Shuppet

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Farfinco.png
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カゲボウズ
Kagebouzu
Artwork353.png
Corpofunesto
Abilità nascosta
225 (29.4%)
26 cicli
(da 6630 a 6884 passi)

0.6m

2.3kg

#151#210#122#316
R-147
Veloce
Sconosciuta
Gen. 3-4
59
5+
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body01.png
Impronta
F353.png
35
Risorse

Shuppet è un Pokémon di tipo Spettro.

Si evolve in Banette a partire dal livello 37.

Biologia

Fisionomia

Shuppet sembra una sfera coperta da un lenzuolo nero sbiadito con una punta sulla cima della testa che viene descritta come un corno, i suoi occhi sono ovali con varie sezioni di colore, la parte più esterna è azzurra, quella centrale è blu e quella più interna è gialla.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Shuppet possiede principalmente le abilità di base dei Pokémon spettro, tuttavia a differenza della maggior parte degli Spettri ha l'attacco fisico più alto rispetto all'attacco speciale.

Comportamento

Shuppet si aggira di notte nelle città, alla ricerca di sentimenti negativi come rancore e invidia. Se una persona nutre dei profondi sentimenti di vendetta, un convoglio di Shuppet si apposterà in maniera lineare sotto la grondaia della casa di quella persona, fino a quando gli Shuppet non torneranno nei loro nidi da dove sono venuti con il sorgere del sole.

Habitat

I Shuppet vagano di notte in città, forse perché essere in stretta vicinanza con gli esseri umani è importante perché forniscono le loro emozioni negative di cui i Shuppet possano nutrirsi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Gli Shuppet si nutrono delle emozioni negative quali la vendetta e l'invidia nel cuore delle persone.

Nell'anime

Shuppet si è visto per la prima volta in Strani fenomeni, quando Max dopo essersi perso in una villa abbandonata ha incontrato uno Shuppet e ha fatto amicizia con lui. Dopo Max ha permesso di fare degli scherzi al suo gruppo di viaggio nella villa, perché era arrabbiato con Vera.

Uno Shuppet viveva nella miniera abbandonata dell'episodio La città fantasma insieme ad altri Pokémon di tipo spettro.

Shuppet nell'anime

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Shuppet (GCC)

Altre apparizioni

Uno Shuppet accompagnato da un Banette spaventano Meowth in Oscure presenze!.

Shuppet compare sotto il controllo di Grings Kodai nel film Il Re Delle Illusioni - Zoroark

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym353.png
Forma Base
Xym354.png
Prima evoluzione
Shuppet


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
44
 
104 - 151 198 - 292
75
 
72 - 139 139 - 273
35
 
36 - 95 67 - 185
63
 
61 - 126 117 - 247
33
 
34 - 93 63 - 181
45
 
45 - 106 85 - 207
Totale:
295
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/5  ★★★★
1/2  
2/3  ★★
1/3  ☆☆
4/4  ★★★★
12/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Privazione 65 100% 20
4 Stridio 85% 40
7 Ombra Notturna 100% 15
10 Dispetto 100% 10
13 Furtivombra 40 100% 30
16 Fuocofatuo 85% 15
19 Finta 60 —% 20
22 Sciagura 65 100% 10
26 Maledizione —% 10
30 Palla Ombra 80 100% 15
34 Divieto 100% 15
38 Sbigoattacco 70 100% 5
42 Scippo 100% 10
46 Rancore 100% 5
50 Raggiro 100% 10
54 Spettrotuffo 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shuppet ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shuppet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shuppet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT63 Divieto 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT99 Magibrillio 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shuppet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shuppet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
MisdreavusMismagiusDuskullDusclopsDusknoirChimechoDrifloon
DrifblimYamaskCofagrigusLitwickLampentPhantumpTrevenant
PumpkabooGourgeistSandygastPalossandMimikyu
Sgomento 30 100% 15
 
GastlyHaunterGengarMisdreavusDuskullDusclopsDusknoir
SpiritombLitwickLampentChandelurePhantumpTrevenantPumpkaboo
Gourgeist
Stordiraggio 100% 10
 
