Quilava

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マグマラシ
Magmarashi
Artwork156.png
Fuocardore
Abilità nascosta
45 (5.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0,9m

19,0kg

#005
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 2-4
142
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
1
Sagoma
Body08.png
Impronta
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70
Risorse

Quilava è un Pokémon di tipo Fuoco di seconda generazione.

Si evolve da Cyndaquil a partire dal livello 14 e successivamente in Typhlosion a partire dal livello 36.

Biologia

Fisionomia

Quilava è un Pokémon quadrupede dal corpo allungato e snello dal pelo prevalentemente di color crema, tranne nella schiena e sul capo dove presenta un colore verde scuro, ha le orecchie triangolari con l'interno rosa e occhi dall'iride rossa, il muso è arrotondato e ha le zampe anteriori ben più lungo confrontate con quelle posteriori, ha anche delle macchie rosse sul pelo sul capo e sul sedere da dove spuntano delle fiamme quando combatte.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La peculiarità di Quilava è senza dubbio la sua capacità di far spuntare il fuoco sul capo e sul sedere, inoltre il suo pelo non è infiammabile rendendolo allo stesso tempo immune ai danni che il fuoco potrebbe arrecargli, Quilava naturalmente ha le fiamme più calde di Cyndaquil e può lanciare anche ventate di aria estremamente calda per attaccare.

Comportamento

Quilava è molto meno timido di Cyndaquil, anche se ciò potrebbe essere causato anche dall'ambiente, ma è senza alcun dubbio molto più aggressivo della sua pre-evoluzione, anche se è naturalmente un quadrupede, non è raro che un Quilava stia eretto per breve tempo per sferrare attacchi come Centripugno, attacco usato di solito da Pokémon bipedi.

Prima di una battaglia Quilava mostra sempre il dorso al nemico per intimidirlo con le sue fiammate, anche se tende ad accenderle sopratutto quando attacca, se indebolito Quilava aumenterà la temperatura delle sue fiamme per poter usare il fuoco in modo più efficace.

Habitat

Quilava tende a vivere nei prati sopratutto a Johto, tuttavia sono estremamente rari in natura, ma è ben più comune vederli con degli allenatori.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Vista l'origine di tutta la catena evolutiva non è difficile che loro si nutrano di miele.

Nell'anime

Quilava di Ash

Nell'episodio Un prezioso alleato Ash Ketchum ne cattura un esemplare. Verrà utilizzato dall'Allenatore durante molti incontri nella regione di Johto, e lo schiererà contro i Capopalestra Raffaello, Chiara, Angelo, Jasmine ed Alfredo.

Il Pokémon si evolverà in Quilava nella regione di Sinnoh.

Quilava di Lucinda

Nell'episodio Tutto per un uovo Lucinda ne riceve uno in regalo. Si rivedrà poi già evoluto in Quilava nell'episodio Piplup, Pansage e l'incontro del secolo!.

Apparizioni minori

  • Macy ne possiede uno.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Quilava (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
  • Se questo Pokémon ha Fuocardore l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco è pari a 0×.

Evoluzioni

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Forma Base
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Prima evoluzione
Xym157.png
Seconda evoluzione
Quilava


