Barboach

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#339Barboach
Bandiera EN-US.png Barboach
Bandiera Giappone.png ドジョッチ
Artwork339 RZ.png
Per altre immagini di Barboach si veda Barboach/Immagini
Indifferenza
Prima abilità
III
Seconda abilità
Idratazione
Abilità speciale
50% , 50%
0,4 m
1,9 kg
190 (35.2%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#132#080#040#113
#228#137#060#097#168
In nessun Navigatore
Medio-Veloce
SconosciutaIII-IV/58V+
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body03.png
Impronta
F339.png
Altre risorse (in inglese)

Barboach è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Terra introdotto in terza generazione.

Si evolve in Whiscash a partire dal livello 30.

Biologia

Fisionomia

Barboach è un pesce dal corpo allungato di colore prevalentemente grigio con una striscia zigzagata sui lati del corpo nera, possiede piccoli occhietti neri e un muso celeste, dal muso gli spuntano tre paia di baffetti celesti, due molto lunghi nella parte superiore e quattro estremamente corti nella parte inferiore, possiede quattro pinne, una dorsale, due sulla pancia e una caudale e sono tutte celesti ed eccetto quella caudale tutte lisce, esse hanno una forma arrotondata, quella dorsole è decorata con tre macchie nere, mentre quelle sulla pancia solo con una.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Pur essendo di tipo Acqua/Terra, può usare pochi attacchi di tipo Terra, ma tra di essi può usare Magnitudo e Abisso, inoltre possono usare alcuni attacchi di tipo Psico, ma solo ad un livello abbastanza alto. I loro baffetti consentono loro di individuare gli spostamenti di prede e predatori, inoltre il corpo è coperto da un muco che rende difficile per i predatori afferrarli, per mantenere il muco liquido tendono a stare nei fondali del loro habitat.

Comportamento

I Barboach sono Pokémon molto furbi, di solito loro tendono a rimanere con il corpo immerso nel fango lasciando esposti solo i baffetti per individuare le prede e catturarle quando sono vicine.

Habitat

I Barboach vivono nei fondali di laghi e fiumi fangosi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Barboach si nutrono principalmente di insetti e pesci più piccoli che individuano tramite i loro baffetti, tuttavia loro si nutrono anche di radici di piante acquatiche o di bacche cadute nei fondali del loro habitat, per ciò sono Pokémon onnivori.

Nell'animazione

Barboach nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Barboach avrebbe dovuto comparire in un episodio ambientato tra Incontro tra le stelle e Nessuno è imbattibile. Tuttavia, non è stato trasmesso a causa di un terremoto avvenuto in Giappone qualche tempo prima della data di lancio dell'episodio programmata. L'episodio non è stato ancora trasmesso.

Apparizioni minori

Barboach fa il suo primo debutto ufficiale in Capopalestra e gentiluomo come uno dei Pokémon che Rodolfo usa durante la sua performance all'inizio dell'episodio.

Un gruppo di Barboach selvatici compaiono in La leggenda del lago.

Vari esemplari del Pokémon sono posseduti da una famiglia di artisti circensi in Pokémon Ranger e il Tempio del Mare.

Un Barboach appare in La strategia comincia a casa!.

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

Barboach è apparso in un acquario appartenente al Sig. Marino e al Team Idro, ma a differenza della sua evoluzione, non ha alcun ruolo di rilievo.

Nel GCC

Articolo principale: Barboach (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 2×.

