Horsea

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タッツー
Tattu
Artwork116.png
Umidità
Abilità speciale
225 (39.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,4m

8,0kg

#116#190#193#039
R-107
R-229
R-068
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
59
5+
Punti base ceduti
Totale: 1
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
1
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body05.png
Impronta
F116.png
70
Altre risorse

Horsea è un Pokémon di tipo Acqua introdotto in prima generazione.

Si evolve in Seadra a partire dal livello 32 e quindi in Kingdra quando scambiato mentre tiene una Squama Drago.

Biologia

Fisionomia

Horsea è simile ad un cavalluccio marino blu, con la parte addominale giallo-beige come le pinne che ha sul retro.

Differenze tra i sessi

Nessuna. Nessuna.

Abilità speciali

Può spruzzare inchiostro dalla bocca ad imbuto.

Comportamento

Gli Horsea sono noti per spruzzare inchiostro verso il nemico così da poter fuggire. Horsea sputa l'inchiostro anche per abbattere insetti volanti per cibarsene, usando la coda per mantenere il suo equilibrio. Quando sono in un luogo sicuro, possono essere visti scherzosamente aggrovigliare le code insieme. Se sta lontano da una grande fonte d'acqua, per molto tempo, si ammala.

Habitat

Vive negli oceani ed in prossimità di barriere coralline.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Sono insettivori ma mangiano prevalentemente le alghe marine.

Nell'anime

Nella serie principale

Apparizioni principali

Horsea di Misty

Misty ha catturato un Horsea maschio in Le creature marine.

Apparizioni minori

Horsea è apparso anche nell'episodio censurato EP035.

Diversi Horsea si trovavano tra i Pokémon visti al Laboratorio del Professor Oak in Uniti nel pericolo.

Un Horsea è apparso in una fantasticheria di Misty in Incontro tra Pokémon d'Acqua.

Diversi Horsea sono apparsi anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Horsea che viveva sott'acqua è apparso in Caccia al tesoro.

Un Horsea è stato visto in un Centro Pokémon in Il leggendario Pokémon tuono.

Un Horsea è apparso in Lumineon, un Pokémon straordinario!.

In Pokémon Generazioni

Tre Horsea compaiono in L'Antro Abissale.

Nel manga

In Pokémon Adventures

In VS Zapdos, Verde ha in squadra un Horsea soprannominato Horsy che aveva ricevuto da Argento in cambio del suo Snubbull dopo la loro fuga da Maschera di Ghiaccio; viene più tardi restituito ad Argento, al fianco del quale si evolve qualche tempo dopo in un Kingdra.

In ''VS Dragonair (parte 1), un Allenatore usa un Horsea in una gara di surf, prima di essere interrotto da un intervento di Lance.

In Scontro decisivo II, un Horsea compare al fianco di Lance durante un flashback della sua infanzia.

In Stick This in Your Craw, Crawdaunt I, Horsea è uno dei Pokémon presenti nell'acquario di Ivan.

In VS Oddish, un Horsea compare al Pokéathlon.

In Il magico viaggio dei Pokémon

Articolo principale: Horsea (MPJ)

Horsea è un personaggio del manga Il magico viaggio dei Pokémon.

In Pokémon Pocket Monsters

Un Horsea appare insieme a Green durante la gara di cucina al curry che si è tenuta in Curry Showdown! Which is the Most Delicious?.

Giovanni ha mandato un Horsea per catturare lo Slowpoke del Pozzo Slowpoke in PMM078.

