Electrike

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Electrike
ラクライ
Rakurai
Artwork309.png
Meno
Abilità speciale
120 (24.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,60m

15,2kg

#080#073#293#066
Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
59
5+
Punti base ceduti
Totale: 1
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
1
Sagoma
Body08.png
Impronta
F309.png
70
3ª-7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Electrike è un Pokémon di tipo Elettro introdotto in terza generazione.

Si evolve in Manectric a partire dal livello 26.

Biologia

Fisionomia

Electrike è un piccolo cane verde con delle marcature gialle sul muso, sulla schiena, e sulla punta della coda. Siccome ha delle zone di pelo appuntito sulle zampe posteriori, in certe posizioni sembra che abbia tre code. Queste sporgenze si notano anche sulla parte inferiore del muso e sulle zampe anteriori, ma sono meno sviluppate. La colorazione gialla è presente anche sui cuscinetti delle zampe posteriori e anteriori, e ai lati della criniera, molto rigida e appuntita, che arriva a quasi alla coda del Pokémon. Quando la bocca è aperta, si notano quattro piccole zanne.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Electrike può eseguire scatti incredibili e correre ad una velocità tale da essere pressoché invisibile all'occhio umano. Ciò può avvenire grazie alla stimolazione dei muscoli delle zampe con l'elettricità. Inoltre può accumulare elettricità per via dell'attrito sul pelo quando corre. È in grado di conservare questa elettricità nel pelo e di controllarne il rilascio, similmente a Pikachu. Ciò gli permette di usare attacchi come Scintilla e la sua abilità, Statico. Riesce anche a controllare l'attacco Lanciafiamme.

Comportamento

Electrike ha un'affinità con l'agilità e il movimento. È influenzato particolarmente dall'ambiente: il suo corpo rilascia scariche elettriche all'avvicinarsi di una tempesta, e sfavilla a clima arido e secco. Il pelo va spazzolato frequentemente per l'accumularsi del elettricità.

Habitat

Possono essere trovati nei pressi di centrali elettriche o distese erbose.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Voci Pokédex

Episodio:
DP042
Soggetto:
Electrike
Pokédex:
Pokédex di Lucinda
Voce:
Electrike, il Pokémon Lampo. Usando l'elettricità immagazzinata, corre così veloce che è difficile seguirlo con lo sguardo.
Questo conclude la serie Diamond & Pearl.

Nel manga

File:Rikey Charge.png
Electrike in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Articolo principale: Electrike di Walter

Nel manga Pokémon Adventures, Walter possiede un Electrike che successivamente si evolverà in un Manectric.

Un esemplare di Electrike compare anche in VS Mightyena

In Pokémon Ruby-Sapphire

Articolo principale: Electrike di Walter

Walter possiede un Electrike nel manga Pokémon Ruby-Sapphire.

Nel manga Arceus and the Jewel of Life

Nell'adattamento manga Arceus and the Jewel of Life, Marcus possiede un Electrike, che usa per attaccare Arceus.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Electrike (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze

Evoluzioni

Homem309.png
Forma Base
Homem310.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
40
Attacco
45
Difesa
40
Att. Sp.
65
Dif. Sp.
40
Velocità
65
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5  ★★★★
Forza
2/3  ★★
Abilità
2/4  ★★☆☆
Resistenza
2/3  ★★
Agilità
2/4  ★★☆☆
Totale
12/19  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Tuononda 90% 20
4 Fulmisguardo 100% 30
8 Gridodilotta —% 40
12 Attacco Rapido 40 100% 30
16 Ondashock 60 —% 20
20 Morso 60 100% 25
24 Fulmindenti 65 95% 15
28 Boato —% 20
32 Scarica 80 100% 15
36 Sottocarica —% 20
40 Sprizzalampo 90 100% 15
44 Tuono 110 70% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Electrike ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electrike.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrike.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT14 Tuononda 90% 20
MT17 Schermoluce —% 30
MT21 Riposo —% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT66 Fulmindenti 65 95% 15
MT67 Gelodenti 65 95% 15
MT68 Rogodenti 65 95% 15
MT76 Coro 60 100% 15
MT80 Invertivolt 70 100% 20
MT85 Urlorabbia 55 95% 15
MT93 Elettromistero 100% 15
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT12 Agilità —% 30
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT32 Sgranocchio 80 100% 15
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT80 Energisfera 100% 10
DT86 Sprizzalampo 90 100% 15
DT97 Psicozanna 85 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electrike.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrike.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
ZigzagoonZigzagoonLinooneLinooneDarumakaDarumaka
DarmanitanDarmanitanScraggyScraftyScorbunnyRaboot
CinderaceWoolooDubwoolSilicobraSandacondaObstagoon
Eiscue
Bottintesta 70 100% 15
Torkoal
Maledizione —% 10
PersianPersianLinooneLinooneObstagoon
Rapidscambio 100% 10
PikachuRaichuRaichuTogedemaruYamperBoltund
Morpeko
Scintilla 65 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Electrike in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Electrike solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electrike.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrike.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Elettroimpennata 70 100% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Electrike può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Electrike non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Electrike.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Electrike.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
ELECTRIKE accumula l'elettricità nella sua folta pelliccia. Stimola i muscoli degli arti inferiori con cariche elettriche, grazie alle quali ottiene prestazioni e accelerazioni esplosive.
ELECTRIKE corre più velocemente di quanto l'occhio umano possa percepire. L'attrito dovuto alla corsa viene trasformato in elettricità, accumulata poi nella pelliccia del POKéMON.
ELECTRIKE genera elettricità grazie all'attrito con l'atmosfera circostante. Nella stagione secca, lo si vede scintillare a causa delle violente scariche elettriche.
Accumula elettricità statica nella pelliccia, che poi scarica. Se si avvicina una tempesta, lo si vede scintillare.
L'elettricità immagazzinata nella pelliccia gli stimola i muscoli e aumenta la sua velocità di reazione.
Accumula elettricità nella pelliccia. Nella stagione secca, il suo corpo sprizza scintille.
L'elettricità immagazzinata nella pelliccia gli stimola i muscoli e aumenta la sua velocità di reazione.
L'elettricità immagazzinata nella pelliccia gli stimola i muscoli e aumenta la sua velocità di reazione.
Accumula elettricità statica nella pelliccia, che poi scarica. Se si avvicina una tempesta, lo si vede scintillare.
Electrike accumula l'elettricità nella sua folta pelliccia. Stimola i muscoli degli arti inferiori con cariche elettriche, grazie alle quali ottiene prestazioni e accelerazioni esplosive.
Electrike corre più velocemente di quanto l'occhio umano possa percepire. L'attrito dovuto alla corsa viene trasformato in elettricità, accumulata poi nella pelliccia del Pokémon.
L'attrito fra l'atmosfera e la sua pelliccia genera elettricità statica e quando corre si avverte un crepitio.
Accumula elettricità statica in tutto il corpo sfregando la folta pelliccia. Il suo punto di forza è la velocità.
Accumula l'elettricità statica nella pelliccia e poi la rilascia. Se si avvicina una tempesta, emette scintille.
Accumula elettricità statica nella pelliccia. Nella stagione secca, il suo corpo sprizza scintille.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Ani309MS5.gif309MS7.png

Curiosità

  • Electrike condivide la categoria con Jolteon, infatti entrambi sono detti Pokémon Fulmine.
  • Il colore di Electrike shiny assomiglia molto al colore normale della sua evoluzione Manectric.

Origine

Basato su un crisocione ma potrebbe essere ispirato ad un Raijū.

Origine del nome

Deriva dalle parole electric, elettrico, e strike, attacco, colpo.

In altre lingue

Vedi anche