Houndour

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Houndour
デルビル
Delvil
Artwork228.png
120 (15.7%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0,6m

10,8kg

#214#176Pt#075
Lento
Sconosciuta
Gen. 2-4
66
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
F228.png
35
Risorse

Houndour è un Pokémon di doppio tipo Buio/Fuoco.

Si evolve in Houndoom a partire dal livello 24.

Biologia

Fisionomia

Houndour è un cane con pelliccia corta nera. Ha ventre e muso rossi, orecchie a punta e una piccola coda. Le zanne sporgono dalla sua bocca e il naso è scuro nella colorazione. Possiede bande bianche intorno alle caviglie e sulla schiena, dove assomigliano a costole. Sembra avere un teschio stilizzato sulla fronte.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

A volte possono produrre veleno dalle zanne.

Comportamento

Viaggiano in grossi branchi e sono molto protettivi tra di loro. Non abbandonano nessun membro se ferito. Utilizzano il loro grande numero per andare a caccia come lupi.

Habitat

Vivono in praterie, foreste e montagne, ovunque ci sia una quantità sufficiente di prede.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Sono carnivori e cacciano piccoli e medi mammiferi.

Nell'anime

Houndour è stato l'antagonista principale nel cortometraggio Pikachu & Pichu, precedenti al lungometraggio Pokémon 3 - L'incantesimo degli Unown. Nel cortometraggio insegue il Pikachu di Ash e i Fratelli Pichu, raggiungendoli sino al "Parco giochi dei Pokémon", distruggendolo, ma comunque restandone dispiaciuto e aiutando gli altri Pokémon nella ricostruzione verrà perdonato.

Appare per la prima volta nella serie nell'episodio Furti misteriosi.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Houndour (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Immunità
  • Se questo Pokémon ha Fuocardore l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio o se un avversario usa Miracolvista, l'efficacia delle mosse di tipo Psico è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym228.png
Forma Base
Xym229.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
45
 
