Seedot

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タネボー
Taneboh
Artwork273.png
255 (33.3%)
16 cicli
(da 4080 a 4334 passi)

0.50m

4.0kg

#022
R-180
R-033
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
44
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body07.png
Impronta
F273.png
70
Risorse

Seedot è un Pokémon di tipo Erba.

Si evolve in Nuzleaf a partire dal livello 14 e quindi in Shiftry tramite una Pietrafoglia.

Biologia

Fisionomia

Seedot ha l'aspetto di una ghianda. Ha il corpo marrone con il cappellino da ghianda nero a righe con il picciolo per attaccarsi agli alberi. Gli occhi sono gialli con l'iride nera, e inoltre il Pokémon possiede due piedi, anch'essi gialli, senza però avere le gambe. Seedot non possiede nemmeno braccia o mani.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Seedot ha la corazza dura grazie alla quale utilizza principalmente Rafforzatore. Se stuzzicato troppo fa esplodere il proprio corpo per difendersi.

Comportamento

Rimane per la maggior parte del tempo appeso ad un albero raccogliendo i raggi del sole con Giornodisole e Sintesi, aspettando l'evoluzione. Spesso sfrutta la propria somiglianza con una comune ghianda per spaventare gli altri Pokémon divertendosi.

Habitat

Vivono nelle foreste, rimanendo attaccati agli alberi tramite il picciolo posto sulla testa.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre della linfa che succhia dagli alberi.

Nell'anime

Nella serie principale

Seedot appare per la prima volta nell'episodio Un caso di emergenza, dove molti esemplari vivono con uno Shiftry.

In Pokémon Generazioni

Un esemplare appare in L'Antro Abissale.

Nel manga

Nel gioco di carte

Articolo principale: Seedot (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym273.png
Forma Base
Xym274.png
Prima evoluzione
Xym275.png
Seconda evoluzione
Seedot