Nel GCC

Articolo principale: Horsea (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Homem116.png
Forma Base
Homem117.png
Prima evoluzione
Squama Drago
Homem230.png
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
30
Attacco
40
Difesa
70
Att. Sp.
70
Dif. Sp.
25
Velocità
60
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4  ★★★
Forza
1/3  ☆☆
Abilità
3/3  ★★★
Resistenza
2/3  ★★
Agilità
3/3  ★★★
Totale
12/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
5 Muro di Fumo 100% 20
10 Tornado 40 100% 20
15 Focalenergia —% 30
20 Dragospiro 60 100% 20
25 Bollaraggio 65 100% 20
30 Agilità —% 30
35 Concentrazione —% 30
40 Dragopulsar 85 100% 10
45 Idropompa 110 80% 5
50 Dragodanza —% 20
55 Pioggiadanza —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Horsea ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT21 Riposo —% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT35 Grandine —% 10
MT36 Mulinello 35 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT45 Sub 80 100% 10
MT52 Rimbalzo 85 85% 5
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
DT03 Idropompa 110 80% 5
DT04 Surf 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT12 Agilità —% 30
DT13 Focalenergia —% 30
DT16 Cascata 80 100% 15
DT20 Sostituto —% 10
DT24 Oltraggio 120 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT45 Fanghiglia 90 85% 10
DT51 Dragodanza —% 20
DT62 Dragopulsar 85 100% 10
DT70 Cannonflash 80 100% 10
DT84 Idrovampata 80 100% 15
DT98 Idrobreccia 85 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MagikarpGyaradosCorsolaLotadLombreLudicolo
FeebasMiloticTympolePalpitoadSeismitoadStunfisk
StunfiskClauncherClawitzerGoomySliggooGoodra
Turtonator
Flagello 100% 15
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowpokeSlowbroSlowbroLaprasSlowkingRemoraid
OctilleryMantineWingullPelipperMiloticShellos
GastrodonSkrelpDragalgeClauncherClawitzerGoomy
SliggooGoodraSobbleDrizzileInteleon
Idropulsar 60 100% 20
PsyduckGolduckSlowpokeSlowpokeSlowbroSlowbro
SlowkingCorsolaSalazzleCursola
Inibitore 100% 20
OctilleryGrapploct
Octazooka 65 85% 10
PsyduckGolduckShellosGastrodon
Pulifumo* 50 —% 15
RemoraidOctillery
Raggiaurora 65 100% 20
MagikarpGyaradosFeebasMiloticClauncherClawitzer
Splash —% 40
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Horsea in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Horsea solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Squamacolpo 25 90% 20
SpSc Virata 60 100% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Horsea può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Horsea non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Scanner isola Dragospiro 60 100% 20
  • Un livello in apice indica che Horsea può imparare questa mossa normalmente in settima generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

Pin116.png Pinani116.gif

Acquisizione: Cattura

PinRZ116.png PinRZani116.gif

Acquisizione: Cattura

Linkani116.gif

Rarità: Comune
Gruppo:
Mossa:
Nessuna
Cerchi: 3
Min. exp.: N/D
Max. exp.: N/D
Voce del Navigatore R-107
horsea è un Pokémon molto carino, ma può attaccare con potenti spruzzi d'acqua.
Gruppo:
Mossa:
Azione 2fieldmove.png
(Azione ×2)
Voce del Navigatore R-229
Attacca emettendo bolle dalla bocca.
Gruppo:
Non disponibile nel passato
Voce del Navigatore R-068
Soffia tante bolle intorno a sé rendendo lento l'avversario.
Attacco ●●
Difesa ●●
Velocità ●●●
Attacco ●●
Difesa ●●
Velocità ●●●
Forza:★★★★
#547 Horsea
Potenza Base: 40 - 90 Shuffle Livello Max Up.png 5
Abilità: Ultima risorsa
GO116.pngGO116 s.png
Resistenza base: 102
Attacco base: 129
Difesa base: 103
Distanza compagno: 3 km
Evoluzione: Caramella Horsea 25 → Seadra
Attacchi veloci: Pistolacqua, Bolla
Attacchi caricati: Bollaraggio, Dragopulsar, Cannonflash
Voce Pokédex: Horsea si nutre di piccoli insetti e del muschio trovato sugli scogli. Se la corrente oceanica si fa rapida, avvolge la coda attorno agli spuntoni di roccia o ai coralli per evitare di essere spazzato via.
Data rilascio: 06/07/2016
Data rilascio cromatico: 13/06/2019 (Festival di Pokémon GO 2019 di Chicago)
Note: Il costo d'evoluzione era di 50 caramelle Horsea prima del 16 febbraio 2017.

