Clamperl

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パールル
Pearlulu
Artwork366.png
Paura
Abilità nascosta
255 (33.3%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.40m

52.5kg

#185#141#140
R-064
Irregolare
Sconosciuta
Gen. 3-4
69
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body01.png
Impronta
F366.png
70
Risorse

Clamperl è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve in Gorebyss quando scambiato mentre tiene Squamabissi o in Huntail quando scambiato mentre tiene Dente Abissi.

Biologia

Fisionomia

Clamperl è un piccolo Pokémon sferico di colore rosa, possiede un paio di occhi che tiene sempre chiusi una bocca minuscola che sembra un puntino e le guance color salmone. Il Pokémon è posto dentro ad una conchiglia bivalve coriacea e dentellate, queste conchiglia sono blu all'eterno, nere all'interno e bianche ai bordi, all'interno inoltre vi è quello che sembra essere un cuscinetto azzurro sulla conchiglia inferiore con sei sfere del medesimo colore dove è posto il Pokémon delicatamente.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le conchiglie che proteggono i Clamperl sono molto utili per proteggerli dai predatori chiudendosi, sono anche usate per chiudersi in una morsa e ferire il nemico, oltre a ciò i Clamperl hanno le tipiche abilità dei Pokémon Acqua.
È interessante notare che i Clamperl sono molto in sintonia con due oggetti in particolare, ovvero la Squamabissi e il Dente Abissi, il primo ne raddoppia la difesa speciale, il secondo l'attacco speciale.
Quando un Clamperl si evolve lascia dietro di se quello che sembra essere una sorta di perla, questa ha un enorme potere psichico, motivo del quale gli Spoink la cercano e la portano con se, talvolta tali perle possono essere di colore blu anziché rosa, il motivo di ciò è sconosciuto.

Comportamento

I Clamperl sono molto docili, tuttavia se si cerca di rubare una delle "perle" che stanno nella conchiglia allora esso cercherà di attaccare il nemico con una morsa chiudendo le conchiglie, difficilmente infatti esso lasciarà che qualcuno prenda una delle sue "perle". Quando il corpo diventa troppo grande per la conchiglia, significa che deve evolversi presto per non rimanere senza protezioni.

Habitat

Vivono nei fondali marini, essi vivono nelle regioni di Hoenn, Sinnoh, Unima, Kalos e di recente sono stati importanti a Kanto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Clamperl si nutrono filtrando le sostanze nutritive nell'acqua, ma possono nutrirsi anche di piccole quantità di cibo che galleggia vicino a loro.

Nell'anime

Nella serie principale

Appare nell'episodio La perla contesa, in cui uno di questi esemplari viene cercato di catturare.

In Pokémon Generazioni

Un esemplare compare in L'Antro Abissale.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Clamperl (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym366.png
Forma Base
Clamperl
Xym367.png
Prima evoluzione
Xym368.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
35
 
95 - 142 180 - 274
64
 
62 - 127 119 - 249
85
 
81 - 150 157 - 295
74
 
71 - 138 137 - 271
55
 
54 - 117 103 - 229
32
 
33 - 92 62 - 179
Totale:
345
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/3  ★★★
3/3  ★★★
2/3  ★★
4/5  ★★★★
2/3  ★★
14/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Ferroscudo —% 15
Inizio Mulinello 35 85% 15
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Tenaglia 35 85% 10
50 Gettaguscio —% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Clamperl ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Clamperl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Clamperl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Clamperl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Clamperl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
SeelDewgongMarillAzumarillCorsolaMantineMilotic
GorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklettSwannaAlomomola
DewpiderAraquanid
Acquanello —% 20
Corsola
Barriera* —% 20
 
PoliwagPoliwhirlLaprasSphealSealeoWalreinShellos
Gastrodon
Corposcontro 85 100% 15
 
SeelDewgongHorseaSeadraKingdraLaprasOmanyte
OmastarCorsolaPelipperSphealSealeoWalreinHuntail
PiplupPrinplupEmpoleonTirtougaCarracostaAlomomola
Acquadisale 65 100% 10
LaprasMantine
Stordiraggio 100% 10
KabutoKabutopsCorsolaStunfisk
Resistenza —% 10
 
WooperQuagsireMudkipRelicanthShellosGastrodonStunfisk
Pyukumuku
Fangata 100% 15
 
WooperQuagsireMarshtompSwampertShellosGastrodonTympole
PalpitoadSeismitoadStunfiskClauncherClawitzer
Fanghiglia 90 85% 10
CorsolaMilotic
Rinfrescata 100% 20
MantineWingullPelipperTympolePalpitoadSeismitoad
Supersuono 55% 20
 
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpokeSlowbro
SlowkingLaprasRemoraidMantineWingullPelipperMilotic
HuntailGorebyssShellosGastrodonDucklettSwannaAlomomola
FroakieFrogadierGreninjaSkrelpDragalgeClauncherClawitzer
Idropulsar 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Clamperl nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Clamperl solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Clamperl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Clamperl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Ferroscudo —% 15
SL Ventogelato 55 95% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Idropulsar 60 100% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Clamperl può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Clamperl non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Clamperl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Clamperl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino La robusta conchiglia di CLAMPERL è un'eccellente protezione, ma è anche molto utile per intrappolare e catturare la preda. Di solito una conchiglia giunta alla sua completa maturità è segnata da tacche e graffi.
Zaffiro CLAMPERL cresce ben protetto dalla sua conchiglia dura come la pietra. Quando cresce oltre la misura della conchiglia, significa che è prossimo all'evoluzione.
Smeraldo CLAMPERL chiude di scatto la conchiglia per intrappolare il nemico. Si dice che la perla che produce quando si evolve sia permeata da una forza misteriosa.
È protetto da un guscio coriaceo. Una sola volta in tutta la sua vita produce una magnifica perla.
IV Crea una sola perla in tutta la sua vita. Si dice che questa perla amplifichi i poteri psichici.
Crea una sola perla in tutta la sua vita, quando si evolve. Questa perla amplifica i poteri psichici.
V Crea una sola perla in tutta la sua vita. Si dice che questa perla amplifichi i poteri psichici.
VI X Crea una sola perla in tutta la sua vita, quando si evolve. Questa perla amplifica i poteri psichici.
Y È protetto da un guscio coriaceo. Una sola volta in tutta la sua vita produce una magnifica perla.
Rubino Ω La robusta conchiglia di Clamperl è un'eccellente protezione, ma è anche molto utile per intrappolare e catturare la preda. Di solito una conchiglia giunta alla sua completa maturità è segnata da tacche e graffi.
Zaffiro α Clamperl cresce ben protetto dalla sua conchiglia dura come la pietra. Quando cresce oltre la misura della conchiglia, significa che è prossimo all'evoluzione.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Clamperl è basato su un'ostrica o in una Tridacna gigante, tuttavia sia a causa del suo aspetto, sia a causa delle sue evoluzioni, sembra che Clamperl sia basato sopratutto in un uovo di pesce.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi clamp ("morsa" o "tenaglia") oppure clam (mollusco bivalve) e pearl (perla).

In altre lingue