Shuppet

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#353Shuppet
Bandiera EN-US.png Shuppet
Bandiera Giappone.png カゲボウズ
Artwork353 RZ.png
Per altre immagini di Shuppet si veda Shuppet/Immagini
Insonnia
Prima abilità
III
Seconda abilità
Corpofunesto
Abilità speciale
50% , 50%
0,6 m
2,3 kg
225 (39.9%)
25 cicli
(da 6425 a 6681 passi)
#151#210#122#316#298
R-147
Veloce
SconosciutaIII-IV/59V+
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body01.png
Impronta
F353.png
35
Altre risorse (in inglese)

Shuppet è un Pokémon di tipo Spettro introdotto in terza generazione.

Si evolve in Banette a partire dal livello 37.

Biologia

Fisionomia

Shuppet sembra una sfera coperta da un lenzuolo nero sbiadito con una punta sulla cima della testa che viene descritta come un corno, i suoi occhi sono ovali con varie sezioni di colore, la parte più esterna è azzurra, quella centrale è blu e quella più interna è gialla.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Shuppet possiede principalmente le abilità di base dei Pokémon spettro, tuttavia a differenza della maggior parte degli Spettri ha l'attacco fisico più alto rispetto all'attacco speciale.

Comportamento

Shuppet si aggira di notte nelle città, alla ricerca di sentimenti negativi come rancore e invidia. Se una persona nutre dei profondi sentimenti di vendetta, un convoglio di Shuppet si apposterà in maniera lineare sotto la grondaia della casa di quella persona, fino a quando gli Shuppet non torneranno nei loro nidi da dove sono venuti con il sorgere del sole.

Habitat

I Shuppet vagano di notte in città, forse perché essere in stretta vicinanza con gli esseri umani è importante perché forniscono le loro emozioni negative di cui i Shuppet possano nutrirsi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Gli Shuppet si nutrono delle emozioni negative quali la vendetta e l'invidia nel cuore delle persone.

Nell'animazione

Shuppet nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Shuppet compare per la prima volta in Strani fenomeni, quando Max, dopo essersi perso in una villa abbandonata, incontra un esemplare con cui stringe amicizia. Max gli permette di fare degli scherzi al suo gruppo di viaggio nella villa, perché è arrabbiato con Vera.

Apparizioni minori

Uno Shuppet vive nella miniera abbandonata in La città fantasma insieme ad altri Pokémon di tipo Spettro.

Voci Pokédex

Nel GCC

Articolo principale: Shuppet (GCC)

Altre apparizioni

Uno Shuppet accompagnato da un Banette spaventano Meowth in Oscure presenze!.

Shuppet compare sotto il controllo di Grings Kodai nel film Il re delle illusioni Zoroark