Voci Pokédex

È noto per i suoi attacchi ai volatili con getti d'inchiostro dalla superficie dell'acqua.
Se minacciato sputa dalla bocca un inchiostro speciale o potenti getti d'acqua per difendersi.
Se è attaccato da un nemico più grande, si mette in salvo nuotando agilmente con la pinna dorsale.
Con le sue pinne grandi e ben sviluppate nuota all'indietro mentre sta ancora guardando avanti.
Se si trovano in un luogo sicuro si possono vedere giocare intrecciando le code tra loro.
Horsea si nutre di piccoli insetti e del muschio trovato sugli scogli. Se la corrente oceanica si fa rapida, avvolge la coda attorno agli spuntoni di roccia o ai coralli per evitare di essere spazzato via.
Avvertendo il pericolo, Horsea spruzza istintivamente una nube d'inchiostro nero dalla bocca, tentando poi la fuga. Questo POKéMON nuota agitando abilmente le pinne sulla schiena.
Agitando abilmente le pinne sulla schiena, Horsea si muove in ogni direzione con lo sguardo rivolto in avanti. Se avverte un pericolo, sputa inchiostro per sfuggire.
Si mantiene in equilibrio grazie alla coda avvolta a spirale. Può sputare inchiostro dalla bocca.
È noto per i suoi attacchi ai volatili con getti d'inchiostro dalla superficie dell'acqua.
Crea la sua tana all'ombra dei coralli. Se avverte un pericolo, spruzza inchiostro nero e fugge.
Se è attaccato da un nemico più grande, si mette in salvo nuotando agilmente con la pinna dorsale.
Con le sue pinne grandi e ben sviluppate nuota all'indietro mentre sta ancora guardando avanti.
Crea la sua tana all'ombra dei coralli. Se avverte un pericolo, spruzza inchiostro nero e fugge.
È noto per i suoi attacchi ai volatili con getti d'inchiostro dalla superficie dell'acqua.
Crea la sua tana all'ombra dei coralli. Se avverte un pericolo, spruzza inchiostro nero e fugge.
Horsea si nutre di piccoli insetti e del muschio trovato sugli scogli. Se la corrente oceanica si fa rapida, avvolge la coda attorno agli spuntoni di roccia o ai coralli per evitare di essere spazzato via.
Avvertendo il pericolo, Horsea spruzza istintivamente una nube d'inchiostro nero dalla bocca, tentando poi la fuga. Questo Pokémon nuota agitando abilmente la pinna sulla schiena.
Se si sente minacciato, sputa dalla bocca un inchiostro speciale o un potente getto d'acqua per difendersi.
Vive in mari dalle correnti tranquille. Quando viene attaccato spruzza inchiostro nero e ne approfitta per fuggire.
Nuota come se danzasse nell'acqua creando mulinelli. Gioca con i suoi simili facendo a gara a chi ne crea di più grandi.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Horsea e le sue evoluzioni condividono la loro specie con Dratini e la sua famiglia evolutiva, Salamence e Goodra. Sono tutti chiamati Pokémon Drago.
    • Nonostante Horsea faccia parte della specie Pokémon Drago, non è un tipo Drago.
      • Diventa però un tipo Drago dopo la sua evoluzione finale, può imparare tre mosse di tipo drago salendo di livello, e fa parte del Gruppo Uova Drago.
  • In Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu, Horsea afferma che la sua Pistolacqua colpisce sempre. La precisione di Pistolacqua però, può andare al di sotto del 100%.
  • Nel suo artwork originale, Horsea aveva una coppia di pinne al posto di una sola.
  • Nonostante possa imparare Fulmisguardo salendo di livello, Horsea non può imparare attacchi fisici senza usare MT.

Origine

È basato su un cavalluccio marino.

Origine del nome

Horsea viene dalla parola inglese seahorse (cavalluccio marino).

In altre lingue

Vedi anche