Houndour

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Houndour
デルビル
Delvil
Artwork228.png
120 (15.7%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0,6m

10,8kg

#214#176Pt#075
Lento
Sconosciuta
Gen. 2-4
66
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
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35
Risorse

Houndour è un Pokémon di doppio tipo Buio/Fuoco introdotto nella seconda generazione.

Si evolve in Houndoom a partire dal livello 24.

Biologia

Fisionomia

Houndour è un cane con pelliccia corta nera. Ha ventre e muso rossi, orecchie a punta e una piccola coda. Le zanne sporgono dalla sua bocca e il naso è scuro nella colorazione. Possiede bande bianche intorno alle caviglie e sulla schiena, dove assomigliano a costole. Sembra avere un teschio stilizzato sulla fronte.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

A volte possono produrre veleno dalle zanne.

Comportamento

Viaggiano in grossi branchi e sono molto protettivi tra di loro. Non abbandonano nessun membro se ferito. Utilizzano il loro grande numero per andare a caccia come lupi.

Habitat

Vivono in praterie, foreste e montagne, ovunque ci sia una quantità sufficiente di prede.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Sono carnivori e cacciano piccoli e medi mammiferi.

Nell'anime

Houndour è stato l'antagonista principale nel cortometraggio Pikachu & Pichu, precedenti al lungometraggio Pokémon 3 - L'incantesimo degli Unown. Nel cortometraggio insegue il Pikachu di Ash e i Fratelli Pichu, raggiungendoli sino al "Parco giochi dei Pokémon", distruggendolo, ma comunque restandone dispiaciuto e aiutando gli altri Pokémon nella ricostruzione verrà perdonato.

Appare per la prima volta nella serie nell'episodio Furti misteriosi.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Houndour (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Immunità
  • Se questo Pokémon ha Fuocardore l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio o se un avversario usa Miracolvista, l'efficacia delle mosse di tipo Psico è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym228.png
Forma Base
Xym229.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
45
 
105 - 152 200 - 294
60
 
58 - 123 112 - 240
30
 
31 - 90 58 - 174
80
 
76 - 145 148 - 284
50
 
49 - 112 94 - 218
65
 
63 - 128 121 - 251
Totale:
330
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/4  ★★★★
2/3  ★★
4/4  ★★★★
3/3  ★★★
3/4  ★★★
16/18  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Braciere 40 100% 25
4 Gridodilotta —% 40
8 Smog 30 70% 20
13 Boato —% 20
16 Morso 60 100% 25
20 Segugio 100% 40
25 Picchiaduro 100% 10
28 Rogodenti 65 95% 15
32 Finta 60 —% 20
37 Divieto 100% 15
40 Ripicca 95 100% 15
44 Lanciafiamme 90 100% 15
49 Sgranocchio 80 100% 15
52 Congiura —% 20
56 Marchiatura 100 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Houndour ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Nitrocarica 50 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT50 Vampata 130 90% 5
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT63 Divieto 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT95 Urlorabbia 55 95% 15
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SneaselHoundoomPassimian
Picchiaduro 100% 10
 
SlakothVigorothSlakingLucarioLycanrocMudbrayMudsdale
Contrattacco 100% 20
Delibird
Destinobbligato* —% 5
 
PikachuMeowthMeowthPersianPersianFarfetch'dSeviper
KecleonAbsolMonfernoInfernapeStunkySkuntankLucario
Chesnaught
Fintoattacco 30 100% 10
 
ArbokGrowlitheArcanineFlareonSnubbullGranbullHoundoom
DonphanMightyenaExploudManectricHippowdonStoutlandDarumaka
DarmanitanLitleoPyroarLittenTorracatIncineroar
Rogodenti 65 95% 15
 
VulpixPonytaRapidashFlareonTorchicTorkoalChimchar
MonfernoInfernapeHeatmorFennekinBraixenDelphox
Turbofuoco 35 85% 15
 