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Homem353.png
Forma Base
Homem354.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
44
Attacco
75
Difesa
35
Att. Sp.
63
Dif. Sp.
33
Velocità
45
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5 ★★★★☆
Forza
1/2 ★☆
Abilità
2/3 ★★☆
Resistenza
1/3 ★☆☆
Agilità
4/4 ★★★★
Totale
12/17 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SV
Inizio Sgomento 30 100% 15
4 Stridio 85% 40
7 Ombra Notturna 100% 15
10 Dispetto 100% 10
16 Fuocofatuo 85% 15
19 Furtivombra 40 100% 30
22 Sciagura 65 100% 10
26 Maledizione —% 10
30 Palla Ombra 80 100% 15
34 Giocodiruolo —% 10
38 Sbigoattacco 70 100% 5
42 Raggiro 100% 10
48 Spettrotuffo 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shuppet ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shuppet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shuppet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT017 Stordiraggio 100% 10
MT018 Furto 60 100% 25
MT021 Balzo 50 100% 20
MT023 Raggioscossa 50 90% 10
MT025 Facciata 70 100% 20
MT029 Sciagura 65 100% 10
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT042 Ombra Notturna 100% 15
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT079 Magibrillio 80 100% 10
MT080 Metronomo —% 10
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 10
MT087 Provocazione 100% 20
MT092 Esclusiva 100% 10
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT098 Baratto 100% 10
MT102 Sporcolancio 120 80% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT107 Fuocofatuo 85% 15
MT109 Raggiro 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT120 Psichico 90 100% 10
MT122 Ripeti 100% 5
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT140 Congiura —% 20
MT151 Spettrotuffo 90 100% 10
MT161 Distortozona —% 5
MT166 Tuono 110 70% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shuppet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shuppet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GastlyHaunterGengarDrifloonDrifblim
Destinobbligato —% 5
GrimerGrimerMukMukGastlyHaunter
GengarMisdreavusRaltsKirliaGardevoirShuppet
BanetteDrifloonDrifblimMismagiusSpiritombGallade
SandygastPalossand
Esclusiva 100% 10
GrimerGrimerMukMuk
Inibitore 100% 20
GrimerGrimerMukMukGastlyHaunter
GengarGulpinSwalotShuppetBanette
Sporcolancio 120 80% 5
GrimerMukGastlyHaunterGengarMisdreavus
RaltsKirliaGardevoirShuppetBanetteMismagius
SpiritombGalladeEelektrossSandygastPalossandMimikyu
Dreepy
Stordiraggio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shuppet in nona generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shuppet solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shuppet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shuppet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Shuppet può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Shuppet non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shuppet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shuppet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
SHUPPET è attratto dai sentimenti turpi di gelosia e vendetta. Se qualcuno serba un forte rancore, questi POKéMON arrivano a frotte per annidarsi sotto i cornicioni di casa sua.
SHUPPET cresce alimentandosi di sentimenti turpi, come la vendetta e l'invidia, insiti nel cuore delle persone. Si aggira per le città in cerca del rancore che insudicia gli animi.
SHUPPET si aggira nel cuore della notte in cerca di sentimenti turpi quali la vendetta e l'invidia, per ritirarsi poi nel suo nido allo spuntar del sole.
Gli piace coltivare l'invidia e la crudeltà. Il corno ritto sul capo cattura le emozioni della gente.
Si annida sotto le grondaie di case dove vive gente che cova sentimenti di vendetta, che lui adora.
Si dice che si nutra di rancore e invidia con il corno che ha sulla testa. A mezzanotte si scatena.
Si annida sotto le grondaie di case dove vive gente che cova sentimenti di vendetta, che lui adora.
Si rinvigorisce assorbendo i tristi e cupi sentimenti di vendetta degli esseri umani.
Si dice che si nutra di rancore e invidia con il corno che ha sulla testa. A mezzanotte si scatena.
Si annida sotto le grondaie di case dove vive gente che cova sentimenti di vendetta, che lui adora.
Shuppet è attratto dai sentimenti turpi di gelosia e vendetta. Se qualcuno serba un forte rancore, questi Pokémon arrivano a frotte per annidarsi sotto i cornicioni di casa sua.
Shuppet cresce alimentandosi di sentimenti turpi, come la vendetta e l'invidia, insiti nel cuore delle persone. Si aggira per le città in cerca di rancore che insudicia gli animi.
Si nutre di sentimenti turpi come rancore, invidia e gelosia. Per questo, alcuni sono felici che esista.
Un vecchio proverbio esorta a stare lontani dalle case in cui, al calar del sole, si annidano gli Shuppet.
Adorano il rancore. Penzolano in file dagli spioventi dei tetti delle case in cui vivono persone che covano sentimenti di vendetta.
Ama cibarsi di invidia e odio. Il corno ritto sul capo gli permette di percepire le emozioni della gente.
Si rinvigorisce assorbendo i tristi e cupi sentimenti di vendetta degli esseri umani.

Sprite e modelli

Articolo principale: Shuppet/Immagini
 

Curiosità

  • Il Pokédex descrive Misdreavus e Shuppet in modo simile visto che entrambi si nutrono di emozioni negative, rispettivamente paura e gelosia.
  • Shuppet può essere visto come un parallelo di Duskull.

Origine

Sembra essere basato su un Teruteru Bozu, ovvero una bambola giapponese fatta di carta simile a un fantasma e ad una marionetta da mano.

Origine del nome

Il suo nome è la combinazione delle parole shadow (ombra) e puppet (burattino, fantoccio, pupazzo).

In altre lingue