Anorith

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アノプス
Anopth
Artwork347.png
Nuotovelox
Abilità speciale
45 (11.9%)
30 cicli
(da 7710 a 7966 passi)

0,7m

12,5kg

#140#233
Irregolare
Sconosciuta
Gen. 3-4
71
5+
Punti base ceduti
Totale: 1
PS
0
Att.
1
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body14.png
Impronta
F347.png
70
Altre risorse

Anorith è un Pokémon di doppio tipo Roccia/Coleottero introdotto in terza generazione.

Risorge da un Fossilunghia e si evolve in Armaldo a partire dal livello 40.

Biologia

Fisionomia

È un artropode acquatico simile alla specie degli anomalocaris. Ha un corpo piatto di colore verde. Sulla testa sono presenti dei falsi occhi rossi e due veri occhi tondi ai lati. Ha due grandi artigli affilati che fossilizzano facilmente. Sui fianchi vi sono quattro pinne per lato, bianche con la punta rossa, utilizzate per lo spostamento in acqua. Il carapace è grigio e la coda è piccola e provvista di due pinne grigie usate come timone. Sul ventre presenta una piccola bocca tonda dotata di denti appuntiti.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Caccia le prede sui fondali marino dove le afferra con gli artigli e le porta alla bocca per divorarle. Sulla terra ha difficoltà di movimento.

Comportamento

Piuttosto guardingo cerca con lo sguardo prede nelle vicinanze. Se in pericolo s'immerge sotto la sabbia per nascondersi alla vista dei predatori.

Habitat

Viveva nei fondali marini sabbiosi dove dava la caccia alle sue prede.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È carnivoro e si nutre di pesci.

Nell'anime

Anorith compare per la prima volta nella puntata Dov'è Armaldo? come uno dei fossili studiati.

Nel manga

Esordisce nell'episodio in cui Ruby riesce a calmare un Anorith e un Lileep che creavano caos nel museo diventando così un allievo di Adriano.

Nel GCC

Articolo principale: Anorith (GCC)

Altre apparizioni

Compare durante la sigla di apertura di Lucario e il Mistero di Mew.

Diversi Anorith sono stati rigenerati e studiati dallo Scienziato di Mineropoli in Panico in città e Una nuova sfida.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Homem347.png
Forma Base
Homem348.png
Prima evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Rivitalizzando il Fossilunghia
Rivitalizzando il Fossilunghia
Rivitalizzando il Fossilunghia
Rivitalizzando il Fossilunghia
Rivitalizzando il Fossilunghia
Rivitalizzando il Fossilunghia
Rivitalizzando il Fossilunghia (solo X)
Rivitalizzando il Fossilunghia
Rivitalizzando il Fossilunghia (solo Ultrasole)
Non presente in questi giochi
Non presente in questi giochi

Strumenti tenuti

Eventi Baccaciofo Sprite Zaino.png Baccaciofo (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
45
Attacco
95
Difesa
50
Att. Sp.
40
Dif. Sp.
50
Velocità
75
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5  ★★★★
Forza
2/3  ★★
Abilità
4/5  ★★★★
Resistenza
2/3  ★★
Agilità
2/2  ★★
Totale
14/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Rafforzatore —% 30
Inizio Tagliofuria 40 95% 20
4 Pistolacqua 40 100% 25
8 Abbattimento 50 100% 15
12 Ferrartigli 50 95% 35
16 Forzantica 60 100% 5
20 Coleomorso 60 100% 20
24 Acquadisale 65 100% 10
28 Lacerazione 70 100% 20
32 Tritartigli 75 95% 10
36 Cadutamassi 25 90% 10
41 Protezione —% 10
44 Forbice X 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Anorith ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Anorith.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Anorith.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT15 Fossa 80 100% 10
MT16 Stridio 85% 40
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT32 Terrempesta —% 10
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT53 Colpodifango 55 95% 15
MT54 Cadutamassi 25 90% 10
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT73 Velenocroce 70 100% 20
MT76 Coro 60 100% 15
MT94 Falsofinale 40 100% 40
DT00 Danzaspada —% 20
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT46 Ferroscudo —% 15
DT60 Forbice X 80 100% 15
DT67 Geoforza 90 100% 10
DT76 Levitoroccia —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Anorith.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Anorith.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
KabutoKabutopsTirtougaCarracostaClauncherClawitzer
Acquagetto 40 100% 20
TentacoolTentacruelClauncherClawitzer
Idropulsar 60 100% 20
CorsolaTirtougaCarracostaCursola
Maledizione —% 10
CorphishCrawdauntSkorupiDrapion
Privazione 65 100% 20
KabutoKabutops
Rapigiro* 50 100% 40
OmanyteOmastarKabutoKabutopsWimpodGolisopod
Turbosabbia 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Anorith in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Anorith solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Anorith.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Anorith.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Raggiometeora 120 90% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Anorith può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Anorith non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Anorith.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Anorith.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
ANORITH è stato rigenerato da un fossile preistorico. Un tempo viveva nei mari caldi. Questo POKéMON afferra saldamente la preda con i suoi due artigli.
Si dice che ANORITH sia un POKéMON antenato, con otto ali sui fianchi. Il POKéMON nuotava nei mari primordiali remando con le otto ali.
ANORITH è stato rigenerato da un fossile. Le sue otto pinne laterali, che sono zampe trasformatesi per adattarsi alla vita in mare, servono al POKéMON per nuotare.
POKéMON di tipo primitivo, usa i lunghi artigli per catturare prede nascoste tra le rocce in fondo al mare.
Un antico Pokémon rigenerato da un fossile. Viveva nel mare e catturava le prede con gli artigli.
Esemplare di Pokémon antichissimo. Durante la precedente vita marina le 8 zampe gli si sono trasformate in piume.
Un antico Pokémon rigenerato da un fossile. Viveva nel mare e catturava le prede con gli artigli.
Pokémon tipo primitivo, usa i lunghi artigli per catturare prede nascoste tra le rocce in fondo al mare.
Un antico Pokémon rigenerato da un fossile. Viveva nel mare e catturava le prede con gli artigli.
Anorith è stato rigenerato da un fossile preistorico. Un tempo viveva nei mari caldi. Questo Pokémon afferra saldamente la preda con i suoi due artigli.
Si dice che Anorith sia un Pokémon antenato, con otto ali sui fianchi. Il Pokémon nuotava nei mari primordiali remando con le otto ali.
Questo Pokémon rigenerato da un fossile non è a suo agio se rilasciato nel mare, a causa del peggioramento nella qualità delle acque odierne.
È un antico Pokémon Coleottero. Pare che nuotasse in modo sorprendentemente rapido usando le sue otto ali.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in ottava generazione.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Ani347MS5.gif347MS7.png

Curiosità

Origine

L'aspetto di Anorith è ispirato a quello dell'Anomalocaris, un animale marino estinto.

Origine del nome

L'origine del nome può essere la combinazione tra Anomalocaris e il greco λίθος lithos (roccia, pietra). In alternativa potrebbe derivare da ancestral (ancestrale) o arthropod (artropode).

In altre lingue