Wingull

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キャモメ
Camome
Artwork278.png
190 (24.8%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,60m

9,5kg

#027#119#212#017#047
R-122
R-078
R-023
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 3-4
54
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Sagoma
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Impronta
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70
Altre risorse

Wingull è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Volante.

Si evolve in Pelipper a partire dal livello 25.

Biologia

Fisionomia

Wingull ha l'aspetto di un gabbiano. Il corpo e la testa sono una cosa unica, di colore bianco come le ali e la coda, formata da tre parti uguali di forma triangolare. Queste hanno però delle strisce azzurre, la coda nel fondo e le ali nel mezzo. Gli occhi sono una semplice linea verticale nera. Le piccole zampe e il becco sono arancioni, anche se quest'ultimo ha la punta nera.

Differenze tra i sessi

Nessuna

Abilità speciali

Il grande becco è potente, grazie al quale può utilizzare Beccata. Nonostante le ali siano molto piccole, sono molto forti e può crearci forti venti.

Comportamento

Sono molto calmi e cauti, e si divertono a pescare Pokémon in acqua, planando sulle onde. Se attaccati, l'intero stormo contrattacca l'indesiderato intruso con attacchi d'acqua e volante.

Habitat

Vivono sulle spiagge e sulle coste, non allontanandosi mai troppo dalla riva. Infatti, se si perdessero al largo, rischierebbero di perdere le forze e cadere in mare. In gruppo però percorrono anche numerose miglia.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Mangiano anche piccoli Pokémon pescati in mare, come Remoraid.

Nell'anime

Nella serie principale

Appare in Il lupo di mare, il quale appartiene al Sig. Marino, che accompagnerà Ash e i suoi amici a Bluruvia.

In Pokémon Generazioni

Uno stormo di Wingull appare in L'Antro Abissale.

Nel manga

Wingull in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Articolo principale: Peeko

Wingull debutta in Blowing Past Nosepass I come la fidata Peeko del Sig. Marino. Si evolve in Pelipper nel Capitolo FireRed & LeafGreen.

Un Wingull compare in Crafty Carnivine.

In Winning Over Wingull, Pearl lotta contro uno stormo di Wingull lungo il tragitto verso il Lago Valore. La loro ostilità cessa quando il ragazzo salva uno di loro.

Il Wingull di un Allenatore compare in Clobbering Claydol e The Decision and the Tournament of Six.

In The Final Dimensional Duel V, un Wingull compare sull'Isola Lunapiena in un flashback di Palmer.

Due Wingull compaiono in The Transfer Student.

Diversi Wingull compaiono in PASM14.

Un Wingull compare in PASM16 all'interno dell'Æther Paradise.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Wingull (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym278.png
Forma Base
Wingull
Caramella Rara
Xym279.png
Prima evoluzione

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
40
Attacco
30
Difesa
30
Att. Sp.
55
Dif. Sp.
30
Velocità
85
Totale

Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
1/3  ☆☆
2/3  ★★
3/4  ★★★
5/5  ★★★★★
14/19  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Ruggito 100% 40
5 Supersuono 55% 20
8 Attacco d'Ala 60 100% 35
12 Nebbia —% 30
15 Idropulsar 60 100% 20
19 Attacco Rapido 40 100% 30
22 Aerasoio 60 95% 25
26 Inseguimento 40 100% 20
29 Aeroassalto 60 —% 20
33 Trespolo —% 10
36 Agilità —% 30
40 Eterelama 75 95% 15
43 Tifone 110 70% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Wingull ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wingull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wingull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT19 Trespolo —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT51 Alacciaio 70 90% 25
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT76 Volo 90 95% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wingull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wingull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HorseaSeadraKingdraDratiniDragonairDragonite
FeraligatrMantineWingullSurskitGorebyssBuizel
Floatzel
Agilità —% 30
SeelDewgongMarillAzumarillCorsolaMantine
MiloticGorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklett
SwannaAlomomolaDewpiderAraquanid
Acquanello —% 20
SeelDewgongHorseaSeadraKingdraLapras
OmanyteOmastarCorsolaPelipperSphealSealeo
WalreinHuntailPiplupPrinplupEmpoleonTirtouga
CarracostaAlomomola
Acquadisale 65 100% 10
PidgeyPidgeottoPidgeotMasquerainPidoveTranquill
UnfezantWoobatSwoobatSigilyphVullabyMandibuzz
NoibatNoivern
Raffica 40 100% 35
Farfetch'dLombreCorphishCrawdaunt
Privazione 65 100% 20
LaprasWooperQuagsireLotadWingullPelipper
SurskitSwabluAltariaPiplupPrinplupEmpoleon
Nebbia —% 30
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowDragonite
HoothootNoctowlMantineWingullPelipperChatot
PidoveTranquillUnfezantDucklettSwannaFletchling
FletchinderTalonflameNoibatNoivernPikipekTrumbeak
ToucannonOricorio
Trespolo —% 10
PsyduckGolduckRemoraidOctilleryPelipperAlomomola
Inondazione 100% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotHorseaSeadraKingdra
DratiniDragonairDragoniteMiloticDragalge
Tornado 40 100% 20
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlSeelMarill
AzumarillLombrePelipperSurskitMasquerainMilotic
GorebyssPiplupPrinplupBuizelFloatzelDucklett
SwannaAlomomolaClauncherClawitzerDewpiderPyukumuku
Docciascudo 100% 15
MantineTirtougaCarracostaAlomomolaMareanieToxapex
Araquanid
Bodyguard —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Wingull nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Wingull solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wingull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wingull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Wingull può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Wingull non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wingull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wingull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino WINGULL ha l'abitudine di trasportare prede e oggetti preziosi nel becco per poi nasconderli dappertutto. Questo POKéMON vola a cavallo dei venti planando in cielo.
Zaffiro WINGULL segue le correnti ascensionali presenti sul mare allargando le sue ali lunghe e strette per planare. Il lungo becco del POKéMON è utile per catturare la preda.
Smeraldo WINGULL nidifica su scogliere a picco sul mare. Poiché non riesce a sbattere le ali molto a lungo, si fa trasportare dalle correnti ascensionali sul mare.
Vola sulle onde dell'oceano come un deltaplano. D'inverno, nasconde cibo vicino al nido.
IV Diamante Nidifica su scogliere a picco sul mare. Si fa trasportare ad alta quota dalle correnti ascensionali.
Perla Segue i venti marini con le sue lunghe ali e si libra in volo come un aliante. Si riposa piegando le ali.
Platino Si fa trasportare ad alta quota dalle correnti ascensionali. Trasporta il cibo nel becco.
Volteggia nel cielo ad ali ferme, grazie alle correnti ascensionali. Fa il nido lungo la costa.
V Si fa trasportare ad alta quota dalle correnti ascensionali. Trasporta il cibo nel becco.
Costruisce il nido a ridosso dei precipizi. Sfrutta la brezza marina per levarsi alto in cielo.
VI X Segue i venti marini con le lunghe ali e libra in volo come un aliante. Si riposa piegando le ali.
Y Nidifica su scogliere a picco sul mare. Si fa trasportare ad alta quota dalle correnti ascensionali.
Rubino Ω Wingull ha l'abitudine di trasportare prede e oggetti preziosi nel becco per poi nasconderli dappertutto. Questo Pokémon vola a cavallo dei venti planando in cielo.
Zaffiro α Wingull segue le correnti ascensionali presenti sul mare allargando le sue ali lunghe e strette per planare. Il lungo becco del pokemon è utile per catturare la preda.
VII Sole Volteggia lieve nel cielo sfruttando le correnti grazie alle ossa leggere e alle grandi ali.
Luna I pescatori li tengono d'occhi per via della loro abitudine di volare sui tratti di mare dove si radunano i Pokémon acquatici.
Ultrasole Grazie alle ali lunghe e strette, vola in alto lasciandosi trasportare dalle correnti ascensionali come un aliante.
Ultraluna Fa il nido sulle rocce a picco lungo la costa. Vola sul mare in cerca delle sue prede preferite, i Wishiwashi.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

È chiaramente basato su un gabbiano.

Origine del nome

È l'unione delle parole inglesi wing (ala) e seagull (gabbiano).

In altre lingue

Voci correlate