Barboach

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#339Barboach
Bandiera EN-US.png Barboach
Bandiera Giappone.png ドジョッチ
Artwork339 RZ.png
Per altre immagini di Barboach si veda Barboach/Immagini
Indifferenza
Prima abilità
III
Seconda abilità
Idratazione
Abilità speciale
50% , 50%
0,4 m
1,9 kg
190 (35.2%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#132#080#040
#113#228#137#060
In nessun Navigatore
Medio-Veloce
SconosciutaIII-IV/58V+
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body03.png
Impronta
F339.png
Altre risorse (in inglese)

Barboach è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Terra introdotto in terza generazione.

Si evolve in Whiscash a partire dal livello 30.

Biologia

Fisionomia

Barboach è un pesce dal corpo allungato di colore prevalentemente grigio con una striscia zigzagata sui lati del corpo nera, possiede piccoli occhietti neri e un muso celeste, dal muso gli spuntano tre paia di baffetti celesti, due molto lunghi nella parte superiore e quattro estremamente corti nella parte inferiore, possiede quattro pinne, una dorsale, due sulla pancia e una caudale e sono tutte celesti ed eccetto quella caudale tutte lisce, esse hanno una forma arrotondata, quella dorsole è decorata con tre macchie nere, mentre quelle sulla pancia solo con una.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Pur essendo di tipo Acqua/Terra, può usare pochi attacchi di tipo Terra, ma tra di essi può usare Magnitudo e Abisso, inoltre possono usare alcuni attacchi di tipo Psico, ma solo ad un livello abbastanza alto. I loro baffetti consentono loro di individuare gli spostamenti di prede e predatori, inoltre il corpo è coperto da un muco che rende difficile per i predatori afferrarli, per mantenere il muco liquido tendono a stare nei fondali del loro habitat.

Comportamento

I Barboach sono Pokémon molto furbi, di solito loro tendono a rimanere con il corpo immerso nel fango lasciando esposti solo i baffetti per individuare le prede e catturarle quando sono vicine.

Habitat

I Barboach vivono nei fondali di laghi e fiumi fangosi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Barboach si nutrono principalmente di insetti e pesci più piccoli che individuano tramite i loro baffetti, tuttavia loro si nutrono anche di radici di piante acquatiche o di bacche cadute nei fondali del loro habitat, per ciò sono Pokémon onnivori.

Nell'anime

Apparizioni principali

Barboach avrebbe dovuto comparire in un episodio ambientato tra Incontro tra le stelle e Nessuno è imbattibile.

Comunque, l'episodio non è stato trasmesso a causa di un terremoto avvenuto in Giappone qualche tempo prima della data di lancio dell'episodio programmata. L'episodio non è stato ancora trasmesso.

Apparizioni minori

Barboach fa il suo primo debutto ufficiale in Capopalestra e gentiluomo come uno dei Pokémon che Rodolfo usa durante la sua performance all'inizio dell'episodio.

Un gruppo di Barboach selvatici compaiono in La leggenda del lago.

Vari esemplari del Pokémon sono posseduti da una famiglia di artisti circensi in Pokémon Ranger e il Tempio dei Mari.

Un Barboach appare in La strategia comincia a casa!.

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

Barboach è apparso in un acquario appartenente al Sig. Marino e al Team Idro, ma a differenza della sua evoluzione, non ha alcun ruolo di rilievo.

Nel GCC

Articolo principale: Barboach (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 2×.