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffetYamask
CofagrigusPhantumpTrevenant
Destinobbligato —% 5
 
GrimerGrimerMukMukDuskullDusclopsDusknoir
YamaskCofagrigus
Inibitore 100% 20
DuskullDusclopsDusknoir
Preveggenza 100% 40
GrimerGrimerMukMukGulpinSwalot
Sporcolancio 120 80% 5
RaltsKirliaGardevoirLitwickLampent
Esclusiva 100% 10
 
DrifloonDrifblimSpiritombYamaskCofagrigusFrillishJellicent
Funestovento 60 100% 5
ShuppetBanetteDrifblimPhantumpTrevenantGourgeist
Spettrotuffo 90 100% 10
DuskullDusclopsDusknoirSpiritomb
Inseguimento 40 100% 20
 
ShuppetBanetteDuskullDusclopsDusknoirSpiritombPumpkaboo
GourgeistMimikyu
Furtivombra 40 100% 30
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shuppet nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shuppet solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shuppet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shuppet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Sporcolancio 120 80% 5
SL Magivelo —% 15
SL Ripicca 95 100% 15
SL Ventogelato 55 95% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Privazione 65 100% 20
SL Giocodiruolo —% 10
SL Malcomune 100% 20
SL Ondashock 60 —% 20
SL Dispetto 100% 10
SL Raggiro 100% 10
SL Magicozona —% 10
SL Scippo 100% 10
SL Baratto 100% 10
SL Telecinesi —% 15
SL Cambiaposto —% 15
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Shuppet può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Shuppet non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shuppet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shuppet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino SHUPPET è attratto dai sentimenti turpi di gelosia e vendetta. Se qualcuno serba un forte rancore, questi POKéMON arrivano a frotte per annidarsi sotto i cornicioni di casa sua.
Zaffiro SHUPPET cresce alimentandosi di sentimenti turpi, come la vendetta e l'invidia, insiti nel cuore delle persone. Si aggira per le città in cerca del rancore che insudicia gli animi.
Smeraldo SHUPPET si aggira nel cuore della notte in cerca di sentimenti turpi quali la vendetta e l'invidia, per ritirarsi poi nel suo nido allo spuntar del sole.
Gli piace coltivare l'invidia e la crudeltà. Il corno ritto sul capo cattura le emozioni della gente.
IV Si annida sotto le grondaie di case dove vive gente che cova sentimenti di vendetta, che lui adora.
Si dice che si nutra di rancore e invidia con il corno che ha sulla testa. A mezzanotte si scatena.
V Si annida sotto le grondaie di case dove vive gente che cova sentimenti di vendetta, che lui adora.
Si rinvigorisce assorbendo i tristi e cupi sentimenti di vendetta degli esseri umani.
VI X Si dice che si nutra di rancore e invidia con il corno che ha sulla testa. A mezzanotte si scatena.
Y Si annida sotto le grondaie di case dove vive gente che cova sentimenti di vendetta, che lui adora.
Rubino Ω Shuppet è attratto dai sentimenti turpi di gelosia e vendetta. Se qualcuno serba un forte rancore, questi Pokémon arrivano a frotte per annidarsi sotto i cornicioni di casa sua.
Zaffiro α Shuppet cresce alimentandosi di sentimenti turpi, come la vendetta e l'invidia, insiti nel cuore delle persone. Si aggira per le città in cerca di rancore che insudicia gli animi
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Il Pokedex descrive Misdreavus e Shuppet in modo simile visto che entrambi si nutrono di emozioni negative, rispettivamente paura e gelosia.
  • Shuppet può essere visto come un parallelo di Duskull.

Origine

Sembra essere basato su un Teruteru Bozu, ovvero una bambola giapponese fatta di carta simile a un fantasma e ad una marionetta da mano.

Origine del nome

Il suo nome è la combinazione delle parole shadow (ombra) e puppet (burattino, fantoccio, pupazzo).

In altre lingue