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
40
 
100 - 147 190 - 284
40
 
40 - 101 76 - 196
50
 
49 - 112 94 - 218
30
 
31 - 90 58 - 174
30
 
31 - 90 58 - 174
30
 
31 - 90 58 - 174
Totale:
220
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
2/3  ★★
2/4  ★★☆☆
2/4  ★★☆☆
2/3  ★★
11/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Pazienza Normale Fisico 100% 10
3 Rafforzatore Normale Stato —% 30
9 Crescita Normale Stato —% 20
15 Naturforza Normale Stato —% 20
21 Sintesi Erba Stato —% 5
27 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
33 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Seedot ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seedot.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seedot.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT96 Naturforza Normale Stato —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seedot.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seedot.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PsyduckGolduckSentretFurretWooperQuagsireSwinub
PiloswineSlakothSlakingWailmerWailordNumelCamerupt
TorkoalBidoofBibarelPansearWoobatSwoobatHeatmor
Amnesia Psico Stato —% 20
SneaselHoundourHoundoomPassimian
Picchiaduro Buio Fisico 100% 10
ExeggcuteHoppipSkiploomJumpluffSunfloraCinccino
Semitraglia Erba Fisico 25 100% 30
Fomantis
Scacciabruma* Volante Stato —% 15
HoundourHoundoomSandileKrokorokKrookodileZoruaZoroark
Oranguru
Ripicca Buio Fisico 95 100% 15
OddishGloomTangelaRoseradeTangrowthComfey
Campo Erboso Erba Stato —% 10
IvysaurVenusaurExeggcuteHoppipSkiploomJumpluffSunkern
SunfloraShroomishBreloomRoseliaCacneaCacturneTurtwig
GrotleTorterraCherubiCherrimSnivyServineSerperior
PansageCottoneeWhimsicottDeerlingSawsbuckChespinQuilladin
ChesnaughtSkiddoGogoatPhantumpTrevenantComfey
Parassiseme Erba Stato 90% 10
NinetalesNinetalesMeowthMeowthPersianPersianAipom
GirafarigHoundourHoundoomShiftryChimcharAmbipomWeavile
PatratWatchogPurrloinLiepardZoruaZoroarkOranguru
Congiura Buio Stato —% 20
EspeonGirafarig
Barattoforza Psico Stato —% 10
RattataRattataRaticateRaticatePikachuRaichuRaichu
VulpixNinetalesRapidashEeveeVaporeonJolteonFlareon
CyndaquilQuilavaTyphlosionSentretFurretEspeonUmbreon
SneaselTorchicCombuskenBlazikenElectrikeManectricZangoose
AbsolPachirisuBuizelFloatzelBunearyLopunnyLucario
WeavileLeafeonGlaceonBlitzleZebstrikaEmolgaBunnelby
DiggersbySylveonLycanroc
Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
AbsolBuizelFloatzel
Ventagliente Normale Speciale 80 100% 10
BulbasaurIvysaurVenusaurGrowlithePonytaRapidashSeel
DewgongRhyhornRhydonTaurosEeveeMareepFlaaffy
AmpharosDunsparceSwinubPiloswinePhanpyStantlerPoochyena
MightyenaZigzagoonNumelCameruptBidoofBibarelCherubi
CherrimHippopotasHippowdonRhyperiorMamoswineTepigPignite
EmboarLillipupHerdierStoutlandDeerlingSawsbuckChespin
QuilladinChesnaughtBunnelbyDiggersbyLitleoPyroarSkiddo
GogoatFurfrouYungoosGumshoosStuffulBewearPassimian
Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteHoppipSkiploomJumpluff
SunkernSunfloraShroomishCherubiCherrimSkiddoGogoat
Affannoseme Erba Stato 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Seedot nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Seedot solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seedot.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seedot.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Seedot può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Seedot non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Seedot.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Seedot.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino SEEDOT si attacca ai rami degli alberi usando il picciolo che ha sul capo. In questa posizione succhia la linfa dell'albero per nutrirsi. Più acqua assume, più lucido appare il suo corpo.
Zaffiro SEEDOT è molto simile ad una ghianda penzolante dal ramo della quercia. È solito spaventare gli altri POKéMON con movimenti improvvisi. Pulisce il proprio corpo una volta al giorno usando delle foglie.
Smeraldo SEEDOT sta appeso ai rami succhiando le sostanze nutritive degli alberi. Alla fine del pasto, il suo corpo è così pesante che il POKéMON cade a terra con un tonfo.
Quando è immobile è difficile distinguerlo dalle vere ghiande. Così PIDGEY, quando tenta di beccarlo, fugge spaventato.
IV Quando si attacca a un ramo, sembra una vera ghianda. Si diverte a spaventare gli altri Pokémon.
Si attacca ai rami degli alberi usando il picciolo che ha sul capo. Talvolta il vento lo fa cadere.
V Quando si attacca a un ramo, sembra una vera ghianda. Si diverte a spaventare gli altri Pokémon.
VI X Si attacca ai rami degli alberi usando il picciolo che ha sul capo. Talvolta il vento lo fa cadere.
Y Quando si attacca a un ramo, sembra una vera ghianda. Si diverte a spaventare gli altri Pokémon.
Rubino Ω Seedot si attacca ai rami degli alberi usando il picciolo che ha sul capo. In questa posizione succhia l'umidità dell'albero per nutrirsi. Più acqua assume, più lucido appare il suo corpo.
Zaffiro α Seedot è molto simile ad una ghianda penzolante dal ramo della quercia. È solito spaventare gli altri Pokémon con movimenti improvvisi. Pulisce il proprio corpo una volta al giorno usando delle foglie.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli


Curiosità

  • Insieme a Rattata, Magikarp e Pichu, Seedot è il più facile Pokémon da catturare in Pokémon Ranger, con un solo anello necessario.
  • L'unica mossa con potenza base fissa che Seedot impara è Esplosione.
    • Altra particolarità è che non impara alcuna mossa STAB a parte Naturforza (che comunque gli fa STAB solo se usata nell'erba alta).
  • Seedot può essere visto come la controparte di Lotad: entrambi sono Pokémon di Terza Generazione di tipo Erba, fanno parte di una linea evolutiva a tre stadi, si evolvono prima al livello 14 e poi con una Pietra Evolutiva (Pietraidrica per Lotad e Pietrafoglia per Seedot) e si trovano vicini nel Pokédex. Lotad è esclusivo di Pokémon Zaffiro e Seedot di Pokémon Rubino, e si trovano negli stessi luoghi. Entrambi possono essere incontrati in Pokémon Diamante e Perla e Pokémon Platino, con la modalità Dual-slot, inserendo Rubino per Seedot e Zaffiro per Lotad. Entrambi si trovano nella Foresta Bianca in Pokémon Bianco.

Origine

Seedot sembra basarsi su una ghianda.

Origine del nome

Seedot può essere una combinazione di "seed" (seme) e "tot" (bimbo, riferendosi alle sue dimensioni ridotte), o "dot" (punto, considerando sia le dimensioni che la forma semplice e circolare).

In altre lingue