Evoluzioni

Homem339.png
Forma Base
Homem340.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
50
Attacco
48
Difesa
43
Att. Sp.
46
Dif. Sp.
41
Velocità
60
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
2/3 ★★☆
Abilità
3/4 ★★★☆
Resistenza
3/5 ★★★☆☆
Agilità
2/3 ★★☆
Totale
14/19 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SV
Inizio Fangosberla 20 100% 10
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
6 Riposo —% 10
6 Russare 50 100% 15
12 Idropulsar 60 100% 20
18 Amnesia —% 20
24 Idrondata 90 90% 10
31 Fanghiglia 90 85% 10
36 Terremoto 100 100% 10
42 Divinazione 120 100% 10
48 Abisso —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Barboach ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Barboach.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Barboach.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT005 Fangosberla 20 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT051 Terrempesta —% 10
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT077 Cascata 80 100% 15
MT084 Battipiedi 75 100% 10
MT085 Riposo —% 10
MT086 Frana 75 90% 10
MT100 Dragodanza —% 20
MT103 Sostituto —% 10
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT116 Levitoroccia —% 20
MT123 Surf 90 100% 15
MT128 Amnesia —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT133 Geoforza 90 100% 10
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT150 Pietrataglio 100 80% 5
MT156 Oltraggio 120 100% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Barboach.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Barboach.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GyaradosWhiscashBasculinBasculegion
Colpo 120 100% 10
Flagello 100% 15
Riduttore 90 85% 20
ChinchouLanturnBarboachWhiscash
Scintilla* 65 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Barboach in nona generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Barboach solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Barboach.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Barboach.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Barboach può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Barboach non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Barboach.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Barboach.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
I sensibili baffi di BARBOACH fungono da sistema radar precisissimo. Il POKéMON vive nel fango, lasciando esposti soltanto i due baffi mentre attende pazientemente che si avvicini la preda.
Il corpo di BARBOACH è coperto da una pellicola viscida. Se un nemico cerca di afferrarlo, il POKéMON gli scivola via dalle grinfie. Se la pellicola viscida si secca, BARBOACH si indebolisce.
Il corpo di BARBOACH è ricoperto da una pellicola viscida, che serve da barriera e lo protegge dall'infiltrazione di batteri provenienti dalle acque melmose.
Si serve dei lunghi baffi per saggiare i letti fangosi dei fiumi. Ha il corpo protetto da una pellicola viscida.
Il suo corpo è ricoperto da una pellicola viscida, che gli permette di sgusciare via, se afferrato.
I suoi baffi sono un eccellente radar. Possono localizzare le prede persino nelle acque più torbide.
Il suo viscido corpo è difficile da afferrare. In una regione si dice che sia nato da fango indurito.
I suoi due baffi gli consentono di distinguere i sapori dei vari cibi al pari della lingua umana.
Il suo viscido corpo è difficile da afferrare. In una regione si dice che sia nato da fango indurito.
Il suo corpo è ricoperto da una pellicola viscida, che gli permette di sgusciare via, se afferrato.
I suoi baffi sono un eccellente radar. Possono localizzare le prede persino nelle acque più torbide.
I sensibili baffi di Barboach fungono da sistema radar precisissimo. Il Pokémon vive nel fango, lasciando esposti soltanto i due baffi mentre attende pazientemente che si avvicini la preda.
Il corpo di Barboach è coperto da una pellicola viscida. Se un nemico cerca di afferrarlo, il Pokémon gli scivola via dalle grinfie. Se la pellicola viscida si secca, Barboach si indebolisce.
I suoi baffi sono un radar sensibilissimo, in grado di individuare la preda persino nelle acque più torbide.
Il suo corpo viscido è così difficile da afferrare che nelle feste popolari si fa gara a chi riesce a prenderne di più a mani nude.
Grazie al corpo viscido, riesce a sgusciare via dalla presa dei Pokémon alati e fuggire.
I suoi baffi sono ricchi di terminazioni nervose e percepiscono odori e sapori come il naso e la lingua nell'essere umano.
Ha un corpo viscido e difficile da afferrare. In una regione si dice che sia nato da fango indurito.
Si serve dei lunghi baffi per saggiare i letti fangosi dei fiumi. Ha il corpo protetto da una membrana viscida.
Il suo corpo è ricoperto da un liquido viscido che gli permette di sgusciare via, se afferrato.
I suoi baffi sono un radar eccellente, tant'è che sono in grado di localizzare le prede persino nelle acque più torbide.
Dimora in acque palustri, melmose e torbide, che lo celano alla vista dei predatori. Il muco della cute lo rende difficile da ghermire.
I suoi baffi sono un radar sensibilissimo in grado di individuare la preda persino nelle acque più torbide.
Si serve dei lunghi baffi per saggiare i letti fangosi dei fiumi. Ha il corpo protetto da una membrana viscida.

Sprite e modelli

Articolo principale: Barboach/Immagini
 

Curiosità

Origine

Barboach è basato sul cobite di stagno orientale, infatti ha anche loro caratteristiche come vivere nei fondali fangosi, usare i baffetti per individuare le creature che lo circondano e avere un muco che riveste il corpo.

Origine del nome

Il nome è un combinazione di Barb o Barbel, entrambi barbiglio, riferimento ai suoi baffetti, e Loach, cobite.

In altre lingue