Sealeo

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トドグラー
Todoggler
Artwork364.png
120 (15.7%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.1m

87.6kg

#183#245
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
144
5+
Totale: 2
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body03.png
Impronta
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70
Risorse

Sealeo è un Pokémon di doppio tipo Ghiaccio/Acqua.

Si evolve da Spheal a partire dal livello 32 e si evolve in Walrein a partire dal livello 44.

Biologia

Fisionomia

Sealeo assomiglia ad un tricheco. Il corpo è di colore blu sul dorso, sul ventre e sulla testa, e color crema sul petto e su qualche macchia sul corpo. Gli occhi sono neri, le zanne rispetto a Spheal sono cresciute, come i grandi baffi bianchi. Anche la coda e le pinne sono cresciute.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Fa roteare oggetti sul naso per sentirne l'odore e capirne la consistenza. Le zanne adesso hanno più forza, ma le migliori mosse rimangono quelle di tipo ghiaccio o acqua.

Comportamento

Pensa a proteggere i cuccioli e a trovare cibo. Come la loro pre-evoluzione, trascorrono la maggior parte del tempo dormendo.

Habitat

Vive prevalentemente in zone ghiacciate o in grotte dalle temperature rigide. Si vede qualche volta anche come giocoliere nei circhi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Ne possiede un esemplare Rodolfo, e viene utilizzato contro Ash nella lotta nella Palestra di Ceneride in Capopalestra e gentiluomo. Lotta contro Snurunt, Pikachu e Corphish, venendo sconfitto insieme a Seaking da questi ultimi due.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Sealeo (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
  • Se questo Pokémon ha Grassospesso l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco è pari a ½× e l'efficacia delle mosse di tipo Ghiaccio è pari a 0,125×.

Evoluzioni

Xym363.png
Forma Base
Xym364.png
Prima evoluzione
Xym365.png
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
90
 
