Wingull

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キャモメ
Camome
Artwork278.png
190 (24.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.60m

9.5kg

#027#119#213#017#040
R-122
R-078
R-023
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 3-4
54
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Sagoma
Body09.png
Impronta
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70
Risorse

Wingull è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Volante.

Si evolve in Pelipper a partire dal livello 25.

Biologia

Fisionomia

Wingull ha l'aspetto di un gabbiano. Il corpo e la testa sono una cosa unica, di colore bianco come le ali e la coda, formata da tre parti uguali di forma triangolare. Queste hanno però delle strisce azzurre, la coda nel fondo e le ali nel mezzo. Gli occhi sono una semplice linea verticale nera. Le piccole zampe e il becco sono arancioni, anche se quest'ultimo ha la punta nera.

Differenze tra i sessi

Nessuna

Abilità speciali

Il grande becco è potente, grazie al quale può utilizzare Beccata. Nonostante le ali siano molto piccole, sono molto forti e può crearci forti venti.

Comportamento

Sono molto calmi e cauti, e si divertono a pescare Pokémon in acqua, planando sulle onde. Se attaccati, l'intero stormo contrattacca l'indesiderato intruso con attacchi d'acqua e volante.

Habitat

Vivono sulle spiagge e sulle coste, non allontanandosi mai troppo dalla riva. Infatti, se si perdessero al largo, rischierebbero di perdere le forze e cadere in mare. In gruppo però percorrono anche numerose miglia.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Mangiano anche piccoli Pokémon pescati in mare, come Remoraid.

Nell'anime

Nella serie principale

Appare in Il lupo di mare, il quale appartiene al Sig. Marino, che accompagnerà Ash e i suoi amici a Bluruvia.

In Pokémon Generazioni

Uno stormo di Wingull appare in L'Antro Abissale.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Wingull (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità

Evoluzioni

Xym278.png
Forma Base
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Prima evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro  Percorsi 103, 104, 110, 115, 118, 121, 123, esterno del Monte Pira (erba)
Percorsi 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 121, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Bluruvia, Iridopoli, Porto Alghepoli, Verdeazzupoli, Orocea, Porto Selcepoli (Surf)
Smeraldo  Percorsi 103, 104, 110, 115, 118, 121, 123, esterno del Monte Pira (erba)
Percorsi 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 121, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Bluruvia, Iridopoli, Porto Alghepoli, Verdeazzupoli, Orocea, Porto Selcepoli (Surf)
Rosso F. Verde F.  Scambio
Colosseum  Scambio
XD  Scambio
IV Diamante Perla  Percorsi 213, 218, 221, 222, Fonderie Fuego (erba)
Percorsi 205 (sud), 213, 218, 219, 220, 221, Canalipoli, Fonderie Fuego, Isola Ferrosa, Pratopoli, Impianto Turbine (Surf)
Platino  Percorsi 213, 219, 220, 221, 222, 226, Isola Ferrosa, Arenipoli, Lega Pokémon, Pratopoli, Impianto Turbine (Surf)
HeartGold SoulSilver  Aranciopoli (Comparse massicce)
Parco Amici  Mare
V Nero Bianco  Percorso 13, Spiraria, Baia Spiraria (Surf)
Nero 2 Bianco 2  Accoppiando Pelipper
Dream World  Settimo Cielo
VI X Y  Percorsi 8 (Gruppi di Pokémon) e 12, Baia Azzurra
Rubino Ω Zaffiro α  Esterno del Monte Pira (erba), Bluruvia, Iridopoli, Porto Alghepoli, Verdeazzupoli, Orocea, Porto Selcepoli (Surf), Ciclamare (Surf), Percorsi 103, 104, 105 (Surf), 106 (Surf), 107 (Surf), 108 (Surf), 109 (Surf), 110, 115, 118, 119, 121, 122 (Surf), 123, 134 (Surf)
VII Sole Luna  Percorsi 1, 7 (Surf), 8 (Surf), Hau'oli, Punta Akala, Collina Scrosciante, Spiaggia Hanu Hanu (Surf), Baia Kala'e, Mare Mele Mele (Surf)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
40
 
100 - 147 190 - 284
30
 
31 - 90 58 - 174
30
 
31 - 90 58 - 174
55
 
54 - 117 103 - 229
30
 
31 - 90 58 - 174
85
 
81 - 150 157 - 295
Totale:
270
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
1/3  ☆☆
2/3  ★★
3/4  ★★★
5/5  ★★★★★
14/19  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ruggito 100% 40
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
5 Supersuono 55% 20
8 Attacco d'Ala 60 100% 35
12 Nebbia —% 30
15 Idropulsar 60 100% 20
19 Attacco Rapido 40 100% 30
22 Aerasoio 60 95% 25
26 Inseguimento 40 100% 20
29 Aeroassalto 60 —% 20
33 Trespolo —% 10
36 Agilità —% 30
40 Eterelama 75 95% 15
43 Tifone 110 70% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Wingull ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wingull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wingull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT19 Trespolo —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT51 Alacciaio 70 90% 25
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT76 Volo 90 95% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wingull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wingull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
HorseaSeadraKingdraDratiniDragonairDragoniteFeraligatr
MantineWingullSurskitGorebyssBuizelFloatzel
Agilità —% 30
 
