Tentacool

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Tentacool
メノクラゲ
Menokurage
Artwork072.png
Copripioggia
Abilità nascosta
190 (24.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.9m

45.5kg

#072#164#068
#136#025#106
R-276
Lento
Sconosciuta
Gen. 1-4
67
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Sagoma
Body10.png
Impronta
F072.png
70
Risorse

Tentacool è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Veleno introdotto nella prima generazione.

Si evolve in Tentacruel a partire dal livello 30.

Biologia

Fisionomia

Tentacool è una sorta di medusa/calamaro, ha il corpo allungato e di colore azzurro con sulla testa quelle che sembrano essere tre gemme rosse: le due più grandi sono poste in alto ai lati frontali della testa, mentre la terza più piccola è collocata al centro poco sotto le altre in modo che abbiano una disposizione a triangolo. Il Pokémon ha due occhi a semicerchio bianchi con piccole pupille a fessure, la fronte risulta inoltre più spessa rispetto al resto del corpo; ha la parte frontale inferiore della testa appuntita mentre quella posteriore è più allungata ricordando una sorta di colletto al contrario con la parte interna nera. La base del corpo è a forma semisferica e ai lati partono due tentacoli di colore grigio la cui punta ha la parte inferiore piatta, mentre quella superiore ha una riga che fa sembrare che i tentacoli abbiano due dita.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I Tentacool possono assorbire la luce solare attraverso le "gemme" del corpo che poi possono usare sfruttando anche l'acqua che hanno nel corpo per usare raggi d'energia contro i nemici, inoltre sembra che la tossina emanata dai tentacoli possa essere usata anche per manipolare le menti di altri Pokémon.

Comportamento

I Tentacool sono Pokémon molto tranquilli, tuttavia se minacciati possono emanare raggi d'energia dalle "gemme" per difendersi; prediligono inoltre galleggiare nelle acque poco profonde..

Habitat

I Tentacool tendono a vivere in tutto l'oceano, specialmente dove le correnti calde e le correnti fredde si incontrano e dove ci sono abbondanti minerali. Si trovano sopratutto nelle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh e Kalos.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Tentacool si nutrono di piccoli pesci che catturano sfruttando i loro tentacoli velenosi.

Nell'anime

Apparizioni principali

Il debutto di Tentacool è stato nell'episodio Le creature marine.

Apparizioni minori

È apparso anche in Amici per sempre durante la lotta di Ritchie e Assunta. Comunque, non si sa a chi appartenesse. Nello stesso episodio, un altro Tentacool appartenente ad un allenatore sconosciuto è apparso durante la cerimonia di chiusura della Lega dell'Altopiano Blu.

Diversi Tentacool sono apparsi in Incontro tra Pokémon d'Acqua.

Diversi Tentacool sono apparsi anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Tentacool è apparso anche in Pokémon 4ever - Celebi, la Voce della Foresta.

Un Tentacool è stato visto in un Centro Pokémon in Il leggendario Pokémon tuono.

Un Tentacool è apparso nella sigla iniziale di Pokémon Heroes. Inoltre, un Tentacool è stato usato da un partecipante del Giro di Alto Mare, una gare di bighe acquatiche.

Diversi Tentacool sono apparsi nella sigla iniziale di Pokémon: Fratello dallo Spazio.

Una scuola di Tentacool è apparsa in un flashback in Il falso amico. Vera ne è spaventata in quanto circondata da essi, e poiché sua madre aveva cercato di catturarla, scambiandola per uno di essi.

Un Tentacool è apparso nella sigla iniziale di Lucario e il Mistero di Mew.

Un Tentacool è apparso in Lumineon, un Pokémon straordinario!.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

La prima apparizione di Tentacool è stato un cameo in Bulbasaur, Come Home! come uno dei Pokémon che scappa dal Laboratorio del Professor Oak.