150 - 197 290 - 384
60
 
58 - 123 112 - 240
70
 
67 - 134 130 - 262
75
 
72 - 139 139 - 273
70
 
67 - 134 130 - 262
45
 
45 - 106 85 - 207
Totale:
410
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/4  ★★☆☆
4/4  ★★★★
2/2  ★★
4/4  ★★★★
2/2  ★★
14/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Assente Inizio Ricciolscudo Normale Stato —% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
Inizio Polneve Ghiaccio Speciale 40 100% 25 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Assente Ripeti Normale Stato 100% 5 Grazia 2 ♥♥ 0
Assente 5 Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
7 9 Ripeti Normale Stato 100% 5 Grazia 2 ♥♥ 0
13 Palla Gelo Ghiaccio Fisico 30 90% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
Assente 17 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
25 21 Raggiaurora Ghiaccio Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
19 26 Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
39 31 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
39 31 Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
32 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
31 38 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
47 45 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
55 42 Purogelo Ghiaccio Speciale —% 5 Bellezza 2 ♥♥ 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sealeo ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sealeo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sealeo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT79 Alitogelido Ghiaccio Speciale 60 90% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN07 Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sealeo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sealeo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
SeelDewgongVaporeonMarillAzumarillCorsola
MantineMiloticGorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklett
SwannaAlomomola
Acquanello Acqua Stato —% 20 Grazia 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
PoliwagPoliwhirlZigzagoonLinooneDarumakaDarmanitan
Panciamburo Normale Stato —% 10 Bellezza 1 0
SlowpokeSlowbroSlowkingNumelCameruptTorkoal
BidoofBibarelTirtougaCarracosta
Maledizione Spettro Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
DiglettDugtrioCameruptHippopotasHippowdonDrilbur
ExcadrillStunfisk
Abisso Terra Fisico —% 5 Grinta 2 ♥♥ 1
SandshrewSandslashOmanyteOmastarCyndaquilQuilava
TyphlosionMarillAzumarillPhanpyDonphanBidoofBibarel
TepigPigniteEmboarDarumakaDarmanitanTirtougaCarracosta
ChespinQuilladinChesnaught
Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
DewgongMareepFlaaffyAmpharosRemoraidOctillery
Mantine
Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
EkansArbokPelipperMawileHeatmor
Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10 Grinta 1 0
EkansArbokPelipperMawileHeatmor
Accumulo Normale Stato —% 20 Grinta 1 0
EkansArbokPelipperMawileHeatmor
Introenergia Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowbroSlowkingLaprasVaporeonRemoraidMantineWingull
PelipperWailmerWailordMiloticHuntailGorebyssShellos
GastrodonOshawottDewottSamurottDucklettSwannaAlomomola
FroakieFrogadierGreninjaSkrelpDragalgeClauncherClawitzer
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlSeelMarill
AzumarillLombrePelipperSurskitMasquerainMiloticPiplup
PrinplupBuizelFloatzelOshawottDewottSamurottPanpour
DucklettSwannaAlomomolaClauncherClawitzer
Docciascudo Acqua Stato —% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
SlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsireDunsparce
KingdraSlakothSlakingNumelCameruptRelicanthBidoof
BibarelHippopotasHippowdonPansearMunna
Sbadiglio Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Sealeo nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Sealeo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sealeo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sealeo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Superzanna Normale Fisico 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Sealeo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Sealeo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sealeo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sealeo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sealeo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sealeo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino SEALEO è solito giocare con qualsiasi cosa veda per la prima volta, tenendola in equilibrio sulla punta del naso. Talvolta, si diverte a far rotolare sul proprio naso anche SPHEAL.
Zaffiro SEALEO gioca spesso tenendo in equilibrio oggetti sulla punta del naso e facendoli rotolare. Riesce così anche ad annusarli e provarne la consistenza per capire se sono di suo gradimento o meno.
Smeraldo I SEALEO vivono in branco su lastre di ghiaccio, che riescono a rompere con le potenti pinne. Cinque volte al giorno si tuffano in mare per pescare.
Col naso tasta gli oggetti e ne sente l'odore. Lo usa anche per giocare, facendovi girare SPHEAL.
IV Fa roteare oggetti sul naso per controllarne l'odore e la consistenza.
Per memorizzare un nuovo oggetto, ha bisogno di toccarlo con il naso, dove risiede la sua sensibilità.
V Fa roteare oggetti sul naso per controllarne l'odore e la consistenza.
Fa roteare sul naso qualsiasi cosa abbia forma sferica, Poké Ball e Spheal inclusi.
VI X Per memorizzare un nuovo oggetto, ha bisogno di toccarlo con il naso, dove risiede la sua sensibilità.
Y Fa roteare sul naso qualsiasi cosa abbia forma sferica, Poké Ball e Spheal inclusi.
Rubino Ω Sealeo è solito giocare con qualsiasi cosa veda per la prima volta, tenendola in equilibrio sulla punta del naso. Talvolta, si diverte a far rotolare sul proprio naso anche Spheal.
Zaffiro α Sealeo gioca spesso tenendo in equilibrio oggetti sulla punta del naso e facendoli rotolare. Riesce così anche ad annusarli e provarne la consistenza per capire se sono di suo gradimento o meno.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Basato su un leone marino.

Origine del nome

Deriva dalla parola inglese seal (foca) o sea (mare) unita alla parola latina leo (leone), in riferimento ai leoni marini.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 海魔獅 Hǎimóshī Dal giapponese 海獅 todo e da 魔術師 móshù​shī
SKO Bandiera.png Coreano 씨레오 Sealeo Traslitterazione del nome inglese
FRA Bandiera.png Francese Phogleur Da phoque e jongleur
JAP Bandiera.png Giapponese トドグラー Todoggler Da 海馬 todo e dall'inglese juggler (per la sua abilità nel tenere in equilibrio oggetti sul naso)
SPA Bandiera.png Spagnolo Sealeo Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Seejong Da seehund e jongleur