Psyduck

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コダック
Koduck
Artwork054.png
Nuotovelox
Abilità speciale
190 (24.8%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,8m

19,6kg

#054#140#165
#043#028#059#107
R-121
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
64
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F054.png
70
Altre risorse

Psyduck è un Pokémon di tipo Acqua introdotto nella prima generazione.

Si evolve in Golduck a partire dal livello 33.

Biologia

Fisionomia

Psyduck ricorda un papero giallo (come suggerisce anche il suo nome) o un ornitorinco con lo sguardo perso nel nulla. Ha un piccolo ciuffo di capelli neri composto da tre piccole striscette rigide. Cammina sulle zampe posteriori, come noi umani, che sono di un giallo paglierino e i suoi arti superiori ricordano vagamente delle braccia anziché delle ali che oltretutto tiene tutto il tempo sulla testa. I suoi arti lo aiutano ad usare le sue abilità psichiche. Secondo il Pokédex, il suo aspetto e il suo sguardo vacuo e confuso hanno lo scopo di ingannare gli altri Pokémon facendo credere loro di combattere contro un Pokémon debole. I suoi arti superiori hanno tre artigli che appena vengono stuzzicati sono pronti a graffiare.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Psyduck soffre costantemente di un forte mal di testa, cerca di sopprimere i dolori tenendo le zampe sulla testa e cercando di svuotare la mente. Quando il mal di testa si fa insopportabile, viene tramutato in potenti poteri psichici, che però Psyduck non si ricorda mai di aver usato.

Comportamento

Gli Psyduck sono solitamente in grado di pensare in modo molto chiaro, ma a causa di un mal di testa cronico non vi riescono sempre. A causa del mal di testa, uno Psyduck tiene sempre le zampe sulla testa. Quando questi mal di testa peggiorano, Psyduck può utilizzare poteri psichici. Gli Psyduck nel periodo della nascita dei loro piccoli si rendono molto protettivi, come si vede nell'episodio Con gli Psyduck non si passa!, e bloccano tutte le vie per arrivare alle loro uova. Di solito hanno un lago proprio per non essere disturbati dai passanti, ma quando il loro lago viene occupato si devono spostare e occupare degli altri laghi.

Habitat

Gli Psyduck vivono in laghi d'acqua dolce, piccoli stagni, fiumi o nelle zone tropicali. Sono diffusi nelle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Unima e Kalos.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Nove Psyduck sono apparsi nell'episodio Con gli Psyduck non si passa!, sei genitori e tre bambini. Tre dei genitori stavano bloccando il percorso che Ash e i suoi amici stavano attraversando per andare a Memoride. Gli Psyduck non hanno potuto fare ritorno alle loro vera casa, il Lago Psyduck, a causa di tre Muk che occupavano il loro lago, ma l'intervento di Ash, Lucinda e Brock li farà ritornare alla loro casa.

Psyduck di Misty

Misty ha uno Psyduck che ha accidentalmente catturato nell'episodio "Un mistero da svelare". È una costante fonte di frustrazione per lei, perché esce spesso dalla propria Ball senza essere chiamato e cerca di combattere gli avversari, fallendo sempre. Nonostante questo, Misty ha dimostrato di provare affetto per Psyduck. Nonostante sia generalmente indicato come stupido e inconsapevole, quando il suo mal di testa diventa molto forte, ha dimostrato di saper usare mosse di tipo Psico di fenomenale potenza, che superano di gran lunga il suo potenziale.

Altri

Nell'episodio Incontro fra Pokémon d'acqua, una ragazza di nome Marina possedeva uno Psyduck che non era così stupido come quello di Misty. Misty in questo episodio pensa che il suo Psyduck si sia evoluto in un potentissimo Golduck; il Golduck era però selvatico, e Psyduck non si era mai evoluto.

In Lo Psyduck triste, compare uno Psyduck di proprietà di una ricca ragazza di nome Emily. Il Pokémon aveva una forte voglia di combattere, ma la sua padroncina lo teneva stretto in casa senza lasciargli neanche un attimo di libertà.

Apparizioni secondarie

Uno Psyduck è apparso in Chi vince, chi perde come un Pokémon del concorso.

Uno Psyduck è stato utilizzato da uno degli studenti della scuola per allenatori di Ferrugipoli in Tutti a scuola!.

