Slugma

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マグマッグ
Magmag
Artwork218.png
190 (24.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.7m

35.0kg

#216#108#012
R-138
R-140
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
50
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body02.png
Impronta
F218.png
70
Risorse

Slugma è un Pokémon di tipo Fuoco.

Si evolve in Magcargo a partire dal livello 38.

Biologia

Fisionomia

Questo Pokémon non ha né braccia , ne gambe , ma si muove strisciando. Dagli occhi partono due fiamme (una per occhio) che finiscono sulla testa, queste sono di colore rosso, come tutto il corpo di Slugma, e solo alla punta diventano più chiare. Gli occhi , di colore giallo opaco, sono a forma di uovo schiacciato ai lati e vanno a incastrarsi nel corpo. Dai lati della bocca spuntano due gocce , probabilmente fatte di magma. Il resto del corpo è una massa informe composta interamente di magma , con qualche bolla qua e là , e macchie più chiare del colore corporeo. Nel suo interno scorre magma al posto del sangue.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Essendo un Pokémon di tipo Fuoco composto di magma può imparare mosse come Lavasbuffo e Lanciafiamme.

Comportamento

Gli Slugma, essendo composti di magma, si muovono sempre per mantenere il corpo caldo al fine di evitare che si solidifichino e si rompano, riducendo così le loro dimensioni. Per questo non dormono mai.

Habitat

Gli Slugma vivono in luoghi molto caldi, principalmente vulcani attivi come il Monte Camino.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Non si sa bene di che cosa si nutrano, ma si sospetta che mangino terreno e roccia per mantenere il volume del loro magma e per assorbirne le sostanze nutritive.

Nell'anime

Slugma fa il suo debutto nell'episodio Le semifinali.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Slugma (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym218.png
Forma Base
Xym219.png
Prima evoluzione
Slugma


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
40
 
100 - 147 190 - 284
40
 
40 - 101 76 - 196
40
 
40 - 101 76 - 196
70
 
67 - 134 130 - 262
40
 
40 - 101 76 - 196
20
 
22 - 79 40 - 152
Totale:
250
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

