Sealeo

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トドグラー
Todoggler
Artwork364.png
120 (15.7%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.1m

87.6kg

#183#244
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
144
5+
Totale: 2
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
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Impronta
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70
Risorse

Sealeo è un Pokémon di doppio tipo Ghiaccio/Acqua.

Si evolve da Spheal a partire dal livello 32 e si evolve in Walrein a partire dal livello 44.

Biologia

Fisionomia

Sealeo assomiglia ad un tricheco. Il corpo è di colore blu sul dorso, sul ventre e sulla testa, e color crema sul petto e su qualche macchia sul corpo. Gli occhi sono neri, le zanne rispetto a Spheal sono cresciute, come i grandi baffi bianchi. Anche la coda e le pinne sono cresciute.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Fa roteare oggetti sul naso per sentirne l'odore e capirne la consistenza. Le zanne adesso hanno più forza, ma le migliori mosse rimangono quelle di tipo ghiaccio o acqua.

Comportamento

Pensa a proteggere i cuccioli e a trovare cibo. Come la loro pre-evoluzione, trascorrono la maggior parte del tempo dormendo.

Habitat

Vive prevalentemente in zone ghiacciate o in grotte dalle temperature rigide. Si vede qualche volta anche come giocoliere nei circhi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Ne possiede un esemplare Rodolfo, e viene utilizzato contro Ash nella lotta nella Palestra di Ceneride in Capopalestra e gentiluomo. Lotta contro Snurunt, Pikachu e Corphish, venendo sconfitto insieme a Seaking da questi ultimi due.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Sealeo (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
  • Se questo Pokémon ha Grassospesso l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco è pari a ½× e l'efficacia delle mosse di tipo Ghiaccio è pari a 0,125×.

Evoluzioni

Xym363.png
Forma Base
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Prima evoluzione
Xym365.png
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
90
 
150 - 197 290 - 384
60
 
58 - 123 112 - 240
70
 
67 - 134 130 - 262
75
 
72 - 139 139 - 273
70
 
67 - 134 130 - 262
45
 
45 - 106 85 - 207
Totale:
410
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/4  ★★☆☆
4/4  ★★★★
2/2  ★★
4/4  ★★★★
2/2  ★★
14/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Bullo 85% 15
Inizio Ricciolscudo —% 40
Inizio Polneve 40 100% 25
Inizio Ruggito 100% 40
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Evo Bullo 85% 15
5 Rotolamento 30 90% 20
9 Ripeti 100% 5
13 Palla Gelo 30 90% 20
17 Acquadisale 65 100% 10
21 Raggiaurora 65 100% 20
26 Corposcontro 85 100% 15
31 Riposo —% 10
31 Russare 50 100% 15
38 Grandine —% 10
45 Bora 110 70% 5
52 Purogelo —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sealeo ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sealeo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sealeo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT79 Alitogelido 60 90% 10
MT80 Frana 75 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sealeo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sealeo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
SeelDewgongVaporeonMarillAzumarillCorsolaMantine
MiloticGorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklettSwanna
AlomomolaDewpiderAraquanid
Acquanello —% 20
PoliwagPoliwhirlZigzagoonLinooneDarumakaDarmanitan
Panciamburo —% 10
 
SlowpokeSlowbroSlowkingNumelCameruptTorkoalBidoof
BibarelTirtougaCarracostaPyukumuku
Maledizione —% 10
 
DiglettDiglettDugtrioDugtrioCameruptHippopotasHippowdon
DrilburExcadrillStunfisk
Abisso —% 5
 
SandshrewSandslashOmanyteOmastarCyndaquilQuilavaTyphlosion
MarillAzumarillPhanpyDonphanSphealSealeoWalrein
BidoofBibarelTepigPigniteEmboarDarumakaDarmanitan
TirtougaCarracostaChespinQuilladinChesnaughtKomalaTogedemaru
Rotolamento 30 90% 20
 
DewgongMareepFlaaffyAmpharosRemoraidOctilleryMantine
Segnoraggio 75 100% 15
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia —% 10
EkansArbokPelipperMawileHeatmorKomala
Sfoghenergia 100% 10
EkansArbokPelipperMawileHeatmorKomala
Accumulo —% 20
EkansArbokPelipperMawileHeatmorKomala
Introenergia —% 10
 
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpokeSlowbro
SlowkingLaprasVaporeonRemoraidMantineWingullPelipper
WailmerWailordMiloticHuntailGorebyssShellosGastrodon
OshawottDewottSamurottDucklettSwannaAlomomolaFroakie
FrogadierGreninjaSkrelpDragalgeClauncherClawitzer
Idropulsar 60 100% 20
 
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlSeelMarillAzumarill
LombrePelipperSurskitMasquerainMiloticGorebyssPiplup
PrinplupBuizelFloatzelDucklettSwannaAlomomolaClauncher
ClawitzerDewpiderPyukumuku
Docciascudo 100% 15
 
SlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsireDunsparceKingdra
PoochyenaMightyenaSlakothSlakingNumelCameruptRelicanth
BidoofBibarelHippopotasHippowdonPansearMunnaYungoos
GumshoosKomala
Sbadiglio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Sealeo nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Sealeo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sealeo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sealeo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Sealeo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Sealeo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sealeo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sealeo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sealeo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sealeo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino SEALEO è solito giocare con qualsiasi cosa veda per la prima volta, tenendola in equilibrio sulla punta del naso. Talvolta, si diverte a far rotolare sul proprio naso anche SPHEAL.
Zaffiro SEALEO gioca spesso tenendo in equilibrio oggetti sulla punta del naso e facendoli rotolare. Riesce così anche ad annusarli e provarne la consistenza per capire se sono di suo gradimento o meno.
Smeraldo I SEALEO vivono in branco su lastre di ghiaccio, che riescono a rompere con le potenti pinne. Cinque volte al giorno si tuffano in mare per pescare.
Col naso tasta gli oggetti e ne sente l'odore. Lo usa anche per giocare, facendovi girare SPHEAL.
IV Fa roteare oggetti sul naso per controllarne l'odore e la consistenza.
Per memorizzare un nuovo oggetto, ha bisogno di toccarlo con il naso, dove risiede la sua sensibilità.
V Fa roteare oggetti sul naso per controllarne l'odore e la consistenza.
Fa roteare sul naso qualsiasi cosa abbia forma sferica, Poké Ball e Spheal inclusi.
VI X Per memorizzare un nuovo oggetto, ha bisogno di toccarlo con il naso, dove risiede la sua sensibilità.
Y Fa roteare sul naso qualsiasi cosa abbia forma sferica, Poké Ball e Spheal inclusi.
Rubino Ω Sealeo è solito giocare con qualsiasi cosa veda per la prima volta, tenendola in equilibrio sulla punta del naso. Talvolta, si diverte a far rotolare sul proprio naso anche Spheal.
Zaffiro α Sealeo gioca spesso tenendo in equilibrio oggetti sulla punta del naso e facendoli rotolare. Riesce così anche ad annusarli e provarne la consistenza per capire se sono di suo gradimento o meno.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Basato su un leone marino.

Origine del nome

Deriva dalla parola inglese seal (foca) o sea (mare) unita alla parola latina leo (leone), in riferimento ai leoni marini.

In altre lingue