Il Team Rocket ha usato uno Psyduck nella sua squadra in Tutti pazzi per il Pokétch.

Psyduck ha fatto una piccola apparizione nel film L'Ascesa di Darkrai come uno dei Pokémon di Darkrai colpito con un Vuototetro.

Il Piplup di Lucinda macchia uno Psyduck in Incubi prima della lotta!.

Nel manga

In Pokémon Adventures

In VS Psyduck, uno Psyduck zombie riportato in vita dal Gastly di Koga appare nella Torre Pokémon di Lavandonia. Si palesa dapprima a Rosso come un normale Psyduck, finché non lo assale: i suoi occhi improvvisamente spariscono e la sua pelle inizia a cadere, rivelandone le ossa. Dal momento che si tratta di uno non-morto senza capacità di pensiero, viene facilmente distrutto dalla Frustata del Bulbasaur di Rosso.

In VS Jynx', uno Psyduck compare come sagoma quando Verde racconta di Mew.

La prima vera comparsa di Psyduck avviene in VS Dragonair (parte 1), dove viene usato da un Allenatore in una gara di surf prima dell'interruzione di Lance.

In VS Slugma, uno Psyduck compare a Violapoli come uno dei Pokémon presenti all'Accademia Pokémon di Primo.

In VS Suicune III e VS Azumarill, Cristallo fallisce la cattura di uno Psyduck.

In Scontro decisivo XIII, uno Psyduck compare tra i Pokémon spediti in soccorso al Bosco di Lecci.

In The Final Battle VII compare uno Psyduck rubato da Guile Hideout.

In Putting a Crimp in Kricketot, Mr. Foreman possiede uno Psyduck soprannominato Yeller.

In Suffering Psyduck, un'orda di Psyduck blocca l'accesso a Memoride.

In Deprogramming Porygon-Z compare lo Psyduck di un Allenatore.

In Out-Odding Oddish, uno Psyduck compare al Pokéathlon.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Psyduck (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. Melee