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
58
 
118 - 165 226 - 320
64
 
62 - 127 119 - 249
58
 
56 - 121 108 - 236
80
 
76 - 145 148 - 284
65
 
63 - 128 121 - 251
80
 
76 - 145 148 - 284
Totale:
405
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/5  ★★★★
3/4  ★★★
2/3  ★★
3/4  ★★★
2/3  ★★
14/19  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Muro di Fumo Normale Stato 100% 20
6 Muro di Fumo Normale Stato 100% 20
10 Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25
13 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
20 Ruotafuoco Fuoco Fisico 60 100% 25
24 Ricciolscudo Normale Stato —% 40
31 Comete Normale Speciale 60 —% 20
35 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20
42 Lavasbuffo Fuoco Speciale 80 100% 15
46 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
53 Marchiatura Fuoco Speciale 100 50% 5
57 Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
64 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
68 Ultima Fiamma Fuoco Speciale 130 100% 5
75 Eruzione Fuoco Speciale 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Quilava ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Quilava.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Quilava.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT01 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 130 90% 5
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT96 Naturforza Normale Stato —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Quilava.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Quilava.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MankeyEeveeTeddiursaUrsaringZigzagoonLinoone
SlakothSlakingSkittyEspurrMeowstic
Supplica Normale Fisico 60 100% 25
SandslashZangoose
Tritartigli Normale Fisico 75 95% 10
RattataRattataRaticateRaticateEeveeCyndaquil
QuilavaTyphlosionDunsparcePhanpyLinooneSkittyNumel
SpindaHippopotasHippowdonDeerlingSawsbuckSkiddoGogoat
StuffulBewearPassimian
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
Nidoran♂NidorinoNidokingJolteonCombuskenBlaziken
DeerlingSawsbuckBunnelbyDiggersbyMudbrayMudsdale
Doppiocalcio Lotta Fisico 30 100% 30
VulpixVulpixNuzleaf
Extrasenso Psico Speciale 80 100% 20
VulpixGrowlitheTorchicNumelCameruptPansear
SimisearHeatmor
Pirolancio Fuoco Speciale 70 100% 15
GrowlithePonytaRapidashFlareonCombuskenBlaziken
MonfernoInfernapeTepigPigniteEmboarDarumakaDarmanitan
HeatmorLittenTorracatIncineroar
Fuococarica Fuoco Fisico 120 100% 15
SentretFurretSkittyBunearyLopunnyLucario
Preveggenza Normale Stato 100% 40
SandshrewSandshrewSandslashMeowthMeowthPersian
PersianPsyduckGolduckMankeyPrimeapeSentretFurret
AipomAmbipomSneaselWeavileTeddiursaUrsaringLinoone
VigorothKecleonChimcharMonfernoInfernapeGlameowPurugly
StunkySkuntankPurrloinLiepardPansageSimisagePansear
SimisearPanpourSimipourDrilburExcadrillZoruaZoroark
CubchooBearticHeatmorLittenTorracatIncineroar
Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
HoundourHoundoomPoochyenaMightyenaWhismurLoudred
ExploudElectrikeManectricFennekinBraixenDelphoxRockruff
LycanrocLycanroc
Gridodilotta Normale Stato —% 40
SeedotNuzleafDeerlingSawsbuck
Naturforza Normale Stato —% 20
RattataRattataRaticateRaticatePikachuRaichu
RaichuVulpixNinetalesRapidashEeveeVaporeonJolteon
FlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveonCyndaquil
QuilavaTyphlosionSentretFurretSneaselWeavileTorchic
CombuskenBlazikenElectrikeManectricZangooseAbsolPachirisu
BuizelFloatzelBunearyLopunnyLucarioBlitzleZebstrika
EmolgaBunnelbyDiggersbyLycanroc
Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
GrowlitheVigorothLillipupHerdierStoutlandMienfoo
MienshaoBouffalantLycanrocPassimian
Contropiede Lotta Fisico 100% 15
NidokingMankeyPrimeapeTaurosTeddiursaUrsaring
PiloswineMamoswineSpindaBlitzleZebstrikaSandileKrokorok
DarumakaDarmanitanCubchooBearticBouffalantLittenTorracat
IncineroarYungoosGumshoosStuffulBewearPassimianKomala
Colpo Normale Fisico 120 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Quilava nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Quilava solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Quilava.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Quilava.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
S L Fiammapatto Fuoco Speciale 80 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Quilava può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Quilava non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Quilava.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Quilava.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Quilava.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Quilava.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Mosse speciali