NinetalesNinetalesMeowthMeowthPersianPersianAipom
GirafarigHoundoomShiftryChimcharAmbipomWeavilePatrat
WatchogPurrloinLiepardZoruaZoroarkOranguru
Congiura —% 20
 
MankeyPrimeapeSneaselSlakingInfernapeWeavileZorua
Zoroark
Punizione 100% 5
 
RattataRattataRaticateRaticateMankeyPrimeapeTauros
UmbreonDunsparceZangooseAbsolBuizelFloatzelPurrloin
LiepardBlitzleZebstrikaZoruaZoroarkEmolgaBouffalant
YungoosGumshoos
Inseguimento 40 100% 20
 
PrimeapeTaurosDunsparceSnubbullGranbullSandileKrokorok
KrookodileDarumakaDarmanitanBouffalant
Ira 20 100% 20
 
GrowlitheVigorothLillipupHerdierStoutlandMienfooMienshao
BouffalantLycanrocPassimian
Contropiede 100% 15
Dunsparce
Dispetto 100% 10
 
RattataRattataRaticateRaticateDiglettDiglettDugtrio
DugtrioSentretFurretPoochyenaMightyenaMawileSpinda
KecleonAbsolGlameowStunkySkuntankPurrloinLiepard
FurfrouMeowsticKomala
Sbigoattacco 70 100% 5
 
ArbokArcanineJolteonSnubbullGranbullHoundoomDonphan
MightyenaExploudElectrikeManectricShinxLuxioLuxray
HippowdonStoutland
Fulmindenti 65 95% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Houndour nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Houndour solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Houndour può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Houndour non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Usa versi differenti per comunicare con altri del suo tipo e per inseguire la preda.
Argento Per circondare la preda, decidono la loro posizione comunicando con guaiti che capiscono solo loro.
Cristallo All'alba, i suoi sinistri urli riecheggiano nell'aria. In questo modo demarca il territorio.
III Gli HOUNDOUR cacciano in squadre organizzate. Comunicano tra loro con svariati versi per intrappolare la preda. Quest'incredibile lavoro di squadra è unico nel suo genere.
Smeraldo Gli HOUNDOUR cacciano in squadre comunicando tra loro con svariati versi per intrappolare la preda. Questo lavoro di squadra è unico nel suo genere.
Rosso F. Per circondare la preda, si coordinano comunicando con guaiti che solo loro possono decifrare.
Verde F. Usa versi differenti per comunicare con altri della sua specie e per inseguire la preda.
IV Trasmette i suoi stati d'animo con vari versi. Lavora in gruppo per catturare le prede con l'astuzia.
Platino Va a caccia in branchi e comunica con gli altri emettendo una varietà di versi.
Heartgold Usa versi differenti per comunicare con altri del suo tipo e per inseguire la preda.
Soulsilver Per circondare la preda, gli HOUNDOUR si comunicano la posizione reciproca con ululati che capiscono solo loro.
V Va a caccia in branchi e comunica con gli altri emettendo una varietà di versi.
VI X All'alba, i suoi sinistri urli riecheggiano nell'aria. In questo modo demarca il territorio.
Y Per circondare la preda, gli Houndour si comunicano la posizione reciproca con ululati che capiscono solo loro.
Gli Houndour cacciano in squadre organizzate. Comunicano tra loro con svariati versi per intrappolare la preda. Quest'incredibile lavoro di squadra è unico nel suo genere.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

È basato sul mito greco del Cerbero, il guardiano degli inferi, ma potrebbe ispirarsi anche al Garmr, o in generale a un mastino infernale nelle varie mitologie. Ricorda le razze canine del Rottweiler o del Dobermann.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi hound (segugio, cane da caccia) e dour (cupo, grave).

Il suo nome giapponese potrebbe derivare da una corruzione dell'inglese devil (demonio).

In altre lingue