Psyduck è il terzo Pokéfloat. Lotta con la testa e con il becco, poi vola in alto fuori dallo schermo per lasciare il posto a Chikorita.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym054.png
Forma Base
Caramella rara
Xym055.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
50
Attacco
52
Difesa
48
Att. Sp.
65
Dif. Sp.
50
Velocità
55
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/5  ★★☆☆☆
Forza
2/5  ★★☆☆☆
Abilità
2/5  ★★☆☆☆
Resistenza
2/5  ★★☆☆☆
Agilità
2/4  ★★☆☆
Totale
10/24  ★★☆☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Docciascudo 100% 15
Inizio Graffio 40 100% 35
4 Colpocoda 100% 30
7 Pistolacqua 40 100% 25
10 Confusione 50 100% 25
13 Sfuriate 18 80% 15
16 Idropulsar 60 100% 20
19 Inibitore 100% 20
22 Stridio 85% 40
25 Cozzata Zen 80 90% 15
28 Idrondata 90 90% 10
31 Inondazione 100% 20
34 Psicamisù —% 10
37 Amnesia —% 20
40 Idropompa 110 80% 5
43 Mirabilzona —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Psyduck ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Inizio Graffio 40 100% 35
5 Colpocoda 100% 30
9 Pistolacqua 40 100% 25
14 Confusione 50 100% 25
18 Sfuriate 18 80% 15
23 Inibitore 100% 20
27 Psicoraggio 65 100% 20
32 Stridio 85% 40
36 Surf 90 100% 15
41 Amnesia —% 20
45 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Psyduck ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT77 Psicamisù —% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
MT Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
MT01 Bottintesta 70 100% 15
MT05 Riposo —% 10
MT06 Schermoluce —% 30
MT07 Protezione —% 10
MT08 Sostituto —% 10
MT10 Fossa 80 100% 10
MT12 Facciata 70 100% 20
MT13 Breccia 75 100% 15
MT15 Movimento Sismico 100% 20
MT19 Codacciaio 100 75% 15
MT25 Cascata 80 100% 15
MT27 Tossina 90% 10
MT29 Idrovampata 80 100% 15
MT33 Calmamente —% 20
MT35 Gelopugno 75 100% 15
MT40 Psichico 90 100% 10
MT47 Surf 90 100% 15
MT51 Bora 110 70% 5
MT55 Geloraggio 90 100% 10
MT57 Giornopaga 40 100% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HorseaWailmerTorkoalShellosShellos
Pulifumo* 50 —% 15
VulpixVulpixNinetalesNinetalesLaprasMareep
FlaaffyAmpharosUmbreonMantineStantlerSpoink
GrumpigWatchog
Stordiraggio 100% 10
MankeyPrimeapeIncineroar
Incrocolpo 100 80% 5
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSpheal
SealeoWalreinOshawottDewottSamurottMinccino
EmolgaPopplioBrionnePrimarina
Ripeti 100% 5
SentretFurretMudkipMarshtompSwampertSkitty
BunearyLopunnyLucario
Preveggenza 100% 40
EspeonAbsolMunnaWoobatSwoobatDelphox
Oranguru
Divinazione 120 100% 10
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedStantlerSpinda
GlameowPuruglyPatratWatchogMunnaMusharna
InkayMalamar
Ipnosi 60% 20
EkansArbokDiglettDiglettDugtrioDugtrio
PoliwagPoliwhirlWooperQuagsireSwinubPiloswine
MamoswineMarshtompSwampertShellosGastrodonStunfisk
Pantanobomba 65 85% 10
EspeonGirafarigRemoraidOctilleryMantineSpoink
GrumpigSpindaKecleonMunnaMusharnaFennekin
BraixenDelphoxEspurrMeowsticInkayMalamar
Psicoraggio 65 100% 20
EeveeCorsolaMilotic
Rinfrescata 100% 20
SquirtleWartortleBlastoiseRattataRaticateEkans
ArbokPikachuRaichuSandshrewSandslashNidoran♂
NidorinoNidokingVulpixNinetalesDiglettDugtrio
MeowthPersianPsyduckGolduckMankeyPrimeape
GrowlitheArcaninePoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoed
PonytaRapidashSlowpokeSlowbroSlowkingFarfetch'd
SeelDewgongRhyhornRhydonRhyperiorHorsea
SeadraKingdraTaurosLaprasEeveeVaporeon
JolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceon
SylveonOmanyteOmastarKabutoKabutopsDratini
DragonairDragoniteCyndaquilQuilavaTyphlosionTotodile
CroconawFeraligatrSentretFurretMareepFlaaffy
AmpharosMarillAzumarillWooperQuagsireAipom
AmbipomGirafarigDunsparceSnubbullGranbullSneasel
WeavileTeddiursaUrsaringSwinubPiloswineMamoswine
CorsolaRemoraidOctilleryDelibirdMantineHoundour
HoundoomPhanpyDonphanStantlerTorchicCombusken
BlazikenMudkipMarshtompSwampertPoochyenaMightyena
ZigzagoonLinooneLotadLombreLudicoloSeedot
NuzleafShiftryWingullPelipperSurskitMasquerain
SlakothVigorothSlakingWhismurLoudredExploud
SkittyDelcattyMawileElectrikeManectricWailmer
WailordNumelCameruptTorkoalSpoinkGrumpig
SpindaZangooseSeviperCorphishCrawdauntFeebas
MiloticKecleonAbsolSphealSealeoWalrein
ClamperlHuntailGorebyssRelicanthChimcharMonferno
InfernapePiplupPrinplupEmpoleonBidoofBibarel
ShinxLuxioLuxrayPachirisuBuizelFloatzel
ShellosShellosGastrodonGastrodonBunearyLopunny
GlameowPuruglyStunkySkuntankLucarioHippopotas
HippowdonSnivyServineSerperiorTepigPignite
EmboarOshawottDewottSamurottPatratWatchog
LillipupHerdierStoutlandPurrloinLiepardPansage
SimisagePansearSimisearPanpourSimipourMunna
MusharnaBlitzleZebstrikaWoobatSwoobatDrilbur