1/2  
2/3  ★★
2/3  ★★
4/4  ★★★★
2/2  ★★
11/14  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Sbadiglio Normale Stato 100% 10
Inizio Smog Veleno Speciale 30 70% 20
6 Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25
8 Sassata Roccia Fisico 50 90% 15
13 Rafforzatore Normale Stato —% 30
15 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
20 Pulifumo Veleno Speciale 50 —% 15
22 Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
27 Pirolancio Fuoco Speciale 70 100% 15
29 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
34 Lavasbuffo Fuoco Speciale 80 100% 15
36 Amnesia Psico Stato —% 20
41 Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
43 Ripresa Normale Stato —% 10
48 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
50 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Slugma ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Slugma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Slugma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 130 90% 5
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT96 Naturforza Normale Stato —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Slugma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Slugma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GrimerMuk
Scudo Acido Veleno Stato —% 20
GastlyHaunterGengarShuppetBanetteDuskull
DusclopsDusknoirSpiritombYamaskCofagrigusLitwickLampent
PhantumpTrevenant
Maledizione Spettro Stato —% 10
SlugmaMagcargoSandygastPalossand
Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
Castform
Barattoscudo* Psico Stato —% 10
SlugmaMagcargoLitwickLampentChandelure
Ondacalda* Fuoco Speciale 95 90% 10
LitwickLampent
Marchiatura Fuoco Speciale 100 50% 5
GrimerMukKoffingWeezingSpiritombLitwick
Lampent
Memento Buio Stato 100% 10
SolosisDuosionReuniclus
Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
KoffingWeezing
Muro di Fumo Normale Stato 100% 20
GulpinSwalotDrifloonDrifblim
Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10
GulpinSwalotDrifloonDrifblim
Accumulo Normale Stato —% 20
GulpinSwalotDrifloonDrifblim
Introenergia Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Slugma nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Slugma solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Slugma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Slugma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Slugma può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Slugma non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Slugma.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Slugma.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Non dorme mai. Deve essere sempre in movimento, o il suo corpo di magma si raffredda e si secca.
Argento Comune nelle aree vulcaniche, striscia intorno lentamente, sempre alla ricerca di luoghi caldi.
Cristallo Si riuniscono in aree piuttosto calde. Se cala la temperatura, gli si secca la pelle.
III Rubino Nel corpo di SLUGMA scorre magma liquido. In caso di congelamento, il magma si raffredda e si solidifica. Il corpo diventa fragile e cade a pezzi consumandosi progressivamente.
Zaffiro Nel corpo di SLUGMA non scorre nemmeno una goccia di sangue, bensì magma rovente, che garantisce l'apporto di ossigeno e sostanze nutritive fondamentali per i suoi organi.
Smeraldo Se il suo corpo si raffredda, la pelle si solidifica, immobilizzandolo. Pertanto SLUGMA vive nelle zone vulcaniche e dorme sempre in prossimità del magma.
Rosso F. Si aggira di frequente nelle zone vulcaniche, sempre alla ricerca di luoghi caldi.
Verde F. Non dorme mai. Deve essere sempre in movimento, o il suo corpo di magma si raffredda e si secca.
IV Nel suo corpo scorre magma. Se non si muove continuamente, il suo corpo si raffredda e s'indurisce.
Heartgold Non dorme mai. Deve essere sempre in movimento o il suo corpo di magma si raffredda e si secca.
Soulsilver Comune nelle aree vulcaniche, striscia in giro lentamente, sempre alla ricerca di luoghi caldi.
V Nel suo corpo scorre magma. Se non si muove continuamente, il suo corpo si raffredda e s'indurisce.
VI X Comune nelle aree vulcaniche, striscia in giro lentamente, sempre alla ricerca di luoghi caldi.
Y Nel suo corpo scorre magma. Se non si muove continuamente, il suo corpo si raffredda e s'indurisce.
Rubino Ω Nel corpo di Slugma scorre magma liquido. In caso di congelamento, il magma si raffredda e si solidifica. Il corpo diventa fragile e cade a pezzi consumandosi progressivamente.
Zaffiro α Nel corpo di Slugma non scorre nemmeno una goccia di sangue, bensì magma rovente, che garantisce l'apporto di ossigeno e sostanze nutritive fondamentali per i suoi organi.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Nonostante diverse descrizioni del Pokédex dicano che Slugma non dorma mai, è perfettamente in grado di imparare Riposo e non può possedere l'abilità Insonnia.
  • Nonostante sembri fatto di magma, più volte si vede che gli allenatori lo toccano senza alcun problema. Lo stesso accade con la criniera di Ponyta.
  • Pur essendo un Pokémon di Seconda generazione, era disponibile solo a Kanto in Pokémon Oro, Argento e Cristallo, la stessa cosa vale per Murkrow e Houndour. Tutti e tre possono essere ottenuti a Johto via Zona Safari in Oro HeartGold e Argento SoulSilver.

Origine

Slugma è ispirato a una lumaca con il corpo di lava, potrebbe essere basato anche sul Cherufe, malvagia creatura di magma e roccia che secondo i miti vive nelle profonde pozze di magma nei vulcani del Cile. La versione cromatica potrebbe essere basata su uno Slugma raffreddato per questo ha un colorito argentato, oppure fatto di solder, un metalo liquido estremamente caldo che si indurisce se raffreddato similmente al magma.

Origine del nome

Il suo nome deriva dalla parola "slug" (lumaca) e "magma" (magma).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 熔岩蟲 Róngyánchóng Letteralmente "verme di lava"
SKO Bandiera.png Coreano 마그마그 Mageumageu Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Limagma Da limace e magma
JAP Bandiera.png Giapponese マグマッグ Magmag Da Magma e slug
SPA Bandiera.png Spagnolo Slugma Stesso nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Schneckmag Da schnecke e magma