Sentret

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オタチ
Otachi
Artwork161.png
Indagine
Abilità nascosta
255 (33.3%)
16 cicli
(da 4080 a 4334 passi)

0,8m

6,0kg

#019#109
R-012
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
43
5+
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
F161.png
70
Risorse

Sentret è un Pokémon di tipo Normale.

Si evolve in Furret a partire dal livello 15.

È uno dei Pokémon del Settetto dei Roditori insieme a Rattata, Zigzagoon, Bidoof, Patrat, Bunnelby e Yungoos.

Biologia

Fisionomia

Ha un corpo tozzo con braccia e piedi piccoli e lunghe orecchie. La grande coda a righe è la sua particolarità. Di colore marrone ha alcuni dettagli del pelo color nero. Sul ventre ha un anello bianco. Assomiglia ad uno scoiattolo volante.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Si solleva sulla sua robusta coda per scrutare i dintorni in cerca di pericolo. Essa è molto forte e viene utilizzata dal Pokémon per attacchi come Codacciaio, come visto nell'episodio Forza e bellezza.

Comportamento

Vive in grossi branchi sia nei boschi che nelle praterie. Mentre si nutrono, a turno si elevano sulle loro code per fare da sentinella. In caso di pericolo danno l'allarme e tutto il branco fugge.

Habitat

È comune a Johto e nel Settipelago.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Appare per la prima volta nell'episodio Guida pericolosa. Compare nell'episodio Forza e bellezza, dove appartiene ad un Allenatore che partecipa alla gara Pokémon di Ferrugipoli.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Sentret (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym161.png
Forma Base
Xym162.png
Prima evoluzione
Sentret


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
35
 
95 - 142 180 - 274
46
 
45 - 107 87 - 210
34
 
35 - 94 65 - 183
35
 
36 - 95 67 - 185
45
 
45 - 106 85 - 207
20
 
22 - 79 40 - 152
Totale:
215
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/5  ★★★★
2/3  ★★
2/4  ★★☆☆
2/4  ★★☆☆
3/4  ★★★
13/20  ★★☆☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Preveggenza 100% 40
4 Ricciolscudo —% 40
7 Attacco Rapido 40 100% 30
13 Sfuriate 18 80% 15
16 Altruismo —% 20
19 Sonoqui 100% 20
25 Schianto 80 75% 20
28 Riposo —% 10
31 Sbigoattacco 70 100% 5
36 Amnesia —% 20
39 Staffetta —% 40
42 Precedenza —% 20
47 Granvoce 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sentret ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sentret.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sentret.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT59 Vorticolpo 60 100% 20
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sentret.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sentret.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SkittyGlameowPuruglyPurrloinLiepard
Assistente —% 20
 
Nidoran♂NidorinoVulpixVulpixMeowthMeowthPersian
PersianStantlerSkittyGlameowPuruglyPurrloinMinccino
PopplioBrionnePrimarina
Incanto 100% 20
 
EeveeSnubbullGranbullTeddiursaPhanpySkittyPachirisu
BunearyLopunnyGlameowPuruglyMinccinoDeerlingSawsbuck
CubchooFurfrouMeowsticDedenne
Fascino 100% 20
 
MankeyEeveeTeddiursaUrsaringZigzagoonLinooneSlakoth
SlakingSkittyEspurrMeowstic
Supplica 60 100% 25
 
RattataRattataRaticateRaticateEeveeCyndaquilQuilava
TyphlosionDunsparcePhanpyLinooneSkittyNumelSpinda
HippopotasHippowdonDeerlingSawsbuckSkiddoGogoatStufful
BewearPassimian
Sdoppiatore 120 100% 15
 
RattataRattataRaticateRaticateNidoran♂NidorinoNidoking
MankeyPrimeapeTorchicCombuskenBlazikenVigorothNumel
CameruptStunkySkuntankOshawottDewottSamurottPatrat
WatchogBouffalantPassimian
Focalenergia —% 30
 
EkansNidoran♀Nidoran♂MeowthGrowlitheSeelRhyhorn
SentretMareepZangooseSeviperPachirisuStunkySnivy
PatratMinccinoEmolga
Codacciaio* 100 75% 15
 
EeveeVaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeon
GlaceonSylveonAipomAmbipomPhanpyPachirisuLillipup
HerdierStoutlandMinccino
Ultimascelta 140 100% 5
PhanpyPansagePansearPanpour
Dononaturale 100% 15
 
RattataRattataRaticateRaticateMankeyPrimeapeTauros
UmbreonDunsparceZangooseAbsolBuizelFloatzelPurrloin
LiepardBlitzleZebstrikaZoruaZoroarkEmolgaBouffalant
YungoosGumshoos
Inseguimento 40 100% 20
 
GrowlitheVigorothLillipupHerdierStoutlandMienfooMienshao
BouffalantLycanrocPassimian
Contropiede 100% 15
 
SandshrewSandshrewSandslashSandslashDiglettDugtrioMeowth
MeowthPersianPersianFarfetch'dSneaselTeddiursaUrsaring
TorchicCombuskenBlazikenLinooneVigorothZangooseKecleon
AbsolGlameowPuruglyStunkySkuntankSamurottPurrloin
LiepardDrilburExcadrillCubchooBearticHeatmorPancham
Pangoro
Lacerazione 70 100% 20
SentretZigzagoonSpoinkSpindaKecleonEspurr
Raggiro* 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Sentret nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Sentret solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sentret.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sentret.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Sentret può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Sentret non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sentret.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sentret.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro È un POKéMON molto cauto, che si alza da terra con la coda per scrutare i dintorni.
Argento Ritto sulla coda, guarda lontano. Se nota un nemico fa forti versi per avvertire quelli della sua specie.
Cristallo La vedetta avverte i suoi compagni del pericolo gridando e battendo la coda sul terreno.
III SENTRET dorme soltanto se un suo simile rimane vigile. La vedetta allerta gli altri al primo segnale di pericolo. Se viene allontanato dal branco, questo POKéMON non riesce più a dormire dalla paura.
Smeraldo SENTRET dorme soltanto se un suo simile rimane vigile. La vedetta allerta gli altri del pericolo. Se viene allontanato dal branco, non dorme più dalla paura.
Rosso F. Ritto sulla coda, guarda lontano. Se nota un nemico lancia forti grida per avvertire i suoi simili.
Verde F. È un POKéMON molto cauto, che si alza da terra con la coda per scrutare i dintorni.
IV Ha un'indole alquanto nervosa. Sta ritto sulla punta della coda per riuscire a sorvegliare ampie aree.
Heartgold Pokémon molto cauto. Si alza da terra con la coda per scrutare i dintorni.
Soulsilver Ritto sulla coda, guarda lontano. Se nota un nemico lancia forti richiami per avvertire quelli della sua specie.
V Ha un'indole alquanto nervosa. Sta ritto sulla punta della coda per riuscire a sorvegliare ampie aree.
VI X La vedetta avverte i suoi compagni del pericolo gridando e battendo la coda sul terreno.
Y Ritto sulla coda, guarda lontano. Se nota un nemico lancia forti richiami per avvertire quelli della sua specie.
Sentret dorme soltanto se un suo simile rimane vigile. La vedetta allerta gli altri al primo segnale di pericolo. Se viene allontanato dal branco, questo Pokémon non riesce più a dormire dalla paura.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • In ogni regione, c'è un Pokémon di tipo Normale di una famiglia evolutiva a due stadi che si incontra nei primi percorsi. Sentret è quello di Johto. Gli altri sono Rattata, Zigzagoon, Bidoof, Patrat e Bunnelby.
  • Sia Sentret che Patrat sono noti come Pokémon Esplorante.
  • Sentret è l'unico Pokémon ad avere la somma delle statistiche base pari a 215.

Origine

Basato sullo scoiattolo volante o sul tanuki, fa parte della mitologia del Giappone sin da tempi antichi; si ritiene che siano maliziosi e scherzosi, maestri del travestimento e mutaforma, ma in qualche modo ingenui e distratti.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi sentry (sentinella) e ferret (furetto).

In altre lingue