ExcadrillTympolePalpitoadSeismitoadSandileKrokorok
KrookodileDarumakaDarmanitanTirtougaCarracostaZorua
ZoroarkMinccinoCinccinoDucklettSwannaDeerling
SawsbuckEmolgaAlomomolaCubchooBearticStunfisk
MienfooMienshaoBouffalantHeatmorChespinQuilladin
ChesnaughtFennekinBraixenDelphoxFroakieFrogadier
GreninjaBunnelbyDiggersbyLitleoPyroarSkiddo
GogoatPanchamPangoroFurfrouEspurrMeowstic
InkayMalamarSkrelpDragalgeClauncherClawitzer
Dedenne
Forzasegreta* 70 100% 20
Farfetch'dZigzagoonSkittySpoinkInkay
Ondisinvolta* 100% 15
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia —% 10
WhismurLoudredExploudKecleonMunna
Sincrumore 120 100% 15
SlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsireDunsparce
KingdraPoochyenaMightyenaSlakothSlakingNumel
CameruptRelicanthBidoofBibarelHippopotasHippowdon
PansearMunnaYungoosGumshoosKomala
Sbadiglio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Psyduck nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Psyduck solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Psyduck può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Psyduck non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Mentre calma il nemico con il suo sguardo vacuo, questo POKéMON astuto usa poteri psicocinetici.
Soffre sempre di forti mal di testa. Usa i suoi poteri psichici di rado e senza volerlo.
Ha poteri soprannaturali ma non ricorda di averli usati. Per questo sembra sempre perplesso.
Se il suo mal di testa cronico si acuisce può acquistare strani poteri, per poi dimenticarsene.
Può usare i suoi poteri magici solo quando le cellule cerebrali, casualmente, si svegliano.
PSYDUCK usa poteri misteriosi, che scatenano onde cerebrali rilevabili apparentemente soltanto su persone in stato di sonno. Questa scoperta ha causato reazioni contrastanti tra gli studiosi.
Quando usa i suoi misteriosi poteri, PSYDUCK se ne dimentica subito. Apparentemente non riesce a ricordarsene perché entra in uno stato innaturale molto simile ad un sonno profondo.
Quando il suo mal di testa si fa intenso PSYDUCK acquisisce strani poteri, di cui poi non si ricorda. Per questo motivo il suo sguardo risulta sempre vacuo e distratto.
È costantemente tormentato dal mal di testa, che, quando si fa particolarmente intenso, gli conferisce strani poteri.
Mentre calma il nemico con il suo sguardo vacuo, questo POKéMON astuto usa poteri psicocinetici.
Se la sua costante emicrania peggiora, inizia ad usare poteri misteriosi. Ma poi non se lo ricorda.
Ha poteri misteriosi, ma non si ricorda mai come usarli, perciò ha un’aria sempre perplessa.
Turbato dalle sue abilità enigmatiche, soffre di una costante emicrania. A volte usa poteri misteriosi.
Ha poteri soprannaturali ma non ricorda di averli usati. Per questo sembra sempre perplesso.
Se il suo mal di testa cronico si acuisce, può acquisire strani poteri, ma poi se ne dimentica.
Turbato dalle sue abilità enigmatiche, soffre di una costante emicrania. A volte usa poteri misteriosi.
Per evitare le emicranie, non usa alcune zone del cervello. Se lo fa, però, può scatenare un potere misterioso.
È costantemente tormentato dal mal di testa che, quando si fa particolarmente intenso, gli conferisce strani poteri.
Ha poteri soprannaturali ma non ricorda di averli usati. Per questo sembra sempre perplesso.
Psyduck usa poteri misteriosi, che scatenano onde cerebrali rilevabili apparentemente soltanto su persone addormentate. Questa scoperta ha causato reazioni contrastanti tra gli studiosi.
Quando usa i suoi misteriosi poteri, Psyduck se ne dimentica subito. Apparentemente non riesce a ricordarsene perché entra in uno stato innaturale molto simile a un sonno profondo.
A volte i suoi poteri psicocinetici si attivano in modo indipendente dalla sua volontà e gli causano mal di testa così forti da farlo gemere.
È costantemente tormentato dal mal di testa. Più si acuiscono, maggiore è la sua capacità di usare poteri psicocinetici.
Usare i suoi poteri psicocinetici gli causa dei gran mal di testa, perciò passa il tempo cercando di fare e pensare il meno possibile.
Gli scienziati hanno scoperto che quando ha mal di testa la sua attività cerebrale aumenta di dieci volte rispetto al solito.
Ha sempre un forte mal di testa. Non è chiaro se utilizzi volontariamente i suoi poteri psicocinetici.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

La mancanza di piume e l'inabilità a volare di Psyduck, oltre alle sue unghie, suggeriscono che sia ispirato più a un ornitorinco che a un'anatra.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi psychic (psichico) e duck (anatra).

In altre lingue

Voci correlate