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Nella lotta, se s'incurva vuol dire che sta per attaccare con le fiamme che ha sul dorso.
Argento Un POKéMON completamente ricoperto da una pelliccia non infiammabile. Può resistere a qualsiasi attacco.
Cristallo Prima di lottare mostra il dorso al nemico per impressionarlo con la potenza delle sue fiamme.
III QUILAVA tiene a bada il nemico grazie all'intensità delle sue fiamme e a getti di aria rovente. Questo POKéMON sfrutta la sua estrema destrezza per evitare gli attacchi anche mentre ustiona il nemico.
Smeraldo QUILAVA tiene a bada il nemico con le sue fiamme e con getti di aria rovente. Sfrutta la sua estrema destrezza per evitare gli attacchi anche mentre scotta il nemico.
Rosso F. Un POKéMON completamente ricoperto da una pelliccia non infiammabile. Può resistere a qualsiasi attacco col fuoco.
Verde F. Se mostra il dorso al nemico, significa che sta per attaccarlo con le fiamme che si trovano proprio sulla schiena.
IV Intimorisce i nemici con il calore delle sue fiamme. Se è pronto a lottare, le vampate sono più ardenti.
Heartgold Nella lotta, se s’incurva vuol dire che sta per attaccare con le fiamme che ha sul dorso.
Soulsilver Un Pokémon completamente ricoperto da una pelliccia non infiammabile. Può resistere a qualsiasi attacco di fuoco.
V Intimorisce i nemici con il calore delle sue fiamme. Se è pronto a lottare, le vampate sono più ardenti.
VI X Prima di lottare mostra il dorso al nemico per impressionarlo con la potenza delle sue fiamme.
Y Nella lotta, se s'incurva vuol dire che sta per attaccare con le fiamme che ha sul dorso.
Quilava tiene a bada il nemico grazie all'intensità delle sue fiamme e a getti di aria rovente. Questo pokemon sfrutta la sua estrema destrezza per evitare gli attacchi anche mentre ustiona il nemico.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Quilava condivide il nome della specie con Typhlosion ed Entei. Sono tutti e tre noti come Pokémon Vulcano.
    • Curiosamente, ognuno di loro può imparare Eruzione.
  • Nonostante quanto detto dal Pokédex in Argento e RossoFuoco, Quilava non è immune alle mosse fuoco a meno che non abbia l'abilità nascosta Fuocardore.
  • Quilava rimane al suo stadio evolutivo per 22 livelli, mettendolo alla pari con Monferno tra i Pokémon iniziali più longevi. Per coincidenza, sono entrambi di tipo Fuoco.
  • Senza contare Pikachu, Quilava e la sua famiglia sono gli unici Pokémon iniziali nel gruppo colore Giallo.
  • Quilava e la sua famiglia possono imparare Codacciaio tramite MT23 nella Seconda Generazione, ma non possono più farlo nelle generazioni successive.
  • Nella seconda generazione lo sprite shiny di Quilava aveva le fiamme viola. Tuttavia, dalla terza generazione in poi, le fiamme sono tornate ad essere come quelle dello sprite normale.

Origine

Il corpo di Quilava ricorda molto quello degli animali legati al genere Mustela, tuttavia ha molte più somiglianze con l'ermellino a causa della mancanza di una vera e propria coda e del pelo più scuro sul dorso rispetto a quello sul ventre, ha anche delle somiglianze con il Paca, un roditore sudamericano dal corpo allungato e maculato con piccole orecchie.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dalle parole inglesi Quill (aculeo) e da Lava, ovvero della roccia fusa.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 小刺蛋 Síuchikdáan Significa "roditore magmatico"
Mandarino 火岩鼠 Fó'ngàahmsyú Significa "roditore magmatico"
SKO Bandiera.png Coreano 마그케인 Mageukein Da magma e 허리케인 heorikaein
FRA Bandiera.png Francese Feurisson Da feu e hérisson
JAP Bandiera.png Giapponese マグマラシ Magmarashi Da magma e 山荒 yama-arashi
SPA Bandiera.png Spagnolo Quilava Stesso nome Inglese
GER Bandiera.png Tedesco Igelavar Da igel e lava

Voci correlate