Mankey

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マンキー
Mankey
Artwork056.png
Agonismo
Abilità nascosta
190 (24.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.5m

28.0kg

#056#136#093
R-149
R-126
R-182
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
61
5+
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F056.png
70
Risorse

Mankey è un Pokémon di tipo Lotta introdotto nella prima generazione.

Si evolve in Primeape a partire dal livello 28.

Biologia

Fisionomia

Mankey assomiglia ad un primate. Il suo corpo è rotondo e coperto di una pelliccia bianchiccia e disordinata. Le sue orecchie sono triangolari e marroni all'interno; le estremità delle sue braccia, dei suoi piedi (con sole due dita) e della sua coda hanno anch'esse una colorazione marrone. Il naso di Mankey è simile a quello di un maiale.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I Mankey sono specializzati nel combattimento fisico. Possono imparare attacchi elementali, ma con fatica e con scarsi risultati.

Comportamento

Molto propenso all'ira, i Mankey sono piuttosto pericolosi anche per i loro allenatori. Quando il Pokémon inizia a tremare e la respirazione accelera è segno che Mankey sta per essere sopraffatto dall'ira. Vivono in grosse colonie sugli alberi e se la rabbia s'impossessa di un solo elemento, ben presto si trasmetterà a tutti i membri della colonia.

Habitat

Vivono in colonie su grandi alberi. Sono comuni in foreste, montagne e valli attraversate da fiumi. Molto comuni a Kanto, si osservano anche a Johto. Molto rari sono a Sinnoh ed Unima.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Il cibo preferito dei Mankey sono le Baccastagna, anche se a volte portano con se delle Baccapaia.

Nell'anime

Apparizioni principali

Primeape di Ash

In Una nuova conquista, un Mankey selvatico ruba il cappello di Ash e si è poi evoluto in un Primeape. Ash lo cattura poco dopo.

Altri

In Il potere dell'amicizia, un Primeape causa problemi in un paesino insieme a un Mankey e ad un Tyrogue. Un Allenatore di nome Kiyo è stato in grado di catturare il Tyrogue e gli altri due Pokémon si sono uniti a lui.

In L'accademia Team Rocket, un Mankey appartenente a Jessie e a Jubei è stato usato nell'Accademia Team Rocket per un test. Ha fatto scendere Jessie in un caveau che conteneva una statua di Articuno, ma poiché la corda rimane incastrata, Mankey e Jubei hanno dovuto tirare su Jessie e la statua; purtroppo la statua è troppo pesante, così la lasciano cadere, facendo suonare l'allarme e ferendo Mankey e Jubei.

Apparizioni minori

Il debutto di Mankey è avvenuto in L'inizio di una grande avventura, quando un gruppo di Mankey passano ed assistono allo stormo di Spearow che insegue Ash e Pikachu.

Mankey è apparso anche in Il bambino della giungla.

Mankey è uno dei Pokémon della Palestra Yas in Rivalità.

Mankey è apparso in un dipinto in Il fotografo.

Un Mankey è apparso in L'inganno.

Diversi Mankey si trovano tra i Pokémon visti nel Laboratorio del Professor Oak in Uniti nel pericolo.

Un Mankey appartenente ad un Allenatore sconosciuto, è apparso in Amici per sempre, durante la cerimonia di chiusura della Lega dell'Altopiano Blu.

Mankey è apparso anche in Una festa movimentata, nella festa insieme ad altri Pokémon.

Un Mankey faceva parte dei Pokémon controllati da Cassidy e Butch in la rivolta dei Pokémon.

Diversi Mankey rosa abitavano sulla Isola Pinkan in L'isola dei Pokémon rosa.

Un Mankey, appartenente ad un Allenatore sconosciuto, è stato curato dall'Infermiera Joy in Joy, la super-infermiera.

Diversi Mankey facevano parte di un'esibizione in Il potere della danza.

In Pokémon 3 - L'Incantesimo degli Unown, un'allenatrice di nome Lisa ha usato un Mankey per lottare contro Ash.

Diversi Mankey sono apparsi ance in Pokémon 4ever - Celebi, la Voce della Foresta.

Un Mankey selvatico è stato visto in La leggenda del Fulmine!.

Un Mankey è apparso nella sigla iniziale di Lucario e il Mistero di Mew.

Un Mankey è apparso in Sete di vendetta in cui era un Pokémon appartenente ad un Coordinatore.

Ha anche avuto un'apparizione minore in Pokémon Ranger e il rapimento di Riolu (parte 1).

Un Mankey è apparso in Rivalità per un Gible!.

Nel manga

Nel manga Electric Tale of Pikachu

Ash cattura un Mankey nel terzo capitolo del manga The Electric Tale of Pikachu, Clefairy Tale. Lo scambia poco dopo per una mappa del Monteluna, che dovrebbe avere indicazioni su come trovare un Clefairy.

