Shelgon

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Farfinco.png
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コモルー
Komoruu
Artwork372.png
Copricapo
Abilità nascosta
45 (5.9%)
41 cicli
(da 10455 a 10709 passi)

1.10m

110.5kg

#197#015#118
R-166
R-226
R-220
Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
147
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
2
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
F372.png
35
Risorse

Shelgon è un Pokémon di tipo Drago.

Si evolve da Bagon a partire dal livello 30 e si evolve in Salamence a partire dal livello 50.

Biologia

Fisionomia

Shelgon possiede un corpo rotondo, formato da un' armatura protettiva tutta bianca a fasce. Al contrario della sua pre-evoluzione Bagon, è quadrupede, probabilmente per sostenere il peso della corazza. Le uniche parti visibili sono l'armatura stessa, le zampe corte e grigie con gli interni rossi, e gli occhi gialli con l'iride bianca, che si trovano in una testa grigia, di cui si vede solo una parte attraverso una cavità esagonale.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La sua corazza può respingere qualsiasi attacco, rendendolo molto resistente e forte in difesa. Gli attacchi fisici sono il suo forte, specialmente quelli di caricatura sull'avversario come Sdoppiatore o Cozzata Zen.

Comportamento

È violento ma anche piuttosto pigro. A differenza della sua pre-evoluzione, passa le giornate nelle grotte aspettando l'evoluzione ormai vicina, non avendo più la stazza per continuare l'allenamento nel volo.

Habitat

Vive nelle grotte in attesa della sua evoluzione in Salamence.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Compare per la prima volta nell'episodio Voglia di volare, evolutosi da un Bagon che desiderava evolversi per poter volare.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Shelgon (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym371.png
Forma Base
Xym372.png
Prima evoluzione
Xym373.png
Seconda evoluzione
Shelgon


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
65
 
125 - 172 240 - 334
95
 
90 - 161 175 - 317
100
 
94 - 167 184 - 328
60
 
58 - 123 112 - 240
50
 
49 - 112 94 - 218
50
 
49 - 112 94 - 218
Totale:
420
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/2  ★★
4/5  ★★★★
1/2  
4/5  ★★★★
2/2  ★★
13/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Protezione —% 10
Inizio Ira 20 100% 20
Inizio Braciere 40 100% 25
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Morso 60 100% 25
Evo Protezione —% 10
4 Braciere 40 100% 25
7 Fulmisguardo 100% 30
10 Morso 60 100% 25
13 Dragospiro 60 100% 20
17 Bottintesta 70 100% 15
21 Focalenergia —% 30
25 Sgranocchio 80 100% 15
29 Dragartigli 80 100% 15
35 Cozzata Zen 80 90% 15
42 Visotruce 100% 10
49 Lanciafiamme 90 100% 15
56 Sdoppiatore 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shelgon ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shelgon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelgon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT02 Dragartigli 80 100% 15
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT80 Frana 75 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shelgon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelgon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
CharmanderCharmeleonCharizardShelgonSalamence
Ricciolscudo* —% 40
 
HorseaSeadraGyaradosDratiniDragonairDragoniteKingdra
AltariaAxewFraxureHaxorusJangmo-oHakamo-oKommo-o
Dragodanza —% 20
 
HorseaSeadraKingdraSwabluAltariaAxewFraxure
HaxorusDeinoZweilousHydreigonSkrelpDragalgeGoomy
SliggooGoodraSalanditTurtonatorDrampa
Dragopulsar 85 100% 10
 
CharmanderCharmeleonCharizardGyaradosDratiniDragonairDragonite
GibleGabiteGarchompAxewFraxureHaxorusDruddigon
DeinoZweilousHydreigonSalanditDrampa
Ira di Drago 100% 10
 
DratiniDragonairDragoniteGibleGabiteGarchompDeino
ZweilousHydreigon
Dragofuria 100 75% 10
Turtonator
Resistenza —% 10
CharmanderCharmeleonCharizardArbokSalamenceGarchomp
Rogodenti 65 95% 15
 
HorseaSeadraGyaradosKingdraMiloticSkrelpDragalge
Idropompa 110 80% 5
GyaradosTyruntTyrantrum
Colpo 120 100% 10
 
HorseaSeadraGyaradosDratiniDragonairDragoniteKingdra
MiloticDragalgeDrampa
Tornado 40 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shelgon nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shelgon solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shelgon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelgon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dragobolide 130 90% 5
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Shelgon può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Shelgon non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shelgon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelgon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shelgon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelgon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino All'interno della conchiglia-armatura di SHELGON, le cellule sono in continua trasformazione per creare un corpo completamente nuovo. La conchiglia pesantissima rende difficili i movimenti.
Zaffiro Il corpo di SHELGON è ricoperto da escrescenze simili ad ossa. La conchiglia è così dura da proteggere completamente dagli attacchi nemici. Si rintana nelle grotte in attesa dell'evoluzione.
Smeraldo Quando è prossimo all'evoluzione, SHELGON non mangia quasi nulla e in questo modo si irrobustisce. Quando si evolve, la sua conchiglia comincia a staccarsi.
La sua corazza è capace di respingere qualsiasi attacco, ma lo appesantisce, rendendolo piuttosto pigro.
IV Nella sua dura corazza le cellule hanno cominciato a cambiare. Quando si evolve, la corazza cade.
Conserva le energie per la grande evoluzione del corpo, contenuto in una corazza dura come il ferro.
V Nella sua dura corazza le cellule hanno cominciato a cambiare. Quando si evolve, la corazza cade.
VI X Nella sua dura corazza le cellule hanno cominciato a cambiare. Quando si evolve, la corazza cade.
Y La sua corazza è capace di respingere qualsiasi attacco, ma lo appesantisce, rendendolo piuttosto pigro.
Rubino Ω All'interno della corazza-armatura di Shelgon, le cellule sono in continua trasformazione per creare un corpo completamente nuovo. La corazza pesantissima rende difficili i movimenti.
Zaffiro α Il corpo di Shelgon è ricoperto da escrescenze simili ad ossa. La conchiglia è così dura da proteggere completamente dagli attacchi nemici. Si rintana nelle grotte in attesa dell'evoluzione.
VII Sole Le cellule all'interno della sua corazza mutano a velocità vertiginosa in vista dell'evoluzione.
Luna Si rintana nelle grotte senza bere né mangiare nulla. Gli studiosi non hano ancora capito come faccia a sopravvivere.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Nonostante non abbia denti visibili, Shelgon può imparare Morso, Sgranocchio e Rogodenti.
  • Shelgon e la sua evoluzione sono gli unici Pokémon di tipo Drago che possono imparare Rotolamento.
  • Shelgon ha la difesa più alta tra i Pokémon di tipo Drago non leggendari.
  • Negli sprite di terza e quarta generazione le zampe di Shelgon sono grigie, mentre nell'artwork ufficiale sono nere. Dalla quinta generazione, anche nei giochi Shelgon ha le zampe del colore giusto.

Origine

L'aspetto di Shelgon ricorda quello di un drago e di una crisalide.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi shell (guscio) e dragon (drago).

In altre lingue