Lombre

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ハスブレロ
Hasubrero
Artwork271.png
120 (15.7%)
16 cicli
(da 4080 a 4334 passi)

1.20m

32.5kg

#020#056
R-133
R-244
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
119
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
2
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F271.png
70
Risorse

Lombre è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Erba.

Si evolve da Lotad a partire dal livello 14 e si evolve in Ludicolo tramite una Pietraidrica.

Biologia

Fisionomia

I Lombre sono azzurri come l'acqua, con un disegno verde che si estende da dietro la sua testa fino ai piedi, escluse le sue tozze e rotonde orecchie. Hanno un becco rosso come bocca, assieme ad una foglia di ninfea sulla testa, più grande di quella della pre-evoluzione. La stessa foglia ha una scalfitura e, a causa della posizione bipede di Lombre, ricorda un sombrero. Le braccia di Lombre sono più lunghe rispetto al suo corpo, hanno quattro dita rosse e un pollice per mano. I piedi di Lombre, che sono verdi (poiché il motivo verde sopra citato copre anche questi), hanno tre dita rosse. I Lombre assomigliano molto agli umani, e spesso per questo vengono scambiati per bambini.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Essendo di doppio tipo Acqua/Erba, può usare mosse come Assorbimento, Bollaraggio e Idropompa.

Comportamento

Lombre è un Pokémon dispettoso, tira i fili delle canne da pesca dei pescatori da sotto la superficie dell'acqua e gode della loro rabbia, oppure salta all'improvviso fuori dai fiumi per spaventare le persone che passano. Lombre è inoltre un Pokémon notturno, dorme sulla riva in un letto di acqua ed erba e si attiva di notte.

Habitat

Costa

Lombre vive nei fiumi e sulle rive degli specchi d'acqua.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Lombre appare in O Solrock mio!, in cui il Lotad di Brock si evolve. Si evolverà successivamente in Ludicolo rubando la Pietraidrica dallo zaino di un'amica del suo padrone durante l'episodio Amore non corrisposto.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Lombre (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym270.png
Forma Base
Xym271.png
Prima evoluzione
Xym272.png
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
60
 
