Spoink

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バネブー
Baneboo
Artwork325.png
255 (33.3%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.70m

30.6kg

#115#207#007
R-030
Veloce
Sconosciuta
Gen. 3-4
66
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Sagoma
Body04.png
Impronta
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70
Risorse

Spoink è un Pokémon di tipo Psico introdotto nella terza generazione.

Si evolve in Grumpig a partire dal livello 32.

Biologia

Fisionomia

Spoink ricorda un suino per via del caratteristico naso e della coda attorcigliata che, essendo di grandi dimensioni, utilizza in posizione verticale come molla mediante cui muoversi considerando che non possiede arti inferiori. Il suo corpo verticalmente ovale è color grigio scuro, fatta eccezione per due macchie ellittiche subito sotto ai lati degli occhi di colore rosa chiaro. Gli occhi sono piccoli, sferici e neri. Non possiede una bocca, né dita delle zampe anteriori, che sono corte e tozze. Le orecchie sono identiche alle zampe, ma all'insù e tra esse è posizionata una sfera (o perla) rosea di medie dimensioni rispetto al corpo.

Abilità speciali

Possiede dei poteri psichici, ma la particolarità principale è sicuramente la coda a molla su cui rimbalza per spostarsi. Essa gli permette di utilizzare la mossa Rimbalzo.

Comportamento

Cerca di difendere a tutti i costi la perla sulla testa, e se la perdesse, la sostituirebbe con qualsiasi cosa di sferico che le assomiglia, come mostrato nell'apparizione dell'anime. Nonostante questo, è molto impaurito dalla gente, pensando appunto che gli possa rubare la perla.

Habitat

Vive spesso in città in cerca di cibo, ma anche nei boschi distanti dagli esseri umani.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nella serie principale

Appare per la prima volta nell'episodio La perla perduta, in cui Ash, Vera, Brock e Max aiutano uno Spoink a ritrovare la propria perla. Lo stesso Spoink riappare in seguito in La perla contesa.

In Pokémon Generazioni

Un esemplare appare in L'Antro Abissale.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Spoink (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze

Evoluzioni

Xym325.png
Forma Base
Xym326.png
Prima evoluzione
Spoink


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
60
 
120 - 167 230 - 324
25
 
27 - 84 49 - 163
35
 
36 - 95 67 - 185
70
 
67 - 134 130 - 262
80
 
76 - 145 148 - 284
60
 
58 - 123 112 - 240
Totale:
330
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
2/3  ★★
2/3  ★★
4/4  ★★★★
4/5  ★★★★
14/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Splash —% 40
7 Psiconda 100% 15
10 Segugio 100% 40
14 Psicoraggio 65 100% 20
15 Psicamisù —% 10
18 Stordiraggio 100% 10
21 Magivelo —% 15
26 Cozzata Zen 80 90% 15
29 Gemmoforza 80 100% 20
29 Riposo —% 10
33 Russare 50 100% 15
38 Psicoshock 80 100% 10
40 Rivincita 50 100% 10
44 Psichico 90 100% 10
50 Rimbalzo 85 85% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Spoink ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spoink.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spoink.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spoink.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spoink.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
PsyduckGolduckSentretFurretWooperQuagsireSwinub
PiloswineSlakothSlakingWailmerWailordNumelCamerupt
TorkoalBidoofBibarelPansearWoobatSwoobatHeatmor
Amnesia —% 20
 
DunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpyVigorothPachirisu
BunearyLopunnyCubchooBeartic
Resistenza —% 10
VulpixVulpixNuzleaf
Extrasenso 80 100% 20
 
EspeonAbsolMunnaWoobatSwoobatDelphoxOranguru
Divinazione 120 100% 10
MunnaMusharnaFennekinBraixenDelphox
Fortuncanto —% 30
LopunnyGlaceon
Specchiovelo 100% 20
Skitty
Ondisinvolta* 100% 15
Sylveon
Baratto 100% 10
Spinda
Raggiro* 100% 10
Shiftry
Turbine —% 20
 
PsyduckGolduckTaurosGirafarigStantlerSpoinkGrumpig
MunnaOranguru
Cozzata Zen 80 90% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Spoink nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Spoink solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spoink.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spoink.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Spoink può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Spoink non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spoink.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spoink.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino SPOINK rimbalza come una molla sulla coda. Il colpo ricevuto dal rimbalzo gli fa battere il cuore. Di conseguenza, non può mai smettere di saltellare, altrimenti il suo cuore smette di battere.
Zaffiro Sulla sommità del capo SPOINK porta un perla che serve per amplificare i suoi poteri psicocinetici. Per questo motivo è sempre in cerca di una perla più grande.
Smeraldo SPOINK ha poteri psichici che usa a proprio piacimento. Non smette mai di rimbalzare, neppure quando dorme. Si nutre di funghi che crescono sottoterra.
Se smettesse di rimbalzare, forse il cuore si fermerebbe. Porta una perla di CLAMPERL sul capo.
IV Rimbalza costantemente usando la coda come una molla. Il movimento sollecita il cuore e lo fa battere.
Deve saltellare continuamente per far battere il suo cuore. Porta una perla di CLAMPERL sul capo.
V Rimbalza costantemente usando la coda come una molla. Il movimento sollecita il cuore e lo fa battere.
Usa la coda come molla per rimbalzare in modo da mantenere vivo il battito del suo cuore, che altrimenti si fermerebbe.
VI X Rimbalza costantemente usando la coda come una molla. Il movimento sollecita il cuore e lo fa battere.
Y Deve saltellare continuamente per far battere il suo cuore. Porta una perla di Clamperl sul capo.
Rubino Ω Spoink rimbalza come una molla sulla coda. Il colpo ricevuto dal rimbalzo gli fa battere il cuore. Di conseguenza, non può mai smettere di saltellare, altrimenti il suo cuore smette di battere.
Zaffiro α Sulla sommità del capo Spoink porta una perla che serve per amplificare i suoi poteri psicocinetici. Per questo motivo è sempre in cerca di una perla più grande.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Anche se alcune voci Pokédex affermano che la perla sulla testa di Spoink è una perla di Clamperl, la perla di uno Spoink cromatico è grigia, mentre la perla di un Clamperl cromatico è dorata.
  • Molte voci Pokédex di Spoink dicono che, se smettesse di saltare, il suo cuore si fermerebbe. Tuttavia, nell'anime, è stato visto più volte mentre era fermo.

Origine

Come l'evoluzione Grumpig, Spoink sembra essere un riferimento alla locuzione latina "Margaritas ante porcos", che significa "perle ai porci": l'espressione è un invito a non sprecare ciò che ha un valore, sia materiale che non, dandolo a chi non saprebbe apprezzarlo, per esempio dando proprio delle perle a dei maiali. Tuttavia Spoink e Grumpig sono dei maiali che non sprecano le perle, usandole per aumentare i propri poteri psichici.

Origine del nome

Potrebbe derivare dall'unione della parola inglese spring (molla) e oink (onomatopea del verso dei suini). Potrebbe derivare anche dalla corruzione della parola boing (suono indicativo di qualcosa che salta/rimbalza).

In altre lingue

Voci correlate