Nel manga Pokémon Adventures

Un gruppo di Mnakey, guidati da un Primeape infuriato, attacca Green e Yellow nel quinto volume, ma il suo Porygon riesce a sconfiggerli. Comunque è stata Yellow a calmare il capo e a lasciarli pacificamente.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Mankey (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym056.png
Forma Base
Xym057.png
Prima evoluzione
Mankey


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
40
 
100 - 147 190 - 284
80
 
76 - 145 148 - 284
35
 
36 - 95 67 - 185
35
 
36 - 95 67 - 185
45
 
45 - 106 85 - 207
70
 
67 - 134 130 - 262
Totale:
305
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 35.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
2/3  ★★
4/5  ★★★★
1/2  
2/3  ★★
12/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Colpo Basso 100% 20
Inizio Focalenergia —% 30
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Supplica 60 100% 25
5 Sfuriate 18 80% 15
8 Colpokarate 50 100% 25
12 Inseguimento 40 100% 20
15 Movimento Sismico 100% 20
19 Bullo 85% 15
22 Incrocolpo 100 80% 5
26 Garanzia 60 100% 10
29 Punizione 100% 5
33 Colpo 120 100% 10
36 Zuffa 120 100% 5
40 Stridio 85% 40
43 Battipiedi 75 100% 10
47 Oltraggio 120 100% 10
50 Azzardo 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mankey ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mankey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mankey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT23 Abbattimento 50 100% 15
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT50 Vampata 130 90% 5
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mankey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mankey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SneaselHoundourHoundoomPassimian
Picchiaduro 100% 10
 
MankeyPrimeapeZangooseMonfernoInfernapeLucarioPassimian
Zuffa 120 100% 5
 
SlakothVigorothSlakingLucarioLycanrocMudbrayMudsdale
Contrattacco 100% 20
 
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSphealSealeo
WalreinOshawottDewottSamurottMinccinoEmolgaPopplio
BrionnePrimarina
Ripeti 100% 5
VigorothScraggyScrafty
Centripugno 150 100% 20
SentretFurretSkittyBunearyLopunnyLucario
Preveggenza 100% 40
MienfooMienshao
Meditazione —% 40
 
DugtrioDugtrioMeowthMeowthPersianPersianFarfetch'd
SeviperAbsolStunkySkuntankWeavilePurrloinLiepard
Zoroark
Nottesferza 70 100% 15
Krookodile
Tracotanza 20 100% 10
ZangooseWeavileOshawottDewottSamurottBouffalant
Vendetta 60 100% 10
 
GrowlitheVigorothLillipupHerdierStoutlandMienfooMienshao
BouffalantLycanrocPassimian
Contropiede 100% 15
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia —% 10
SnubbullTorchicWhismurSpindaMienfoo
Maniereforti* 70 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mankey nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mankey solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mankey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mankey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Supplica 60 100% 25
SL Doppiocolpo 40 90% 15
SL Semebomba 80 100% 15
SL Colpo Basso 100% 20
SL Sporcolancio 120 80% 5
SL Baraonda 90 100% 10
SL Tuonopugno 75 100% 15
SL Fuocopugno 75 100% 15
SL Gelopugno 75 100% 15
SL Codacciaio 100 75% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Giocodiruolo —% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Dispetto 100% 10
SL Altruismo —% 20
SL Rimonta 100% 5
SL Oltraggio 120 100% 10
SL Battipiedi 75 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mankey può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mankey non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mankey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mankey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

I Molto iracondo, può passare dalla docilità all'ira nell'arco di un solo istante.
Giallo POKéMON agile che vive sugli alberi. Molto irascibile non esita ad attaccare tutto e tutti.
II Oro Ha un pessimo carattere. Può attaccare in gruppo qualsiasi obiettivo senza alcuna ragione.
Argento È pericoloso avvicinarlo se è tanto arrabbiato da non poter più distinguere gli amici dai nemici.
Cristallo Vivono in branchi, in cima agli alberi. Se perdono il contatto con il gruppo s'infuriano per la solitudine.
III Quando MANKEY inizia a tremare e la sua respirazione nasale diventa pesante significa che si sta infuriando. Tuttavia, a causa dei suoi repentini attacchi d'ira, è impossibile per chiunque sfuggire alla sua furia.
Smeraldo Quando MANKEY sta per avere un attacco d'ira, inizia a tremare e a respirare pesantemente dal naso. Tali sfuriate sono così repentine che è impossibile sfuggirgli.
Rosso F. POKéMON agile particolarmente feroce, cade spesso vittima di incontrollabili accessi d'ira.
Verde F. Molto iracondo, può passare dalla docilità all'ira nell'arco di un solo istante.
IV Vive in colonie sugli alberi. Se uno si adira, l'intera colonia comincia a agire violentemente senza motivo.
Heartgold Ha un pessimo carattere. Può attaccare in gruppo qualsiasi obiettivo senza alcuna ragione.
Soulsilver Se è tanto arrabbiato da non riuscire più a distinguere gli amici dai nemici, è pericoloso avvicinarsi.
V Vive in colonie sugli alberi. Se uno si adira, l'intera colonia comincia a agire violentemente senza motivo.
VI X Se è tanto arrabbiato da non riuscire più a distinguere gli amici dai nemici, è pericoloso avvicinarsi.
Y Vive in colonie sugli alberi. Se uno si adira, l'intera colonia comincia ad agire violentemente senza motivo.
Quando Mankey inizia a tremare e la sua respirazione nasale diventa pesante significa che si sta infuriando. Tuttavia, a causa dei suoi repentini attacchi d'ira, è impossibile per chiunque sfuggire alla sua furia.
VII Sole È soggetto ad attacchi di rabbia improvvisi e se tutti attorno a lui si dileguano, si arrabbia ancora di più per la stizza di essere rimasto solo.
Luna Quando si infuria si stanca così tanto che si addormenta, ma si arrabbia anche in sogno, e si risveglia ancora più arrabbiato.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Considerando il suo naso simile ad un maiale, la lunga coda, ma soprattutto la personalità, Mankey ha molto in comune con i Babbuini.

Origine del nome

Mankey potrebbe essere una combinazione delle parole man (uomo) e monkey (scimmia). Potrebbe essere anche un gioco di parole su manky (inferiore, sporco o senza valore, termini dispregiativi). Alternativamente, potrebbe essere una combinazione delle parole mad (matto) e monkey (scimmia), a causa della personalità testarda e aggressiva.

In altre lingue

Voci correlate