Carvanha

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Carvanha
キバニア
Kibanha
Artwork318.png
Acceleratore
Abilità speciale
225 (39.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,8m

20,8kg

#102#055#345
R-117
R-071
Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
61
5+
Punti base ceduti
Totale: 1
PS
0
Att.
1
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body03.png
Impronta
F318.png
35
Altre risorse

Carvanha è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Buio introdotto in terza generazione.

Si evolve in Sharpedo a partire dal livello 30.

Biologia

Fisionomia

Carvanha è un piranha estremamente feroce con una massiccia e affilata dentatura che divide il suo corpo nei suoi due colori principali, il blu nella parte superiore e il rosso nella parte inferiore. Nella parte superiore del ventre Carvanha ha una stella gialla. Possiede inoltre tre pinne appuntite a forma di M due delle quali sopra la testa, mentre l'altra si trova sotto il ventre. Tutte le pinne, così come quella caudale, sono di colore giallo.

Differenze tra i sessi

Non ci sono differenze

Abilità speciali

Le potentissime mascelle e la forte dentatura di Carvanha richiamano subito le sue mosse principali Morso e Sgranocchio con cui può fracassare addirittura delle navi. Essendo un Pokémon estremamente rapido e feroce fa di Acquagetto e Ira due delle sue mosse caratteristiche.

Comportamento

Carvanha è un Pokémon estremamente timido ma solo nel caso in cui si trovi da solo. Quando è insieme al suo branco, probabilmente non esiste Pokémon più feroce all'interno del mare. Difende strenuamente il suo territorio mordendo e distruggendo tutto ciò che vi si avvicina.

Habitat

Essendo un pesce, naturalmente Carvanha vive esclusivamente sott'acqua, prevalentemente in grotte sottomarine.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nella serie principale

Appare per la prima volta nell'episodio Un Pokémon maldestro, in cui un gruppo di Questi esemplari attacca Ash e Pikachu che si trovano sopra una barchetta.

In Pokémon Generazioni

Un esemplare compare in L'Antro Abissale.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Carvanha (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Immunità

Evoluzioni

Homem318.png
Forma Base
Homem319.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
45
Attacco
90
Difesa
20
Att. Sp.
65
Dif. Sp.
20
Velocità
65
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4  ★★★
Forza
3/4  ★★★
Abilità
2/4  ★★☆☆
Resistenza
2/3  ★★
Agilità
2/3  ★★
Totale
12/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Acquagetto 40 100% 20
Inizio Fulmisguardo 100% 30
4 Velenodenti 50 100% 15
8 Focalenergia —% 30
12 Visotruce 100% 10
16 Morso 60 100% 25
20 Gelodenti 65 95% 15
24 Stridio 85% 40
28 Bullo 85% 15
32 Sgranocchio 80 100% 15
36 Agilità —% 30
40 Idrobreccia 85 100% 10
44 Riduttore 90 85% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Carvanha ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Carvanha.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Carvanha.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT16 Stridio 85% 40
MT21 Riposo —% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT26 Visotruce 100% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT35 Grandine —% 10
MT36 Mulinello 35 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT45 Sub 80 100% 10
MT52 Rimbalzo 85 85% 5
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT58 Garanzia 60 100% 10
MT67 Gelodenti 65 95% 15
MT76 Coro 60 100% 15
MT79 Nemesi 70 100% 5
MT85 Urlorabbia 55 95% 15
DT03 Idropompa 110 80% 5
DT04 Surf 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT12 Agilità —% 30
DT13 Focalenergia —% 30
DT16 Cascata 80 100% 15
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT32 Sgranocchio 80 100% 15
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT58 Neropulsar 80 100% 15
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT84 Idrovampata 80 100% 15
DT97 Psicozanna 85 100% 10
DT98 Idrobreccia 85 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Carvanha.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Carvanha.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GyaradosWhiscashBasculin
Colpo 120 100% 10
Qwilfish
Destinobbligato —% 5
CarvanhaSharpedoRelicanth
Forzantica* 60 100% 5
GoldeenSeakingRemoraidOctilleryWailmerWailord
BarboachWhiscash
Idropulsar 60 100% 20
BasculinWishiwashiArrokudaBarraskewda
Sdoppiatore 120 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Carvanha in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Carvanha solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Carvanha.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Carvanha.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Squamacolpo 25 90% 20
SpSc Virata 60 100% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Carvanha può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Carvanha non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Carvanha.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Carvanha.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Le sviluppate mascelle di CARVANHA e i denti estremamente appuntiti e affilati hanno una potenza distruttiva tale da sventrare la carena di una nave. Già molte navi sono state attaccate e affondate da questo POKéMON.
In caso di invasione del proprio territorio, i CARVANHA si lanciano in branco contro gli intrusi annientandoli senza pietà. Preso singolarmente, invece, questo POKéMON diventa estremamente timido.
I CARVANHA si lanciano in branco contro le navi, facendole affondare. Sebbene sia considerato un POKéMON feroce, scappa non appena si trova lontano dal gruppo.
Vive in grandi fiumi che attraversano la giungla, lanciandosi in branco contro gli intrusi.
Attacca in branco chi invade il suo territorio. Le zanne aguzze lacerano anche gli scafi delle navi.
I CARVANHA attaccano le navi in branco e ne strappano gli scafi a morsi. Abitano i fiumi della giungla.
Attacca in branco chi invade il suo territorio. Le zanne aguzze lacerano anche gli scafi delle navi.
I Carvanha attaccano le navi in branco e ne strappano gli scafi a morsi. Abitano i fiumi della giungla.
Vive in grandi fiumi che attraversano la giungla, lanciandosi in branco contro gli intrusi.
Le sviluppate mascelle di Carvanha e i denti estremamente appuntiti e affilati hanno una potenza distruttiva tale da sventrare la carena di una nave. Già molte navi sono state attaccate e affondate da questo pokémon.
In caso di invasione del proprio territorio, i Carvanha si lanciano in branco contro gli intrusi annientandoli senza pietà. Preso singolarmente, invece, questo pokemon diventa estremamente timido.
I branchi di Carvanha difendono il territorio lanciandosi contro gli intrusi e attaccandoli con le zanne micidiali.
In gruppo, questo Pokémon attacca le prede appena avverte odore di sangue. Da solo, invece, è molto timido.
È di indole timida e non va mai a caccia da solo, ma in un gruppo di quattro o cinque esemplari diventa molto feroce.
Può frantumare una nave di legno usando le sue mascelle robuste e dai denti affilati. Si contende il cibo con i Basculin.
Se è da solo, non assale la preda. Preferisce aspettare i suoi compagni per attaccare in gruppo.
È dotato di denti affilati e mascelle robuste. Chi viaggia per mare si tiene accuratamente alla larga dalle tane di Carvanha.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
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Curiosità

  • Carvanha, insieme alla sua evoluzione Sharpedo, è l'unico Pokémon che impara una sola mossa del suo tipo (Acqua) salendo di livello, ovvero Acquagetto, mentre in terza generazione non ne poteva imparare nemmeno una.
  • Carvanha ha la più bassa statistica base di Difesa Speciale dei Pokémon di tipo Acqua, a pari merito con Magikarp.
    • Ha inoltre anche la più bassa statistica base di Difesa Speciale dei Pokémon di tipo Buio.

Origine

Carvanha si basa soprattutto su un piranha.

Origine del nome

Il nome di Carvanha è nato dall'unione delle parole inglesi carve (incidere, tranciare), o carnivorous (carnivoro) e piranha.

In altre lingue