SeelDewgongMarillAzumarillCorsolaMantineMilotic
GorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklettSwannaAlomomola
DewpiderAraquanid
Acquanello —% 20
 
SeelDewgongHorseaSeadraKingdraLaprasOmanyte
OmastarCorsolaPelipperSphealSealeoWalreinHuntail
PiplupPrinplupEmpoleonTirtougaCarracostaAlomomola
Acquadisale 65 100% 10
 
PidgeyPidgeottoPidgeotMasquerainPidoveTranquillUnfezant
WoobatSwoobatSigilyphVullabyMandibuzzNoibatNoivern
Raffica 40 100% 35
Farfetch'dLombreCorphishCrawdaunt
Privazione 65 100% 20
 
LaprasWooperQuagsireLotadWingullPelipperSurskit
SwabluAltariaPiplupPrinplupEmpoleon
Nebbia —% 30
 
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowDragoniteHoothoot
NoctowlMantineWingullPelipperChatotPidoveTranquill
UnfezantDucklettSwannaFletchlingFletchinderTalonflameNoibat
NoivernPikipekTrumbeakToucannonOricorio
Trespolo —% 10
PsyduckGolduckRemoraidOctilleryPelipperAlomomola
Inondazione 100% 20
 
PidgeyPidgeottoPidgeotHorseaSeadraKingdraDratini
DragonairDragoniteMiloticDragalge
Tornado 40 100% 20
 
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlSeelMarillAzumarill
LombrePelipperSurskitMasquerainMiloticGorebyssPiplup
PrinplupBuizelFloatzelDucklettSwannaAlomomolaClauncher
ClawitzerDewpiderPyukumuku
Docciascudo 100% 15
 
MantineTirtougaCarracostaAlomomolaMareanieToxapexAraquanid
Bodyguard —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Wingull nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Wingull solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wingull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wingull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Wingull può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Wingull non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wingull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wingull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino WINGULL ha l'abitudine di trasportare prede e oggetti preziosi nel becco per poi nasconderli dappertutto. Questo POKéMON vola a cavallo dei venti planando in cielo.
Zaffiro WINGULL segue le correnti ascensionali presenti sul mare allargando le sue ali lunghe e strette per planare. Il lungo becco del POKéMON è utile per catturare la preda.
Smeraldo WINGULL nidifica su scogliere a picco sul mare. Poiché non riesce a sbattere le ali molto a lungo, si fa trasportare dalle correnti ascensionali sul mare.
Vola sulle onde dell'oceano come un deltaplano. D'inverno, nasconde cibo vicino al nido.
IV Diamante Nidifica su scogliere a picco sul mare. Si fa trasportare ad alta quota dalle correnti ascensionali.
Perla Segue i venti marini con le sue lunghe ali e si libra in volo come un aliante. Si riposa piegando le ali.
Platino Si fa trasportare ad alta quota dalle correnti ascensionali. Trasporta il cibo nel becco.
Volteggia nel cielo ad ali ferme, grazie alle correnti ascensionali. Fa il nido lungo la costa.
V Si fa trasportare ad alta quota dalle correnti ascensionali. Trasporta il cibo nel becco.
Costruisce il nido a ridosso dei precipizi. Sfrutta la brezza marina per levarsi alto in cielo.
VI X Segue i venti marini con le lunghe ali e libra in volo come un aliante. Si riposa piegando le ali.
Y Nidifica su scogliere a picco sul mare. Si fa trasportare ad alta quota dalle correnti ascensionali.
Rubino Ω Wingull ha l'abitudine di trasportare prede e oggetti preziosi nel becco per poi nasconderli dappertutto. Questo Pokémon vola a cavallo dei venti planando in cielo.
Zaffiro α Wingull segue le correnti ascensionali presenti sul mare allargando le sue ali lunghe e strette per planare. Il lungo becco del pokemon è utile per catturare la preda.
VII Sole Volteggia lieve nel cielo sfruttando le correnti grazie alle ossa leggere e alle grandi ali.
Luna I pescatori li tengono d'occhi per via della loro abitudine di volare sui tratti di mare dove si radunano i Pokémon acquatici.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

È chiaramente basato su un gabbiano.

Origine del nome

È l'unione delle parole inglesi wing (ala) e seagull (gabbiano).

In altre lingue

Voci correlate