Skiploom

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ポポッコ
Popocco
Artwork188.png
120 (15.7%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.6m

1.0kg

#068#136
R-027
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 2-4
119
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Sagoma
Body06.png
Impronta
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70
Risorse

Skiploom è un Pokémon di doppio tipo Erba/Volante.

Si evolve da Hoppip a partire dal livello 18 e si evolve in Jumpluff a partire dal livello 27.

Biologia

Fisionomia

Ha un corpo verde tondo con braccia e piedi tozzi. Ha anche una piccola coda. Gli occhi sono piccoli e rossi. Sul capo presenta un fiore giallo, al di sotto del quale ci sono due grosse orecchie schiacciate.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Come Hoppip se si alza il vento Skiploom prende il volo. Il fiore sulla sua testa si chiude se la temperatura scende al di sotto dei 17°C.

Comportamento

Vive in piccoli gruppi e si lascia trasportare dal vento. Utilizza il fiore per assorbire energia solare. Se piove il fiore si chiude e scappa sotto le fronde di un albero.

Habitat

Vive negli stessi posti della sua pre-evoluzione.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Skiploom appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un torneo speciale. Altri esemplari del Pokémon sono presenti in Problemi evolutivi, in Terra proibita, in Il gioco dell'anello e in L'ambasciatore di pace.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Skiploom (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym187.png
Forma Base
Xym188.png
Prima evoluzione
Xym189.png
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
55
 
115 - 162 220 - 314
45
 
45 - 106 85 - 207
50
 
49 - 112 94 - 218
45
 
45 - 106 85 - 207
65
 
63 - 128 121 - 251
80
 
76 - 145 148 - 284
Totale:
340
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/5  ★★★★
2/3  ★★
1/1  
2/2  ★★
5/5  ★★★★★
14/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Sintesi —% 5
Inizio Splash —% 40
Inizio Assorbimento 20 100% 25
Inizio Azione 40 100% 35
4 Sintesi —% 5
6 Colpocoda 100% 30
8 Azione 40 100% 35
10 Vento di Fata 40 —% 30
12 Velenpolvere 75% 35
14 Paralizzante 75% 30
16 Sonnifero 75% 15
20 Semitraglia 25 100% 30
24 Parassiseme 90% 10
28 Megassorbimento 40 100% 15
32 Acrobazia 55 100% 15
36 Polverabbia —% 20
40 Cottonspora 100% 40
44 Retromarcia 70 100% 20
48 Affannoseme 100% 10
52 Gigassorbimento 75 100% 10
56 Rimbalzo 85 85% 5
60 Memento 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Skiploom ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Skiploom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT75 Danzaspada —% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT83 Assillo 20 100% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT99 Magibrillio 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Skiploom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
BulbasaurClefairyTangelaMarillSeedotCastformTurtwig
AudinoMorelullComfey
Amnesia* —% 20
 
VileplumeParasParasectChikoritaBayleefMeganiumRoselia
SpritzeeAromatisseSwirlixSlurpuffCutieflyRibombeeComfey
Aromaterapia —% 5
ExeggcuteExeggutorExeggutor
Confusione 50 100% 25
CottoneeMaractusSwirlixSlurpuff
Cotonscudo —% 10
 
BulbasaurIvysaurVenusaurJigglypuffWigglytuffTogeticMarill
AzumarillSunkernSunfloraSkittyAudino
Sdoppiatore 120 100% 15
ClefairyTogeticPlusleMinun
Ripeti 100% 5
Pachirisu
Resistenza —% 10
OddishGloomTangelaRoseradeTangrowthComfey
Campo Erboso —% 10
 
MarillAzumarillPlusleMinunCherubiCherrimAudino
CottoneeComfey
Altruismo —% 20
BulbasaurExeggutorExeggutorSunkernShroomishBreloom
Semebomba 80 100% 15
 
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteHoppipSkiploomJumpluff
SunkernSunfloraShroomishCherubiCherrim
Affannoseme 100% 10
MorelullShiinotic
Assorbiforza* 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Skiploom nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Skiploom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Skiploom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Semebomba 80 100% 15
SL Rimbalzo 85 85% 5
SL Russare 50 100% 15
SL Sintesi —% 5
SL Gigassorbimento 75 100% 10
SL Affannoseme 100% 10
SL Altruismo —% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Skiploom può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Skiploom non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Skiploom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Skiploom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Il fiore sul capo si apre e si chiude con il continuo mutare della temperatura corporea.
Argento Spalanca i petali per assorbire la luce solare. Fluttua nell'aria per essere più vicino al sole.
Cristallo Se piove chiude il fiore e corre a ripararsi sotto un albero per evitare di bagnarsi.
III Il fiore di SKIPLOOM sboccia quando la temperatura sale oltre i 18 gradi C. L'apertura del fiore dipende dalla temperatura. Per questo motivo il POKéMON è usato anche come termometro.
Smeraldo Il fiore di SKIPLOOM è sensibile alla temperatura e sboccia quando questa supera i 18 gradi centigradi. Questo POKéMON è usato anche come termometro.
Rosso F. Spalanca i petali per assorbire la luce solare. Fluttua nell'aria per essere più vicino al sole.
Verde F. Il fiore sul capo si apre e si chiude con il mutare della temperatura.
IV Il suo fiore sboccia appena l’aria si riscalda. Fluttua nel cielo per assorbire l'energia solare.
Heartgold Il fiore sul capo si apre e si chiude con il continuo mutare della temperatura corporea.
Soulsilver Spalanca i petali per assorbire la luce solare. Fluttua nell'aria per essere più vicino al sole.
V Il suo fiore sboccia appena l'aria si riscalda. Fluttua nel cielo per assorbire l'energia solare.
VI X Il fiore sul capo si apre e si chiude con il continuo mutare della temperatura corporea.
Y Spalanca i petali per assorbire la luce solare. Fluttua nell'aria per essere più vicino al sole.
Il fiore di Skiploom sboccia quando la temperatura sale oltre i 18 gradi °C. L'apertura del fiore dipende dalla temperatura. Per questo motivo il Pokémon è usato anche come termometro.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Il colore normale di Skiploom e il colore Shiny sono il contrario della sua pre-evoluzione, Hoppip.
  • Skiploom è l'ultimo Pokémon menzionato nel Pokérap GS.
  • Il nome di Skiploom, della sua pre-evoluzione e della sua evoluzione è stato dato da Nob Ogasawara.

Origine

Skiploom sembra basarsi su una lampadina e un fiore, in particolare un dente di leone.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi skip (salto) e bloom (fiore). Il suo nome giapponese, ポポッコ Popokko, potrebbe derivare dalla parola 蒲公英 tanpopo (dente di leone).

In altre lingue