105 - 152 200 - 294
60
 
58 - 123 112 - 240
30
 
31 - 90 58 - 174
80
 
76 - 145 148 - 284
50
 
49 - 112 94 - 218
65
 
63 - 128 121 - 251
Totale:
330
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/4  ★★★★
2/3  ★★
4/4  ★★★★
3/3  ★★★
3/4  ★★★
16/18  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25
4 Gridodilotta Normale Stato —% 40
8 Smog Veleno Speciale 30 70% 20
13 Boato Normale Stato —% 20
16 Morso Buio Fisico 60 100% 25
20 Segugio Normale Stato 100% 40
25 Picchiaduro Buio Fisico 100% 10
28 Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15
32 Finta Buio Fisico 60 —% 20
37 Divieto Buio Stato 100% 15
40 Ripicca Buio Fisico 95 100% 15
44 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
49 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
52 Congiura Buio Stato —% 20
56 Marchiatura Fuoco Speciale 100 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Houndour ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 130 90% 5
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SneaselHoundoomPassimian
Picchiaduro Buio Fisico 100% 10
SlakothVigorothSlakingLucarioLycanrocMudbray
Mudsdale
Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
Delibird
Destinobbligato* Spettro Stato —% 5
PikachuMeowthMeowthPersianPersianFarfetch'd
SeviperKecleonAbsolMonfernoInfernapeStunkySkuntank
LucarioChesnaught
Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
ArbokGrowlitheArcanineFlareonSnubbullGranbull
HoundoomDonphanMightyenaExploudManectricHippowdonStoutland
DarumakaDarmanitanLitleoPyroarLittenTorracatIncineroar
Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15
VulpixPonytaRapidashFlareonTorchicTorkoal
ChimcharMonfernoInfernapeHeatmorFennekinBraixenDelphox
Turbofuoco Fuoco Speciale 35 85% 15
NinetalesNinetalesMeowthMeowthPersianPersian
AipomGirafarigHoundoomShiftryChimcharAmbipomWeavile
PatratWatchogPurrloinLiepardZoruaZoroarkOranguru
Congiura Buio Stato —% 20
MankeyPrimeapeSneaselSlakingInfernapeWeavile
ZoruaZoroark
Punizione Buio Fisico 100% 5
RattataRattataRaticateRaticateMankeyPrimeape
TaurosUmbreonDunsparceZangooseAbsolBuizelFloatzel
PurrloinLiepardBlitzleZebstrikaZoruaZoroarkEmolga
BouffalantYungoosGumshoos
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
PrimeapeTaurosDunsparceSnubbullGranbullSandile
KrokorokKrookodileDarumakaDarmanitanBouffalant
Ira Normale Fisico 20 100% 20
GrowlitheVigorothLillipupHerdierStoutlandMienfoo
MienshaoBouffalantLycanrocPassimian
Contropiede Lotta Fisico 100% 15
Dunsparce
Dispetto Spettro Stato 100% 10
RattataRattataRaticateRaticateDiglettDiglett
DugtrioDugtrioSentretFurretPoochyenaMightyenaMawile
SpindaKecleonAbsolGlameowStunkySkuntankPurrloin
LiepardFurfrouMeowsticKomala
Sbigoattacco Buio Fisico 70 100% 5
ArbokArcanineJolteonSnubbullGranbullHoundoom
DonphanMightyenaExploudElectrikeManectricShinxLuxio
LuxrayHippowdonStoutland
Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Houndour nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Houndour solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Houndour può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Houndour non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Usa versi differenti per comunicare con altri del suo tipo e per inseguire la preda.
Argento Per circondare la preda, decidono la loro posizione comunicando con guaiti che capiscono solo loro.
Cristallo All'alba, i suoi sinistri urli riecheggiano nell'aria. In questo modo demarca il territorio.
III Gli HOUNDOUR cacciano in squadre organizzate. Comunicano tra loro con svariati versi per intrappolare la preda. Quest'incredibile lavoro di squadra è unico nel suo genere.
Smeraldo Gli HOUNDOUR cacciano in squadre comunicando tra loro con svariati versi per intrappolare la preda. Questo lavoro di squadra è unico nel suo genere.
Rosso F. Per circondare la preda, si coordinano comunicando con guaiti che solo loro possono decifrare.
Verde F. Usa versi differenti per comunicare con altri della sua specie e per inseguire la preda.
IV Trasmette i suoi stati d'animo con vari versi. Lavora in gruppo per catturare le prede con l'astuzia.
Platino Va a caccia in branchi e comunica con gli altri emettendo una varietà di versi.
Heartgold Usa versi differenti per comunicare con altri del suo tipo e per inseguire la preda.
Soulsilver Per circondare la preda, gli HOUNDOUR si comunicano la posizione reciproca con ululati che capiscono solo loro.
V Va a caccia in branchi e comunica con gli altri emettendo una varietà di versi.
VI X All'alba, i suoi sinistri urli riecheggiano nell'aria. In questo modo demarca il territorio.
Y Per circondare la preda, gli Houndour si comunicano la posizione reciproca con ululati che capiscono solo loro.
Gli Houndour cacciano in squadre organizzate. Comunicano tra loro con svariati versi per intrappolare la preda. Quest'incredibile lavoro di squadra è unico nel suo genere.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

È basato sul mito greco del Cerbero, il guardiano degli inferi, ma potrebbe ispirarsi anche al Garmr, o in generale a un mastino infernale nelle varie mitologie. Ricorda le razze canine del Rottweiler o del Dobermann.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi hound (segugio, cane da caccia) e dour (cupo, grave).

Il suo nome giapponese potrebbe derivare da una corruzione dell'inglese devil (demonio).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 戴魯比 / 戴鲁比 Dàilǔbǐ translitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 델빌 Delbil translitterazione dal nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Malosse Da mal e molosse
JAP Bandiera.png Giapponese デルビル Delvil storpiatura di devil
SPA Bandiera.png Spagnolo Houndoom Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Hundustur Da hund e düster