Azurill

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Azurill
ルリリ
Ruriri
Artwork298.png
150 (19.6%)
11 cicli*
(da 2805 a 3059 passi)

0.20m

2.0kg

#055#124#030#041
In nessun Browser regionale
Veloce
Sconosciuta
Gen. 3-4
38
5+
Totale: 1
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body07.png
Impronta
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70
Risorse

Azurill è un Pokémon Baby di Normale/Folletto.

Si evolve in Marill tramite Felicità e quindi in Azumarill a partire dal livello 18.

Biologia

Fisionomia

È molto simile a Marill, solo un poco più piccolo. La coda a forma di palla di Azurill è molto più grande di quelle delle sua famiglia evolutiva. Siccome è gonfiabile, riesce facilmente a stare a galla in acqua, inoltre è piena di sostanze nutritive, utilizzate per la corretta crescita del corpo. Azurill è spesso visto rimbalzare e giocare sulla sua grande coda gommosa. È l'unico dei suoi evoluzioni con il bianco al lato delle sue guance, non sotto il petto. Non ha le braccia, ma questo non pregiudica la sua mobilità.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Azurill non ha un grande potere combattivo, per via delle sue ridotte dimensioni, e per il fatto di essere troppo piccolo per compiere attacchi potenti. Tuttavia utilizza la sua coda come una sorta di lazo, che riesce a scagliare molto lontano. Fa ciò sia per riuscire ad allontanare i nemici, ma anche per scappare da essi o per muoversi più velocemente, scaraventando lontano la coda e volando con essa. Passa la sua "infanzia" aspettando di crescere, non partecipando a lotte, ma semplicemente divertendosi e giocando tutto il giorno.

Comportamento

Azurill è un Pokémon socievole, ma molto timido. Infatti è visto più volte scappare dalle persone, venendo protetto dalla colonia di Marill e Azurill. Nei giorni in cui splende il sole gioca lungo le rive di un fiume o di un lago, giocando con la coda o assieme ai suoi simili.

Habitat

Azurill vive in acqua, ma è solito passare le giornate al di fuori di essa. Vive nelle zone attorno ai fiumi, ai laghi o, più raramente, nelle paludi. Vive in colonie di più individui, per la maggior parte sue evoluzioni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Gli Azurill sono sicuramente erbivori, ma come già accennato, si nutre anche delle sostanze nella sua coda.

Nell'anime

Nella serie principale

Azurill di Misty

Misty possiede un Azurill, rivelato nella puntata Arrivederci amici. Misty dice che è nato dall'uovo del Marill di Tracey.

Altre

Azurill ha fatto la sua prima apparizione nell'anime quando Vera era intenta a cercare di catturare il suo primo Pokémon. Tuttavia, non ci è riuscita perché il suo Torchic ha finito per essere duramente colpito da un getto d'acqua sferrato da alcuni compagni di quel piccolo Azurill che, vedendolo in difficoltà, cercano di allontanare il Pokémon.

Un Azurill è anche uno dei migliori amici dei Fratelli Pichu.

In Pokémon Generazioni

Un esemplare appare in L'Antro Abissale.

Nel manga

Alcuni Azurill sono apparsi nel capitolo di Rubino & Zaffiro, sotto il possesso di alcuni Allenatori.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Azurill (GCC)

Altre apparizioni

Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità: Azurill è uno dei Pokémon residenti nel Borgo Tesoro. Viene catturato da un Drowzee, che lo costringe a cercare tesori per lui, ma viene salvato prontamente salvato dalla squadra di esplorazione del giocatore. Più tardi, Azurill cade in un incubo da cui non può risvegliarsi, e il giocatore deve ottenere l'aiuto di Drowzee, l'unico in grado di far entrare la squadra nel sogno, e quindi riuscendo ad esaminarlo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon ha Grassospesso l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio è pari a ½×.
  • Se questo Pokémon ha Mangiaerba l'efficacia delle mosse di tipo Erba è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Drago è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

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Forma Baby
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Prima evoluzione
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Seconda evoluzione
 


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
50
 
110 - 157 210 - 304
20
 
22 - 79 40 - 152
40
 
40 - 101 76 - 196
20
 
22 - 79 40 - 152
40
 
40 - 101 76 - 196
20
 
22 - 79 40 - 152
Totale:
190
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

4/5  ★★★★
1/2  
2/3  ★★
2/3  ★★
3/4  ★★★
12/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Splash —% 40
2 Colpocoda 100% 30
5 Docciascudo 100% 15
7 Bolla 40 100% 30
10 Fascino 100% 20
13 Bollaraggio 65 100% 20
16 Altruismo —% 20
20 Schianto 80 75% 20
23 Rimbalzo 85 85% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azurill ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Azurill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Azurill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
ClefairyJigglypuffPoliwagPoliwhirlLaprasSphealSealeo
WalreinShellosGastrodon
Corposcontro 85 100% 15
StunfiskSkrelpDragalge
Camuffamento 100% 20
SkittyPlusleMinun
Copione —% 20
 