Uno dei membri del Pokémon Fan Club ad Aranciopoli fa apparentemente il bagno con il suo Tentacool su una base normale. Viene rivista con il suo Tentacool nel quattordicesimo volume durante l'invito del Presidente a tutti gli Allenatori Pokémon di mandare i loro Pokémon ad aiutare nella lotta nel Bosco di Lecci.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Tentacool (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym072.png
Forma Base
Xym073.png
Prima evoluzione


Zone

I Rosso Blu  Percorsi 19, 20, 21 (Surf), Biancavilla, Smeraldopoli, Percorsi 12, 13, 17, 18 (Super Amo)
Blu giapponese  Percorsi 19, 20, 21 (Surf), Biancavilla, Smeraldopoli, Percorsi 12, 13, 17, 18 (Super Amo)
Giallo  Percorsi 19, 20, 21, Isole Spumarine (Surf), Biancavilla, Aranciopoli, Porto di Aranciopoli, Isola Cannella, Percorsi 11, 13, 17, 18, 19, 20, 21 (Super Amo)
II Oro Argento  Percorsi 32, 34, 41, 42, 20, 21
Cristallo  Percorsi 32, 34, 41, 42, 20, 21
III Rubino Zaffiro  Porto Selcepoli, Orocea, Iridopoli, Verdeazzupoli, Porto Alghepoli, Bluruvia, Grotta Ondosa, Antro Abissale, Vecchia Nave, Ceneride, Percorsi 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134
Smeraldo  Percorsi 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Vecchia Nave, Bluruvia, Iridopoli, Porto Alghepoli, Verdeazzupoli, Orocea, Antro Abissale, Grotta Ondosa, Porto Selcepoli, Ceneride
Rosso F. Verde F.  Primisola, Terzisola, Quintisola, Sestisola, Settimisola, Percorsi 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 24, Celestopoli, Aranciopoli
Colosseum  Scambio
XD  Scambio
IV Diamante Perla  Percorsi 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222 (Surf)
Platino  Percorsi 205, 212, 213, 218, 219, 220, 221, 222 (Surf)
HeartGold SoulSilver  Percorsi 32, 34, 40, 41 47, Olivinopoli, Isole Vorticose, Amarantopoli, Grotta di Mezzo, Fiorpescopoli, Borgo Foglianova (Surf)
Parco Amici  Mare
Pokéwalker  Lago Turchese
V Nero Bianco  Pokétrasporto
Nero 2 Bianco 2  Pokétrasporto
Dream World  Mar Brillante
VI X Y  Percorsi 8 e 12, Petroglifari, Altoripoli, Yantaropoli, Baia Azzurra (Surf)
Rubino Ω Zaffiro α  Bluruvia, Porto Selcepoli, Porto Alghepoli, Grotta Ondosa, Verdeazzupoli, Antro Abissale, Iridopoli, Via Vittoria, Orocea, Ciclamare, Percorsi 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 120, 122, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134
VII Sole Luna  Percorsi 7, 8, 14, 15, Hau'oli, Collina Scrosciante, Baia Kala'e, Mare di Mele Mele, Spiaggia Hanu Hanu, Lido di Ula Ula (Surf)

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
40
 
100 - 147 190 - 284
40
 
40 - 101 76 - 196
35
 
36 - 95 67 - 185
50
 
49 - 112 94 - 218
100
 
94 - 167 184 - 328
70
 
67 - 134 130 - 262
Totale:
335
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 100.


Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
2/3  ★★
3/5  ★★★☆☆
3/4  ★★★
2/3  ★★
12/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Velenospina 15 100% 35
4 Supersuono 55% 20
7 Limitazione 10 100% 35
10 Acido 40 100% 30
13 Fielepunte —% 20
16 Idropulsar 60 100% 20
19 Avvolgibotta 15 90% 20
22 Acidobomba 40 100% 20
25 Bollaraggio 65 100% 20
28 Barriera —% 20
31 Velenpuntura 80 100% 20
34 Acquadisale 65 100% 10
37 Stridio 85% 40
40 Sciagura 65 100% 10
43 Fangonda 95 100% 10
46 Idropompa 110 80% 5
49 Strizzata 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Tentacool ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tentacool.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT09 Velenoshock 65 100% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Fangonda 95 100% 10
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT75 Danzaspada —% 20
MT83 Assillo 20 100% 20
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT99 Magibrillio 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tentacool.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SkorupiDrapion
Acupressione —% 30
ShellderCloyster
Raggiaurora 65 100% 20
Corsola
Acquanello —% 20
 