120 - 167 230 - 324
50
 
49 - 112 94 - 218
50
 
49 - 112 94 - 218
60
 
58 - 123 112 - 240
70
 
67 - 134 130 - 262
50
 
49 - 112 94 - 218
Totale:
340
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/3  ★★★
3/4  ★★★
4/5  ★★★★
2/4  ★★☆☆
2/3  ★★
14/19  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
3 Ruggito Normale Stato 100% 40
6 Assorbimento Erba Speciale 20 100% 25
9 Bolla Acqua Speciale 40 100% 30
12 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
16 Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
20 Docciascudo Acqua Stato 100% 15
24 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
28 Naturforza Normale Stato —% 20
32 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
36 Privazione Buio Fisico 65 100% 20
40 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
44 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Lombre ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lombre.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lombre.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT94 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT96 Naturforza Normale Stato —% 20
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT98 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lombre.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lombre.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
BreloomPyukumuku
Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
TotodileCroconawFeraligatrCorsolaFeebasRelicanth
TympolePalpitoadSeismitoadStunfiskClauncherClawitzer
Flagello Normale Fisico 100% 15
OddishGloomParasParasectTangelaHoppip
SkiploomJumpluffSunkernSunfloraShroomishRoseliaTurtwig
GrotleTorterraTangrowthSnivyServineSerperiorCottonee
MaractusFoongusAmoongussMorelullShiinotic
Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10
IvysaurVenusaurExeggcuteHoppipSkiploomJumpluff
SunkernSunfloraShroomishBreloomRoseliaCacneaCacturne
TurtwigGrotleTorterraCherubiCherrimSnivyServine
SerperiorCottoneeWhimsicottPhantumpTrevenantComfey
Parassiseme Erba Stato 90% 10
BulbasaurIvysaurVenusaurBellsproutWeepinbellVictreebel
ChikoritaBayleefMeganiumSunkernSunfloraNuzleafShiftry
TropiusTurtwigGrotleTorterraSnoverAbomasnowCottonee
FomantisLurantis
Foglielama Erba Fisico 55 95% 25
BulbasaurIvysaurVenusaurOddishGloomBellsprout
WeepinbellVictreebelChikoritaBayleefMeganiumBellossomSurskit
MasquerainRoseliaTropiusRoseradeCarnivineMaractusFoongus
AmoongussFomantisLurantisComfey
Profumino Normale Stato 100% 20
BulbasaurIvysaurVenusaurChikoritaBayleefMeganium
HoppipSkiploomJumpluffSunkernSeedotRoseliaTropius
TurtwigGrotleTorterraMaractusFoongusAmoongussFomantis
LurantisComfey
Sintesi Erba Stato —% 5
OddishCacnea
Strampadanza Normale Stato 100% 20
TangelaOmanyteOmastarTangrowth
Solletico Normale Stato 100% 20
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckPoliwag
PoliwhirlSlowpokeSlowbroHorseaSeadraLaprasOmanyte
OmastarTotodileCroconawFeraligatrMarillAzumarillWooper
QuagsireSlowkingRemoraidOctilleryKingdraMudkipMarshtomp
SwampertWingullPelipperMiloticSphealSealeoWalrein
ClamperlRelicanthBibarelBuizelFloatzelTirtougaCarracosta
DucklettSwannaStunfiskSkrelpDragalgeClauncherClawitzer
PopplioBrionnePrimarina
Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Lombre nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Lombre solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lombre.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lombre.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Lombre può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Lombre non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lombre.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lombre.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Lotad Dononaturale Normale Fisico 100% 15
Lotad Nebbia Ghiaccio Stato —% 30
Lotad Megassorbimento Erba Speciale 40 100% 15
Lotad Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lombre.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lombre.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino LOMBRE è un POKéMON notturno, che si sveglia dopo il crepuscolo. È anche molto dispettoso: quando scopre un pescatore, inizia a tirare l'amo sott'acqua e si diverte a spiare la costernazione del malcapitato.
Zaffiro L'intero corpo di LOMBRE è ricoperto di una pellicola viscida e scivolosa. Il contatto con le sue zampe dà una sensazione orribile. Spesso LOMBRE è confuso con un bambino piccolo.
Smeraldo Sul far della sera, LOMBRE si diverte un mondo a spaventare le persone schizzando fuori dai fiumi. Si nutre del muschio che cresce sui sassi nel letto dei fiumi.
Vive in riva a specchi d'acqua, in aree soleggiate. Di giorno dorme su di un letto di alghe, mentre la notte è attivo.
IV È un po' dispettoso. Se vede un pescatore, gli tira la lenza solo per dargli fastidio.
Pokémon notturno, che si attiva con l'oscurità. Si nutre di sfagno, che trova nei letti dei fiumi.
V È un po' dispettoso. Se vede un pescatore, gli tira la lenza solo per dargli fastidio.
VI X Vive in riva a specchi d'acqua, in aree soleggiate. Di giorno dorme su di un letto di alghe, mentre la notte è attivo.
Y È un po' dispettoso. Se vede un pescatore, gli tira la lenza solo per dargli fastidio.
Rubino Ω Lombre è un Pokémon notturno, che si sveglia dopo il crepuscolo. È anche molto dispettoso: quando scopre un pescatore, inizia a tirare l'amo sott'acqua e si diverte a spiare la costernazione del malcapitato.
Zaffiro α L'intero corpo di Lombre è ricoperto di una pellicola viscida e scivolosa. Il contatto con le sue zampe dà una sensazione orribile. Spesso Lombre è confuso con un bambino piccolo.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Lombre e la sua linea evolutiva, assieme a Kingdra e Palkia, sono gli unici Pokémon ad avere una resistenza x4 al tipo Acqua.
  • Lombre e la sua linea evolutiva hanno varie peculiarità:
    • Hanno una combinazione di tipi unica.
    • Sono gli unici Pokémon che fanno parte sia del Gruppo Uova Acqua 1 che del Gruppo Uova Erba.
    • Sono gli unici Pokémon che possono avere Copripioggia come abilità senza che sia nascosta.
  • Pur essendo in parte di tipo Erba, l'unica mossa Erba che può imparare per livello è Assorbimento.
  • Lombre e la sua evoluzione Ludicolo sono gli unici Pokémon di tipo Acqua e di tipo Erba che possono imparare Fuocopugno.

Origine

L'aspetto di Lombre è simile alla creature mitologica Giapponese conosciuta come la Kappa. A differenza di Golduck, questo Pokémon è più simile alla Kappa poiché ha lo stesso " disco " sulla sua testa carico d'acqua, la fonte del suo potere, esattamente come questo Pokémon usa Copripioggia per rimettersi in sesto. Ha anche l'aspetto del viso simile alla Kappa, avendo un becco simile a quello di una tartaruga.

Origine del nome

Il nome di Lombre potrebbe essere la combinazione di loto e hombre, che in Spagnolo significa uomo. Potrebbe anche derivare da sombrero, cappello in Spagnolo, simile al suo nome Giapponese.

Hasubrero combina 蓮 hasu, che significa loto, e sombrero. Il suo nome in Tedesco, Lombrero, rispecchia perfettamente questo significato.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 蓮帽小童 Liányètóngzǐ Letteralmente "ragazzo cappello di loto"
SKO Bandiera.png Coreano 로토스 Lotos Dall'inglese lotus
FRA Bandiera.png Francese Lombre Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ハスブレロ Hasubrero Da 蓮 hasu e dallo spagnolo sombrero
SPA Bandiera.png Spagnolo Lombre Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Lombrero Da loto e sombrero

Voci correlate