ClefairySeelDewgongTogeticPlusleMinunSpheal
SealeoWalrein
Ripeti 100% 5
MawilePlusleMinunSwirlixSlurpuff
Falselacrime 100% 20
 
WooperQuagsireMarshtompSwampertShellosGastrodonTympole
PalpitoadSeismitoadStunfiskClauncherClawitzer
Fanghiglia 90 85% 10
CorsolaMiloticAudino
Rinfrescata 100% 20
 
ClefairyClefableJigglypuffWigglytuffLaprasSkittyDelcatty
PopplioBrionnePrimarina
Canto 55% 15
 
PikachuDratiniDragonairDragoniteMarillWooperQuagsire
Schianto 80 75% 20
PsyduckGolduckRemoraidOctilleryPelipperAlomomola
Inondazione 100% 20
OmanyteOmastar
Solletico 100% 20
 
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlSeelMarillAzumarill
LombrePelipperSurskitMasquerainMiloticGorebyssPiplup
PrinplupBuizelFloatzelDucklettSwannaAlomomolaClauncher
ClawitzerDewpiderPyukumuku
Docciascudo 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Azurill nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azurill solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Azurill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Azurill può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Azurill non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Azurill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino AZURILL fa roteare la propria coda come un lazzo, poi la scaglia lontano. Nel momento del lancio prende il volo anche il suo corpo. Grazie a questa tecnica unica, uno di questi POKéMON è riuscito a lanciarsi a 10 m di distanza.
Zaffiro AZURILL è dotato di una coda lunga ed elastica. Inoltre, è ricca di sostanze nutritive indispensabili per la sua sopravvivenza. Spesso lo si vede saltellare e giocare sulla coda gommosa e molleggiata.
Smeraldo Gli AZURILL possiedono una coda elastica e gommosa che contiene sostanze nutritive. Nelle giornate di sole, sono soliti giocare con l'acqua su una riva.
Combatte agitando la coda, più grande del corpo, che utilizza anche per galleggiare nell'acqua.
IV Diamante Pokémon che vive nell'acqua. Si muove rapidamente sulla terraferma saltellando sulla grossa coda.
Perla La sua coda è piena di sostanze nutritive essenziali per crescere. Gioca saltellando sulla coda.
Platino La sua coda rimbalza come un pallone. Lotta contro avversari più grandi di lui agitando la coda.
La sua coda è piena di sostanze nutritive essenziali per la crescita.
V La sua coda rimbalza come un pallone. Lotta contro avversari più grandi di lui agitando la coda.
Si scaglia contro avversari più forti di lui agitando la grande coda in cui conserva le sostanze di cui si nutre.
VI X Pokémon che vive nell'acqua. Si muove rapidamente sulla terraferma saltellando sulla grossa coda.
Y Si scaglia contro avversari più forti di lui agitando la grande coda in cui conserva le sostanze di cui si nutre.
Rubino Ω Azurill fa roteare la propria coda come un lazzo, poi la scaglia lontano. Nel momento del lancio prende il volo anche il suo corpo. Grazie a questa tecnica unica, uno di questi Pokémon è riuscito a lanciarsi a 10 m di distanza.
Zaffiro α Azurill è dotato di una coda lunga ed elastica. Inoltre, è ricca di sostanze nutritive indispensabili per la sua sopravvivenza. Spesso lo si vede saltellare e giocare sulla coda gommosa e molleggiata.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Azurill è, per media statistica, il Pokémon più debole di tipo Normale, e in generale il secondo Pokémon più debole in assoluto, secondo solo a Sunkern.
  • Azurill e Wynaut sono i primi due Pokémon che possono accoppiarsi con un Pokémon col sesso opposto appartenente allo stesso gruppo uovo, solo tramite un determinato incenso.
  • Sono anche, per coincidenza, gli unici Pokémon di terza generazione, con le rispettive evoluzioni appartenenti alla generazione precedente.
  • Azurill è attualmente l'unico Pokémon che non si evolve in base alla statistica sessuale, ma il cui il genere non corrisponde a quello delle sue forme evolute (il sesso femminile il 75%, contro il 25% maschile, mentre sia Marill che Azumarill hanno il 50% di probabilità di essere maschi o femmine). A causa di ciò, un Azurill femmina su tre può evolversi in un Marill maschio.
    • Siccome tale bug dipende dal codice interno del Pokémon, la correzione del bug potrebbe causare un crash in caso di trasferimento di un Azurill con il sesso buggato.
    • Un bug simile è stato compiuto anche con Heatran rendendolo l'unico leggendario con un doppio sesso.
  • Azurill è l'unico Pokémon che ha la somme delle statistiche pari a 190.

Origine

Basato su un topo e su una boa. La disposizione delle sue orecchie sul corpo ricorda molto una molecola d'acqua.

Origine del nome

Deriva dalla parola spagnola azure (azzurro) combinata con la parola inglese rill (ruscello). Inoltre potrebbe derivare dal giapponese 瑠璃 ruri (lapislazzuli).

In altre lingue

Voci correlate