KrabbyKinglerCorsolaCorphishCrawdauntClauncherClawitzer
CrabrawlerCrabominable
Bolla 40 100% 30
LileepCradily
Stordiraggio 100% 10
KrabbyOmanyte
Nube* —% 30
CorphishCrawdauntSkorupiDrapion
Privazione 65 100% 20
Corsola
Specchiovelo 100% 20
ClauncherClawitzer
Fanghiglia 90 85% 10
ShellderKabutoAnorith
Rapigiro* 20 100% 40
OmanyteOmastar
Solletico 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Tentacool nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Tentacool solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tentacool.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Tentacool può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Tentacool non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tentacool.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

I Va alla deriva in acque poco profonde. Se pescato per sbaglio, colpisce con un acido pungente.
Giallo Lo si può trovare tutto rinsecchito sulla spiaggia, me se è rigettato in mare rivive istantaneamente.
II Oro Con la bassa marea si possono trovare resti disidratati di TENTACOOL sul bagnasciuga.
Argento Si lascia trasportare dalle onde. Difficilmente visibile in acqua, si fa notare solo quando punge.
Cristallo Galleggiando tra le onde, usa i tentacoli velenosi per colpire tutto ciò che incontra sulla sua strada.
III Rubino Il corpo di TENTACOOL è costituito quasi solo d'acqua. Se pescato ed esposto all'aria, si secca totalmente. In caso di disidratazione, dunque, si consiglia di rimetterlo in mare.
Zaffiro TENTACOOL assorbe la luce solare e la rifrange usando l'acqua che ha nel corpo per convertirla in raggi energetici. Successivamente emette questi raggi attraverso gli occhi cristallini.
Smeraldo Il corpo di TENTACOOL è composto quasi interamente di acqua. Afferra ed avvelena la preda con i lunghi tentacoli che sono dotati di pungenti aculei sulle punte.
Rosso F. Ha occhi trasparenti come il cristallo, dai quali lancia misteriosi raggi di luce.
Verde F. Va alla deriva in acque poco profonde. Se pescato per sbaglio, colpisce con gli aculei pungenti.
IV Diamante Il suo corpo è quasi interamente composto d’acqua. Emette dei raggi misteriosi dagli occhi cristallini.
Perla Si lascia trascinare dalle correnti. Numerosi pescatori rimangono feriti dai suoi aculei velenosi.
Platino Dato che il suo corpo è quasi interamente composto d’acqua, se si arena si avvizzisce subito.
Heartgold Con la bassa marea si possono trovare resti disidratati di TENTACOOL sul bagnasciuga.
Soulsilver Si lascia trasportare dalle onde. Difficilmente visibile in acqua, si fa notare solo quando punge.
V Dato che il suo corpo è quasi interamente composto d'acqua, se si arena si avvizzisce subito.
VI X Il suo corpo è quasi interamente composto d'acqua. Emette dei raggi misteriosi dagli occhi cristallini.
Y Va alla deriva in acque poco profonde. Se pescato per sbaglio, colpisce con gli artigli pungenti.
Rubino Ω Il corpo di Tentacool è costituito quasi solo d'acqua. Se pescato ed esposto all'aria, si secca totalmente. In caso di disidratazione, dunque, si consiglia di rimetterlo in mare.
Zaffiro α Tentacool assorbe la luce solare e la rifrange usando l'acqua che ha nel corpo per convertirla in raggi energetici. Successivamente emette questi raggi dalla piccola sfera rossa che ha sulla testa.
VII Sole Se ne trovano spesso esemplari disidratati sulla spiaggia. Se rigettati in acqua, di solito si riprendono immediatamente.
Luna Si aggira nelle secche vicino alle spiagge. Se si viene punti dai suoi tentacoli velenosi, è meglio correre subito all'ospedale.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Tentacool è basato su una Medusa, probabilmente una specie di cubomedusa come Chironex fleckeri o Carukia barnesi.

Origine del nome

Tentacool è una combinazione di tentacle e cool.

In altre lingue