Makuhita

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マクノシタ
Makunoshita
Artwork296.png
180 (23.5%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.0m

86.4kg

#049#095#056
R-083
R-028
R-197
Fluttuante
Sconosciuta
Gen. 3-4
47
5+
Totale: 1
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
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70
Risorse

Makuhita è un Pokémon di tipo Lotta.

Si evolve in Hariyama a partire dal livello 24.

Biologia

Fisionomia

Makuhita ha l'aspetto di un lottatore di sumo. Il grosso corpo è di colore giallo, con una fascia blu intorno al collo. Le braccia hanno mani senza dita di colore blu, come se il Pokémon indossasse i guantoni da box. I piedi gialli, uniti direttamente al corpo senza gambe, hanno invece due dita. La testa gialla e rotonda ha due anelli rossi sulle guance, che probabilmente sono le gote. Sulla testa ha un nodo che sembra quello di di una bandana per il sudore. Gli occhi sono tipici da giapponese, marchiati semplicemente da una riga.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Ha un corpo molto possente, perciò sa attutire i colpi molto bene. Causa questo però, è abbastanza lento nei movimenti. Inoltre ha una forza straordinaria sulle mani, che spesso utilizza per fermare i colpi avversari.

Comportamento

Makuhita è molto affezionato al proprio allenatore e fa di tutto per proteggerlo. Allo stato selvatico è molto raro, perciò si sa poco, solo che si allena nelle grotte per aumentare la propria forza.

Habitat

In natura è molto raro, si vede principalmente con il proprio Allenatore nelle città dove si allena in Palestra.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nella serie principale

Appare per la prima volta nell'episodio Sull'onda dell'entusiasmo, il quale appartiene a Rudy, Capopalestra di Bluruvia. Lotta contro il Treecko di Ash nella lotta in Palestra per la seconda Medaglia del giovane Allenatore. Evolvendosi in Hariyama, sconfigge facilmente Treecko, vincendo così la sfida.

In Pokémon Generazioni

Un esemplare appare in L'Antro Abissale.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Makuhita (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze

Evoluzioni

Xym296.png
Forma Base
Xym297.png
Prima evoluzione
Makuhita


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
72
 
132 - 179 254 - 348
60
 
58 - 123 112 - 240
30
 
31 - 90 58 - 174
20
 
22 - 79 40 - 152
30
 
31 - 90 58 - 174
25
 
27 - 84 49 - 163
Totale:
237
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/3  ★★★
3/5  ★★★☆☆
3/3  ★★★
3/4  ★★★
3/5  ★★★☆☆
15/20  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Focalenergia —% 30
4 Turbosabbia 100% 15
7 Sberletese 15 100% 20
10 Bruciapelo 40 100% 10
13 Palmoforza 60 100% 10
16 Turbine —% 20
19 Privazione 65 100% 20
22 Vitaltiro 70 —% 10
25 Panciamburo —% 10
28 Maniereforti 70 100% 10
31 Movimento Sismico 100% 20
34 Svegliopacca 70 100% 10
37 Resistenza —% 10
40 Zuffa 120 100% 5
43 Contropiede 100% 15
46 Pesobomba 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Makuhita ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Makuhita.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Makuhita.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT23 Abbattimento 50 100% 15
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Makuhita.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Makuhita.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HitmonchanPangoro
Pugnoscarica 40 100% 30
TimburrGurdurrConkeldurr
Insidia 70 100% 20
HitmonchanHitmontopLucarioSawk
Contrattacco 100% 20
MachopMachokeMachamp
Incrocolpo 100 80% 5
 
HitmonchanHitmontopSableyeMedititeMedichamLucarioMienfoo
MienshaoHawlucha
Individua —% 5
MachopMachokeMachampTimburrGurdurrConkeldurr
Dinamipugno 100 50% 5
 
