Phanpy

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Farfinco.png
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ゴマゾウ
Gomazou
Artwork231.png
Sabbiavelo
Abilità nascosta
120 (15.7%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0,5m

33,5kg

#200#172
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
66
5+
Totale: 1
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
F231.png
70
Risorse

Phanpy è un Pokémon di tipo Terra.

Si evolve in Donphan a partire dal livello 25.

Biologia

Fisionomia

Phanpy ha l'aspetto di un piccolo elefante. Il suo corpo è di color azzurro, a parte delle strisce rosse sulla proboscide e sulle orecchie. Ha delle piccole unghie bianche su ogni zampa, formate da un solo dito.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Può arrotolare il proprio corpo formando un potente rullo nonostante le piccole dimensioni. Grazie a questa caratteristica può utilizzare mosse come Ricciolscudo e Rotolamento.

Comportamento

Vivono in gruppi di molti esemplari, dove vivono in pace tra loro. Spesso a capo di questi gruppi c'è un Donphan. Se vengono attaccati arrotolano il corpo e caricano il nemico a grande velocità.

Habitat

Vivono in grandi praterie dove possono rotolare per grandi distanze senza essere fermati.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nell'episodio Una gara fuori programma, Ash riceve un uovo di Phanpy per avere vinto una gara di corsa con la sua Bayleef. Questo si schiuderà nella puntata Il lieto evento e Phanpy si evolverà in Donphan a Kanto, durante episodio Pericolo, alta tensione!.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Phanpy (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym231.png
Forma Base
Xym232.png
Prima evoluzione
Phanpy


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
90
 
150 - 197 290 - 384
60
 
58 - 123 112 - 240
60
 
58 - 123 112 - 240
40
 
40 - 101 76 - 196
40
 
40 - 101 76 - 196
40
 
40 - 101 76 - 196
Totale:
330
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/3  ★★★
4/5  ★★★★
3/3  ★★★
3/4  ★★★
2/3  ★★
15/18  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Segugio Normale Stato 100% 40
Inizio Azione Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Ricciolscudo Normale Stato —% 40
6 Flagello Normale Fisico 100% 15
10 Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
15 Dononaturale Normale Fisico 100% 15
19 Resistenza Normale Stato —% 10
24 Schianto Normale Fisico 80 75% 20
28 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
33 Fascino Folletto Stato 100% 20
37 Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5
42 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Phanpy ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Phanpy.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Phanpy.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Phanpy.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Phanpy.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
DunsparcePiloswineKecleonMamoswine
Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
DunsparceTorkoalSphealSealeoWalreinPurugly
ChespinQuilladinChesnaughtPanchamPangoro
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
SlakothVigorothSlakingLucarioLycanrocMudbray
Mudsdale
Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
RattataRattataRaticateRaticateDunsparceWoobat
SwoobatLitleoPyroar
Rimonta Normale Fisico 100% 5
DiglettDiglettDugtrioDugtrioCameruptHippopotas
HippowdonDrilburExcadrill
Abisso Terra Fisico —% 5
RattataRattataRaticateRaticateNidoran♂Nidorino
NidokingMankeyPrimeapeTorchicCombuskenBlazikenVigoroth
NumelCameruptStunkySkuntankOshawottDewottSamurott
PatratWatchogBouffalantPassimian
Focalenergia Normale Stato —% 30
TepigPigniteEmboarScraggyScrafty
Zuccata Roccia Fisico 150 80% 5
WailmerWailordMudbrayMudsdale
Pesobomba Acciaio Fisico 100% 10
VulpixNinetalesSeelDewgongSneaselSwinub
Glaceon
Geloscheggia Ghiaccio Fisico 40 100% 30
DiglettDiglettDugtrioDugtrioSwinubPiloswine
MamoswineDrilburExcadrillSandileKrokorokKrookodileBunnelby
DiggersbyYungoosGumshoosMudbrayMudsdale
Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
PersianPersianSnubbullGranbullPoochyenaMightyena
LinooneSlakothSkittyMawileGlameowLillipupHerdier
StoutlandPurrloinLiepardDedenne
Carineria Folletto Fisico 90 90% 10
TeddiursaUrsaringSpoinkGrumpigSphealSealeo
WalreinDedenne
Russare Normale Speciale 50 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Phanpy nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Phanpy solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Phanpy.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Phanpy.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Phanpy può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Phanpy non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Phanpy.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Phanpy.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Agita la proboscide per gioco, ma è così forte che può essere pericoloso.
Argento Dà colpi con il muso in segno di affetto, ma è così forte che può far volare la gente in questo modo.
Cristallo Nella quiete del mattino s'avvicina alla riva, usando la proboscide per farsi una doccia.
III Rubino PHANPY scava il suo nido in fosse scavate in senso verticale nel terreno in riva al fiume. Delimita l'area attorno al nido usando la proboscide per indicare la sua proprietà.
Zaffiro PHANPY usa la lunga proboscide per farsi la doccia. Questi POKéMON sono soliti raggrupparsi per spruzzarsi d'acqua a vicenda. Poi, è frequente vederli mentre si asciugano il corpo fradicio a riva.
Smeraldo I PHANPY usano le loro enormi orecchie a mo' di ventaglio, sbattendole per rinfrescarsi nelle giornate afose. Sono POKéMON molto forti, anche in tenera età.
Rosso F. Dà colpi con il muso in segno di affetto, ma è così forte da far volare la gente.
Verde F. Agita la proboscide per gioco, ma è così forte che può essere pericoloso.
IV Non è molto grande, ma è forte. Può sollevare un adulto e trasportarlo sul dorso senza fatica.
Heartgold Agita la proboscide per gioco, ma è così forte che può essere pericoloso.
Soulsilver Dà colpi con il muso in segno di affetto, ma è così forte che può far volare la gente in questo modo.
V Non è molto grande, ma è forte. Può sollevare un adulto e trasportarlo sul dorso senza fatica.
VI X Dà colpi con il muso in segno di affetto, ma è così forte che può far volare la gente in questo modo.
Y Non è molto grande, ma è forte. Può sollevare un adulto e trasportarlo sul dorso senza fatica.
Rubino Ω Phanphy scava il suo nido in fosse scavate in senso verticale nel terreno in riva al fiume. Delimita l'area attorno al nido usando la proboscide per indicare la sua proprietà.
Zaffiro α Phanphy usa la lunga proboscide per farsi la doccia. Questi Pokémon sono soliti raggrupparsi per spruzzarsi d'acqua a vicenda. Poi, è frequente vederli mentre si asciugano il corpo fradicio a riva.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Ricorda un cucciolo d'elefante.

Origine del nome

Deriva dalla parola elephant (elefante) seguito dal suffisso diminutivo -py, che idica qualcosa di piccolo o infantile.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 小小象 Xiǎoxiǎoxiàn Letteralmente piccolo elefante
SKO Bandiera.png Coreano 코코리 Kkokkori Corruzione di 코끼리 kkokkiri
FRA Bandiera.png Francese Phanpy Stesso nome Inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ゴマゾウ Gomazou 当歳駒 tōsaigoma e 象
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Phanpy Da elephant e il suffisso diminutivo -py
SPA Bandiera.png Spagnolo Phanpy Stesso nome Inglese
GER Bandiera.png Tedesco Phanpy Stesso nome Inglese

Voci correlate