Shroomish

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Shroomish
キノココ
Kinococo
Artwork285.png
255 (33.3%)
16 cicli
(da 4080 a 4334 passi)

0.40m

4.5kg

#035
In nessun Browser regionale
Fluttuante
Sconosciuta
Gen. 3-4
59
5+
Totale: 1
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body07.png
Impronta
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70
Risorse

Shroomish è un Pokémon di tipo Erba.

Si evolve in Breloom a partire dal livello 23.

Biologia

Fisionomia

Shroomish ha l'aspetto di un fungo giallo con pois verdi come le zampette su cui cammina. La parte superiore ha sulla sommità una specie di ciuffetto, mentre tutto intorno è frastagliato. Lo sguardo è sempre cupo e sembra avere un unico sopracciglio che conferisce questa strano sguardo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Rilascia delle spore dal capo che possono paralizzare, avvelenare o addormentare il nemico. Il grosso corpo può sparare grossi semi con mosse come Parassiseme, Semebomba e Affannoseme.

Comportamento

A giudicare dalla loro espressione, sono molto scontrosi. Se vengono attaccati si riuniscono in gruppo e aspettano che certi esemplari della loro evoluzione Breloom li attacchi con potenti mosse.

Habitat

È facile incontrare degli Shroomish nelle foreste, poiché essi vivono in zone ombrose ed umide nel sottobosco.

Dieta

Gli Shroomish si nutrono essenzialmente dell'humus formatosi dalla decomposizione di foglie sul terreno.

Nell'anime

Nella serie principale

Appare per la prima volta nell'episodio La casa stregata, in cui fa amicizia con Max dopo essere stato molto dubbioso nei riguardi del ragazzo.

In Pokémon Generazioni

Un esemplare appare in L'Antro Abissale.

Nel manga

File:Mitsuki Shroomish CBF.png
Shroomish in Pokémon Battle Frontier

Nel manga Pokémon Adventures

Shroomish compare per la prima volta nel manga Pokémon Adventures in Making Mirth with Mightyena.

Nel manga Pokémon Battle Frontier

Mitsuki possiede uno Shroomish che appare per la prima volta in Enta Arrives at the Battle Frontier!.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Shroomish (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym285.png
Forma Base
Xym286.png
Prima evoluzione
Shroomish


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
60
 
120 - 167 230 - 324
40
 
40 - 101 76 - 196
60
 
58 - 123 112 - 240
40
 
40 - 101 76 - 196
60
 
58 - 123 112 - 240
35
 
36 - 95 67 - 185
Totale:
295
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
2/3  ★★
2/2  ★★
4/5  ★★★★
2/3  ★★
12/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Assorbimento 20 100% 25
Inizio Azione 40 100% 35
5 Paralizzante 75% 30
8 Parassiseme 90% 10
12 Megassorbimento 40 100% 15
15 Bottintesta 70 100% 15
19 Velenpolvere 75% 35
22 Affannoseme 100% 10
26 Gigassorbimento 75 100% 10
29 Crescita —% 20
33 Tossina 90% 10
36 Semebomba 80 100% 15
40 Spora 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shroomish ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shroomish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shroomish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT09 Velenoshock 65 100% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT75 Danzaspada —% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shroomish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shroomish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
ExeggcuteHoppipSkiploomJumpluffSunflora
Semitraglia 25 100% 30
 
TogeticSnubbullGranbullSkittyPluslePachirisuCottonee
SpritzeeAromatisseDedenne
Fascino 100% 20
 
ClefairyClefableJigglypuffWigglytuffGloomVileplumeBellossom
TogeticTogekissLombreLudicoloCacneaCacturneShroomish
BreloomAudinoMaractusAromatisseSlurpuffTrevenant
Assorbipugno* 75 100% 10
MawileMinunSwirlixSlurpuff
Falselacrime 100% 20
Snubbull
Centripugno* 150 100% 20
 
MarillAzumarillPlusleMinunCherubiCherrimAudino
CottoneeComfey
Altruismo —% 20
 
OddishGloomExeggcuteTangelaTangrowthChikoritaBayleef
MeganiumSunkernSunfloraLotadTropiusComfey
Dononaturale 100% 15
BulbasaurExeggutorExeggutorSunkernShroomishBreloom
Semebomba 80 100% 15
ClefairyJigglypuffSkitty
Svegliopacca 70 100% 10
 
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteHoppipSkiploomJumpluff
SunkernSunfloraShroomishBreloomCherubiCherrim
Affannoseme 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shroomish nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shroomish solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shroomish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shroomish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Semebomba 80 100% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Sintesi —% 5
SL Gigassorbimento 75 100% 10
SL Assorbipugno 75 100% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Affannoseme 100% 10
SL Altruismo —% 20
SL Scippo 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Shroomish può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Shroomish non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shroomish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shroomish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino SHROOMISH vive nel suolo umido nel cuore della foresta buia. Spesso si nasconde sotto le foglie cadute. Si ciba dell'humus creato dal letto di foglie decomposte sul terreno.
Zaffiro In caso di pericolo SHROOMISH agita il proprio corpo spargendo spore dalla sommità del capo. Le spore di questo POKéMON sono così tossiche da far appassire fiori e piante.
Smeraldo Gli SHROOMISH prediligono come nutrimento l'humus della foresta. Dopo lunghe piogge, è facile vederli riempirsene la pancia.
Predilige le aree umide. Di giorno resta immobile nell'ombra della foresta. Dal capo rilascia polvere tossica.
IV Sparge spore tossiche dalla sommità del capo. Se inalate, queste spore provocano dolore in tutto il corpo.
Quando fiuta il pericolo, si difende spargendo spore tossiche dalla sommità del capo.
V Sparge spore tossiche dalla sommità del capo. Se inalate, queste spore provocano dolore in tutto il corpo.
VI X Predilige le aree umide. Di giorno resta immobile nell'ombra della foresta. Dal capo rilascia polvere tossica.
Y Sparge spore tossiche dalla sommità del capo. Se inalate, queste spore provocano dolore in tutto il corpo.
Rubino Ω Shroomish vive nel suolo umido nel cuore della foresta buia. Spesso si nasconde sotto le foglie cadute. Si ciba dell'humus creato dal letto di foglie decomposte sul terreno.
Zaffiro α In caso di pericolo Shroomish agita il proprio corpo spargendo spore dalla sommità del capo. Le spore di questo Pokémon sono così tossiche da far appassire fiori e piante.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Shroomish e la sua evoluzione condividono la categoria con Paras, Parasect, Foongus e Amoonguss: sono tutti noti come Pokémon Fungo.
    • Tra l'altro questi stessi sono gli unici Pokémon a poter imparare la mossa Spora.
  • Shroomish può essere visto come un parallelo di Paras: entrambi sono Pokémon Fungo di tipo Erba. Shroomish è esclusivo di Pokémon Nero mentre Paras di Pokémon Bianco. Entrambi si trovano nel Percorso 11 come comparse massicce.
  • Nonostante non abbia le braccia, può comunque imparare mosse come Assorbipugno o Centripugno, in quanto la sua evoluzione le impara.

Origine

È basato su un fungo.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione della parola inglesi "mushroom" (fungo) con il suffisso "-ish" (simile a).

In altre lingue