Spheal

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タマザラシ
Tamazarashi
Artwork363.png
255 (43.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,8m

39,5kg

#182#243
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
58
5+
Punti base ceduti
Totale: 1
PS
1
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body03.png
Impronta
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70
Altre risorse

Spheal è un Pokémon di doppio tipo Ghiaccio/Acqua introdotto in terza generazione.

Si evolve in Sealeo a partire dal livello 32 e quindi in Walrein a partire dal livello 44.

Biologia

Fisionomia

Spheal ricorda un cucciolo di tricheco, sebbene provvisto di piccole zanne. Ha una forma Sferica che, come descritto dal Pokédex, permette a questo Pokémon di spostarsi più velocemente rotolando, piuttosto che camminando. La parte superiore del corpo è azzurra, mentre il ventre è color crema. Ha piccole orecchie e gli occhi neri, e sul dorso ha delle macchie sferiche di colore bianco. Ha due pinne sui fianchi e una sulla coda, ma molto corta.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le sue mosse si basano sui tipi ghiaccio e acqua con l'aggiunta di qualche mossa di tipo normale come Ricciolscudo. Riesce a muoversi rotolando su ogni superficie, anche sul ghiaccio. Le piccole zanne non sono molto forti perciò non le utilizza in alcun modo.

Comportamento

Sono molto timidi nei confronti degli esseri umani o Pokémon più grandi di loro. Con chi conosce invece gli piace giocare, nonostante passi la maggior parte del giorno dormendo o mangiando per mantenere alta la temperatura corporea e congelare.

Habitat

Adora stare nei luoghi freddi e ghiacciati come nelle grotte o nel mare.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

In Pokémon Generazioni

Un esemplare appare in L'Antro Abissale.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Spheal (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
  • Se questo Pokémon ha Grassospesso l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco è pari a ½× e l'efficacia delle mosse di tipo Ghiaccio è pari a 0,125×.

Evoluzioni

Homem363.png
Forma Base
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Prima evoluzione
Homem365.png
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
70
Attacco
40
Difesa
50
Att. Sp.
55
Dif. Sp.
50
Velocità
25
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4  ★★★
Forza
3/4  ★★★
Abilità
1/2  
Resistenza
3/4  ★★★
Agilità
2/2  ★★
Totale
12/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ricciolscudo —% 40
Inizio Rotolamento 30 90% 20
4 Ruggito 100% 40
8 Pistolacqua 40 100% 25
12 Polneve 40 100% 25
16 Riposo —% 10
20 Russare 50 100% 15
24 Acquadisale 65 100% 10
28 Raggiaurora 65 100% 20
33 Ripeti 100% 5
36 Corposcontro 85 100% 15
40 Surf 90 100% 15
44 Bora 110 70% 5
48 Grandine —% 10
52 Purogelo —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Spheal ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spheal.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spheal.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT35 Grandine —% 10
MT36 Mulinello 35 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT45 Sub 80 100% 10
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT81 Battiterra 60 100% 20
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT04 Surf 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT16 Cascata 80 100% 15
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT30 Ripeti 100% 5
DT31 Codacciaio 100 75% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spheal.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spheal.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
DiglettDiglettDugtrioDugtrioHippopotasHippowdon
DrilburExcadrillStunfiskStunfisk
Abisso —% 5
PelipperMawileHeatmorSkwovetGreedentCramorant
Accumulo —% 20
VaporeonMarillAzumarillCorsolaMantineMilotic
TympolePalpitoadSeismitoadDewpiderAraquanid
Acquanello —% 20
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowpokeSlowbroSlowbroLaprasVaporeonSlowking
RemoraidOctilleryMantineMudkipMarshtompSwampert
WingullPelipperWailmerWailordMiloticShellos
GastrodonSkrelpDragalgeClauncherClawitzerSobble
DrizzileInteleon
Idropulsar 60 100% 20
PelipperMawileHeatmorSkwovetGreedentCramorant
Introenergia —% 10
SlowpokeSlowpokeSlowbroSlowbroSlowkingCorsola
TorkoalTirtougaCarracostaPyukumukuCursolaPincurchin
Maledizione —% 10
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedZigzagoonLinoone
DarumakaDarumakaDarmanitanDarmanitan
Panciamburo —% 10
SlowpokeSlowpokeSlowbroSlowbroWooperQuagsire
SlowkingDunsparceKingdraRelicanthHippopotasHippowdon
MunnaMusharna
Sbadiglio 100% 10
PelipperMawileHeatmorSkwovetGreedentCramorant
Sfoghenergia 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Spheal in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Spheal solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spheal.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spheal.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Ferrorullo 130 100% 5
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Spheal può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Spheal non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spheal.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spheal.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Scanner Isola Acquanello —% 20
  • Un livello in apice indica che Spheal può imparare questa mossa normalmente in settima generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Spheal.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Spheal.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
SPHEAL si muove molto più velocemente rotolando che non camminando. Quando si raggruppano per pranzo, questi POKéMON sbattono le zampette per dimostrare la loro gioia. I loro pasti sono molto rumorosi.
SPHEAL si muove sempre rotolando sul corpo a pallone. Nella stagione del disgelo lo si vede rotolare da una lastra di ghiaccio all'altra per attraversare il mare.
SPHEAL è ricoperto da una morbida pelliccia che gli permette di rotolare su lastre di ghiaccio o di tuffarsi in mare senza avvertire il freddo.
Ha il corpo ricoperto di una morbida pelliccia, che gli permette di rotolare sul ghiaccio senza avvertire il freddo.
Poiché il suo corpo non è adatto al nuoto, rotola su lastre di ghiaccio per raggiungere la riva.
Attraversa il mare rotolando sulle lastre di ghiaccio. La soffice pelliccia lo protegge dal gelo.
Poiché il suo corpo non è adatto al nuoto, rotola su lastre di ghiaccio per raggiungere la riva.
Non sa ancora nuotare molto bene e si muove più velocemente rotolando. Quando è felice batte le pinne.
Non sa ancora nuotare molto bene e si muove più velocemente rotolando. Quando è felice batte le pinne.
Ha il corpo ricoperto di una morbida pelliccia, che gli permette di rotolare sul ghiaccio senza avvertire il freddo.
Spheal si muove molto più velocemente rotolando che non camminando. Quando si raggruppano per pranzo, questi Pokémon sbattono le zampette per dimostrare la loro gioia. I loro pasti sono molto rumorosi.
Spheal si muove sempre rotolando sul corpo a pallone. Nella stagione del disgelo lo si vede rotolare da una lastra di ghiacchio all'altra per attraversare il mare.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in ottava generazione.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
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Curiosità

  • Spheal è il Pokémon di tipo Ghiaccio più lento.

Origine

Basato su un pinnipede.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi sphere, sfera, e seal, foca.

In altre lingue