato —% 40
7 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
13 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
16 Altruismo Normale Stato —% 20
19 Sonoqui Normale Stato 100% 20
25 Schianto Normale Fisico 80 75% 20
28 Riposo Psico Stato —% 10
31 Sbigoattacco Buio Fisico 70 100% 5
36 Amnesia Psico Stato —% 20
39 Staffetta Normale Stato —% 40
42 Precedenza Normale Stato —% 20
47 Granvoce Normale Speciale 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sentret ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sentret.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sentret.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT01 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT59 Vorticolpo Buio Fisico 60 100% 20
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT94 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sentret.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sentret.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SkittyGlameowPuruglyPurrloinLiepard
Assistente Normale Stato —% 20
Nidoran♂NidorinoVulpixVulpixMeowthMeowth
PersianPersianStantlerSkittyGlameowPuruglyPurrloin
MinccinoPopplioBrionnePrimarina
Incanto Normale Stato 100% 20
EeveeSnubbullGranbullTeddiursaPhanpySkitty
PachirisuBunearyLopunnyGlameowPuruglyMinccinoDeerling
SawsbuckCubchooFurfrouMeowsticDedenne
Fascino Folletto Stato 100% 20
MankeyEeveeTeddiursaUrsaringZigzagoonLinoone
SlakothSlakingSkittyEspurrMeowstic
Supplica Normale Fisico 60 100% 25
RattataRattataRaticateRaticateEeveeCyndaquil
QuilavaTyphlosionDunsparcePhanpyLinooneSkittyNumel
SpindaHippopotasHippowdonDeerlingSawsbuckSkiddoGogoat
StuffulBewearPassimian
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
RattataRattataRaticateRaticateNidoran♂Nidorino
NidokingMankeyPrimeapeTorchicCombuskenBlazikenVigoroth
NumelCameruptStunkySkuntankOshawottDewottSamurott
PatratWatchogBouffalantPassimian
Focalenergia Normale Stato —% 30
EkansNidoran♀Nidoran♂MeowthGrowlitheSeel
RhyhornSentretMareepZangooseSeviperPachirisuStunky
SnivyPatratMinccinoEmolga
Codacciaio* Acciaio Fisico 100 75% 15
EeveeVaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreon
LeafeonGlaceonSylveonAipomAmbipomPhanpyPachirisu
LillipupHerdierStoutlandMinccino
Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5
PhanpyPansagePansearPanpour
Dononaturale Normale Fisico 100% 15
RattataRattataRaticateRaticateMankeyPrimeape
TaurosUmbreonDunsparceZangooseAbsolBuizelFloatzel
PurrloinLiepardBlitzleZebstrikaZoruaZoroarkEmolga
BouffalantYungoosGumshoos
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
GrowlitheVigorothLillipupHerdierStoutlandMienfoo
MienshaoBouffalantLycanrocPassimian
Contropiede Lotta Fisico 100% 15
SandshrewSandshrewSandslashSandslashDiglettDugtrio
MeowthMeowthPersianPersianFarfetch'dSneaselTeddiursa
UrsaringTorchicCombuskenBlazikenLinooneVigorothZangoose
KecleonAbsolGlameowPuruglyStunkySkuntankSamurott
PurrloinLiepardDrilburExcadrillCubchooBearticHeatmor
PanchamPangoro
Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
SentretZigzagoonSpoinkSpindaKecleonEspurr
Raggiro* Psico Stato 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Sentret nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Sentret solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sentret.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sentret.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Sentret può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Sentret non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sentret.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sentret.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro È un POKéMON molto cauto, che si alza da terra con la coda per scrutare i dintorni.
Argento Ritto sulla coda, guarda lontano. Se nota un nemico fa forti versi per avvertire quelli della sua specie.
Cristallo La vedetta avverte i suoi compagni del pericolo gridando e battendo la coda sul terreno.
III SENTRET dorme soltanto se un suo simile rimane vigile. La vedetta allerta gli altri al primo segnale di pericolo. Se viene allontanato dal branco, questo POKéMON non riesce più a dormire dalla paura.
Smeraldo SENTRET dorme soltanto se un suo simile rimane vigile. La vedetta allerta gli altri del pericolo. Se viene allontanato dal branco, non dorme più dalla paura.
Rosso F. Ritto sulla coda, guarda lontano. Se nota un nemico lancia forti grida per avvertire i suoi simili.
Verde F. È un POKéMON molto cauto, che si alza da terra con la coda per scrutare i dintorni.
IV Ha un'indole alquanto nervosa. Sta ritto sulla punta della coda per riuscire a sorvegliare ampie aree.
Heartgold Pokémon molto cauto. Si alza da terra con la coda per scrutare i dintorni.
Soulsilver Ritto sulla coda, guarda lontano. Se nota un nemico lancia forti richiami per avvertire quelli della sua specie.
V Ha un'indole alquanto nervosa. Sta ritto sulla punta della coda per riuscire a sorvegliare ampie aree.
VI X La vedetta avverte i suoi compagni del pericolo gridando e battendo la coda sul terreno.
Y Ritto sulla coda, guarda lontano. Se nota un nemico lancia forti richiami per avvertire quelli della sua specie.
Sentret dorme soltanto se un suo simile rimane vigile. La vedetta allerta gli altri al primo segnale di pericolo. Se viene allontanato dal branco, questo Pokémon non riesce più a dormire dalla paura.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • In ogni regione, c'è un Pokémon di tipo Normale di una famiglia evolutiva a due stadi che si incontra nei primi percorsi. Sentret è quello di Johto. Gli altri sono Rattata, Zigzagoon, Bidoof, Patrat e Bunnelby.
  • Sia Sentret che Patrat sono noti come Pokémon Esplorante.
  • Sentret è l'unico Pokémon ad avere la somma delle statistiche base pari a 215.

Origine

Basato sullo scoiattolo volante o sul tanuki, fa parte della mitologia del Giappone sin da tempi antichi; si ritiene che siano maliziosi e scherzosi, maestri del travestimento e mutaforma, ma in qualche modo ingenui e distratti..

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi sentry (sentinella) e ferret (furetto).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 尾立 Méihlahp Letteralmente "posizione della coda"
Mandarino 尾立 Wĕilì Letteralmente "posizione della coda"
SKO Bandiera.png Coreano 꼬리선 Kkoriseon Da 꼬리 kkori e 선 seon
FRA Bandiera.png Francese Fouinette Da fouine (faina)
JAP Bandiera.png Giapponese オタチ Otachi Potrebbe derivare dall'unione delle parole 尾 o (coda) e 鼬 itachi (donnola)
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Sentret Da sentry e ferret.
SPA Bandiera.png Spagnolo Sentret Come in inglese.
GER Bandiera.png Tedesco Wiesor Dalla parola wiesel o wiese, o entrambe, e dall'inglese visor