HitmonleeHitmonchanHitmontopMedititeMedichamMonfernoInfernape
Lucario
Fintoattacco 30 100% 10
 
MagmarMagmortarSableyeSpindaCacneaCacturneCroagunk
ToxicroakGothitaGothoritaGothitellePawniardBisharp
Finta 60 —% 20
HitmonchanTimburrGurdurrConkeldurr
Centripugno 150 100% 20
 
MachopMachokeMachampHitmonleeSableyeBunearyLopunny
Preveggenza 100% 40
HitmonleeHitmonchanHitmontopVolbeat
Altruismo —% 20
 
MachopMachokeMachampHitmonleeHitmonchanHitmontopCacturne
CroagunkToxicroakThroh
Vendetta 60 100% 10
 
MachopMachokeMachampMakuhitaHariyamaTimburrGurdurr
Conkeldurr
Svegliopacca 70 100% 10
MachampHitmonleeMr. MimeHitmontopThroh
Bodyguard —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Makuhita nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Makuhita solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Makuhita.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Makuhita.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Makuhita può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Makuhita non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Makuhita.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Makuhita.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino MAKUHITA è estremamente tenace: anche se messo al tappeto più volte si rialza sempre e contrattacca. Ogni volta che riceve aiuto, questo POKéMON accumula ulteriore energia per la futura evoluzione.
Zaffiro MAKUHITA è infaticabile, perseverante e non perde mai la speranza. Mangia molto, dorme molto e si allena con rigore. Questo tenore di vita gli consente di essere sempre carico di energia.
Smeraldo MAKUHITA ama mantenersi in forma e rafforzare il proprio corpo. Se sentite un frastuono provenire da una grotta, è di sicuro MAKUHITA che si sta allenando.
Si rafforza allenandosi duramente. Molto coraggioso, può resistere a qualsiasi attacco.
IV Si rinforza sbattendo contro enormi alberi. Vicino alla sua tana si trovano parecchi alberi abbattuti.
Sbattendo a ripetizione contro enormi alberi, si costruisce un corpo e uno spirito indistruttibili.
V Si rinforza sbattendo contro enormi alberi. Vicino alla sua tana si trovano parecchi alberi abbattuti.
VI X Sbattendo a ripetizione contro enormi alberi, si costruisce un corpo e uno spirito indistruttibili.
Y Si rafforza allenandosi duramente. Molto coraggioso, può resistere a qualsiasi attacco.
Rubino Ω Makuhita è estremamente tenace: anche se messo al tappeto più volte si rialza sempre e contrattacca. Ogni volta che si rialza, questo Pokémon accumula ulteriore energia per la futura evoluzione.
Zaffiro α Makuhita è infaticabile, perseverante e non perde mai la speranza. Mangia molto, dorme molto e si allena con rigore. Questo tenore di vita gli permette di essere sempre carico di energia.
VII Sole Pur non essendo un Pokémon originario di Alola, oggi i Makuhita di Alola sono quelli più famosi.
Luna Si allena duramente ogni giorno assieme ai suoi compagni, fermandosi solo per mangiare e per fare un pisolino.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Makuhita è l'unico Pokémon ad apparire come Pokémon Ombra sia in Pokémon Colosseum che in Pokémon XD.
  • Nella Quinta Generazione, il colore delle guance di Makuhita è passato dal rosso al violaceo.
  • Il tasso di cattura di Makuhita (180) è più basso di quello della sua evoluzione Hariyama (200).
  • Nelle versioni italiane di Rubino e Zaffiro è ottenibile (per scambio) a Ferrugipoli un Makuhita (maschio) di nome Agata.
  • Makuhita ha la più bassa statistica base di Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale e Velocità di tutti i Pokémon di tipo Lotta.

Origine

Makuhita presenta somiglianze sia con un lottatore di sumo, sia con un pugile.

Origine del nome

Il suo nome deriva dal grado di sumo Makushita.

In altre lingue

Voci correlate