Evoluzioni

Homem339.png
Forma Base
Homem340.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
50
Attacco
48
Difesa
43
Att. Sp.
46
Dif. Sp.
41
Velocità
60
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
2/3 ★★☆
Abilità
3/4 ★★★☆
Resistenza
3/5 ★★★☆☆
Agilità
2/3 ★★☆
Totale
14/19 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Fangosberla 20 100% 10
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
6 Riposo —% 10
6 Russare 50 100% 15
12 Idropulsar 60 100% 20
18 Amnesia —% 20
24 Idrondata 90 90% 10
31 Fanghiglia 90 85% 10
36 Terremoto 100 100% 10
42 Divinazione 120 100% 10
48 Abisso —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Barboach ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Barboach.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Barboach.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 10
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT27SpSc VentogelatoSpSc 55 95% 15
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT32SpSc / MT37DLPS Terrempesta —% 10
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT35SpSc / MT07DLPS Grandine —% 10
MT36SpSc MulinelloSpSc 35 85% 15
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT45SpSc SubSpSc 80 100% 10
MT48SpSc / MT39DLPS Rocciotomba 60 95% 15
MT52SpSc RimbalzoSpSc 85 85% 5
MT53SpSc ColpodifangoSpSc 55 95% 15
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT81SpSc / MT83DLPS Battiterra 60 100% 20
DT03SpSc IdropompaSpSc 110 80% 5
DT04SpSc / MT95DLPS Surf 90 100% 15
DT05SpSc / MT13DLPS Geloraggio 90 100% 10
DT06SpSc / MT14DLPS Bora 110 70% 5
DT10SpSc / MT26DLPS Terremoto 100 100% 10
DT16SpSc / MT99DLPS Cascata 80 100% 15
DT17SpSc AmnesiaSpSc —% 20
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT34SpSc DivinazioneSpSc 120 100% 10
DT45SpSc FanghigliaSpSc 90 85% 10
DT51SpSc DragodanzaSpSc —% 20
DT67SpSc GeoforzaSpSc 90 100% 10
DT84SpSc / MT49DLPS Idrovampata 80 100% 15
MT03DLPS IdropulsarDLPS 60 100% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Barboach.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Barboach.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GyaradosWhiscash
Colpo 120 100% 10
GoldeenSeakingRemoraidOctilleryBarboachWhiscash
RelicanthBasculinWishiwashi
ColpodifangoDLPS 55 95% 15
GyaradosBarboachWhiscash
DragodanzaDLPS —% 20
GoldeenSeakingMagikarpGyaradosChinchouLanturn
RelicanthLuvdiscFinneonLumineon
Flagello 100% 15
BarboachWhiscashRelicanth
GeoforzaDLPS 90 100% 10
GoldeenSeakingMagikarpGyaradosChinchouLanturn
QwilfishRemoraidOctilleryCarvanhaSharpedoWailmer
WailordBarboachWhiscashRelicanthLuvdiscBasculin
WishiwashiBarraskewda
IdropompaDLPS 110 80% 5
GoldeenSeakingGyaradosChinchouLanturnQwilfish
RemoraidOctilleryCarvanhaSharpedoWailmerWailord
BarboachWhiscashRelicanthFinneonLumineonBasculin
WishiwashiArrokudaBarraskewda
MulinelloDLPS 35 85% 15
ChinchouLanturnQwilfishCarvanhaSharpedoRelicanth
Luvdisc
Riduttore 90 85% 20
ChinchouLanturn
Scintilla 65 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Barboach in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Barboach solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Barboach.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Barboach.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Barboach può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Barboach non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Barboach.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Barboach.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
I sensibili baffi di BARBOACH fungono da sistema radar precisissimo. Il POKéMON vive nel fango, lasciando esposti soltanto i due baffi mentre attende pazientemente che si avvicini la preda.
Il corpo di BARBOACH è coperto da una pellicola viscida. Se un nemico cerca di afferrarlo, il POKéMON gli scivola via dalle grinfie. Se la pellicola viscida si secca, BARBOACH si indebolisce.
Il corpo di BARBOACH è ricoperto da una pellicola viscida, che serve da barriera e lo protegge dall'infiltrazione di batteri provenienti dalle acque melmose.
Si serve dei lunghi baffi per saggiare i letti fangosi dei fiumi. Ha il corpo protetto da una pellicola viscida.
Il suo corpo è ricoperto da una pellicola viscida, che gli permette di sgusciare via, se afferrato.
I suoi baffi sono un eccellente radar. Possono localizzare le prede persino nelle acque più torbide.
Il suo viscido corpo è difficile da afferrare. In una regione si dice che sia nato da fango indurito.
I suoi due baffi gli consentono di distinguere i sapori dei vari cibi al pari della lingua umana.
Il suo viscido corpo è difficile da afferrare. In una regione si dice che sia nato da fango indurito.
Il suo corpo è ricoperto da una pellicola viscida, che gli permette di sgusciare via, se afferrato.
I suoi baffi sono un eccellente radar. Possono localizzare le prede persino nelle acque più torbide.
I sensibili baffi di Barboach fungono da sistema radar precisissimo. Il Pokémon vive nel fango, lasciando esposti soltanto i due baffi mentre attende pazientemente che si avvicini la preda.
Il corpo di Barboach è coperto da una pellicola viscida. Se un nemico cerca di afferrarlo, il Pokémon gli scivola via dalle grinfie. Se la pellicola viscida si secca, Barboach si indebolisce.
I suoi baffi sono un radar sensibilissimo, in grado di individuare la preda persino nelle acque più torbide.
Il suo corpo viscido è così difficile da afferrare che nelle feste popolari si fa gara a chi riesce a prenderne di più a mani nude.
Grazie al corpo viscido, riesce a sgusciare via dalla presa dei Pokémon alati e fuggire.
I suoi baffi sono ricchi di terminazioni nervose e percepiscono odori e sapori come il naso e la lingua nell'essere umano.
Ha un corpo viscido e difficile da afferrare. In una regione si dice che sia nato da fango indurito.
Si serve dei lunghi baffi per saggiare i letti fangosi dei fiumi. Ha il corpo protetto da una membrana viscida.

Sprite e modelli

Articolo principale: Barboach/Immagini
 

Curiosità

Origine

Barboach è basato sul cobite di stagno orientale, infatti ha anche loro caratteristiche come vivere nei fondali fangosi, usare i baffetti per individuare le creature che lo circondano e avere un muco che riveste il corpo.

Origine del nome

Il nome è un combinazione di Barb o Barbel, entrambi barbiglio, riferimento ai suoi baffetti, e Loach, cobite.

In altre lingue