Azurill

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Azurill
ルリリ
Ruriri
Artwork298.png
150 (29.5%)
10 cicli
(da 2570 a 2826 passi)

0,20m

2,0kg

#055#124#030#041
In nessun Navigatore regionale
Veloce
Sconosciuta
Gen. 3-4
38
5+
Punti base ceduti
Totale: 1
PS
1
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body07.png
Impronta
F298.png
70
Altre risorse

Azurill è un Pokémon Baby di doppio tipo Normale/Folletto introdotto in terza generazione. Prima della sesta generazione era un Pokémon di tipo Normale.

Si evolve in Marill quando ha un alto affetto e aumenta di livello e quindi in Azumarill a partire dal livello 18.

Biologia

Fisionomia

È molto simile a Marill, solo un poco più piccolo. La coda a forma di palla di Azurill è molto più grande di quelle delle sua famiglia evolutiva. Siccome è gonfiabile, riesce facilmente a stare a galla in acqua, inoltre è piena di sostanze nutritive, utilizzate per la corretta crescita del corpo. Azurill è spesso visto rimbalzare e giocare sulla sua grande coda gommosa. È l'unico dei suoi evoluzioni con il bianco al lato delle sue guance, non sotto il petto. Non ha le braccia, ma questo non pregiudica la sua mobilità.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Azurill non ha un grande potere combattivo, per via delle sue ridotte dimensioni, e per il fatto di essere troppo piccolo per compiere attacchi potenti. Tuttavia utilizza la sua coda come una sorta di lazo, che riesce a scagliare molto lontano. Fa ciò sia per riuscire ad allontanare i nemici, ma anche per scappare da essi o per muoversi più velocemente, scaraventando lontano la coda e volando con essa. Passa la sua "infanzia" aspettando di crescere, non partecipando a lotte, ma semplicemente divertendosi e giocando tutto il giorno.

Comportamento

Azurill è un Pokémon socievole, ma molto timido. Infatti è visto più volte scappare dalle persone, venendo protetto dalla colonia di Marill e Azurill. Nei giorni in cui splende il sole gioca lungo le rive di un fiume o di un lago, giocando con la coda o assieme ai suoi simili.

Habitat

Azurill vive in acqua, ma è solito passare le giornate al di fuori di essa. Vive nelle zone attorno ai fiumi, ai laghi o, più raramente, nelle paludi. Vive in colonie di più individui, per la maggior parte sue evoluzioni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Gli Azurill sono sicuramente erbivori, ma come già accennato, si nutre anche delle sostanze nella sua coda.

Nell'anime

Nella serie principale

Azurill di Misty

Misty possiede un Azurill, rivelato nella puntata Arrivederci amici. Misty dice che è nato dall'uovo del Marill di Tracey.

Altre

Azurill ha fatto la sua prima apparizione nell'anime quando Vera era intenta a cercare di catturare il suo primo Pokémon. Tuttavia, non ci è riuscita perché il suo Torchic ha finito per essere duramente colpito da un getto d'acqua sferrato da alcuni compagni di quel piccolo Azurill che, vedendolo in difficoltà, cercano di allontanare il Pokémon.

Un Azurill è anche uno dei migliori amici dei Fratelli Pichu.

In Pokémon Generazioni

Un esemplare appare in L'Antro Abissale.

Nel manga

Alcuni Azurill sono apparsi nel capitolo di Rubino & Zaffiro, sotto il possesso di alcuni Allenatori.

Nel GCC

Articolo principale: Azurill (GCC)

Altre apparizioni

Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità: Azurill è uno dei Pokémon residenti nel Borgo Tesoro. Viene catturato da un Drowzee, che lo costringe a cercare tesori per lui, ma viene salvato prontamente salvato dalla squadra di esplorazione del giocatore. Più tardi, Azurill cade in un incubo da cui non può risvegliarsi, e il giocatore deve ottenere l'aiuto di Drowzee, l'unico in grado di far entrare la squadra nel sogno, e quindi riuscendo ad esaminarlo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon ha Grassospesso l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio è pari a ½×.
  • Se questo Pokémon ha Mangiaerba l'efficacia delle mosse di tipo Erba è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Drago è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Calmanella
Homem183.png
Prima evoluzione
Homem184.png
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
50
Attacco
20
Difesa
40
Att. Sp.
20
Dif. Sp.
40
Velocità
20
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5  ★★★★
Forza
1/2  
Abilità
2/3  ★★
Resistenza
2/3  ★★
Agilità
3/4  ★★★
Totale
12/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Splash —% 40
3 Altruismo —% 20
6 Bollaraggio 65 100% 20
9 Fascino 100% 20
12 Schianto 80 75% 20
15 Rimbalzo 85 85% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azurill ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azurill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT17 Schermoluce —% 30
MT21 Riposo —% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT29 Fascino 100% 20
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT35 Grandine —% 10
MT36 Mulinello 35 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT47 Falselacrime 100% 20
MT52 Rimbalzo 85 85% 5
MT53 Colpodifango 55 95% 15
MT76 Coro 60 100% 15
MT87 Assorbibacio 50 100% 10
MT97 Vorticolpo 60 100% 20
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT04 Surf 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT16 Cascata 80 100% 15
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT30 Ripeti 100% 5
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT42 Granvoce 90 100% 10
DT45 Fanghiglia 90 85% 10
DT84 Idrovampata 80 100% 15
DT85 Cuordileone —% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azurill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GolduckClauncherClawitzerPopplioBrionnePrimarina
Acquagetto 40 100% 20
ClefairyClefableJigglypuffWigglytuffChanseyLapras
BlisseyPopplioBrionnePrimarina
Canto 55% 15
ClefairyClefableJigglypuffWigglytuffChanseyBlissey
Copione —% 20
PsyduckGolduckRemoraidOctilleryPelipperDewpider
AraquanidPyukumukuSobbleDrizzileInteleon
Inondazione 100% 20
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoed
Panciamburo —% 10
Delibird
Regalino 90% 15
PikachuRaichuRaichuLotadLombreLudicolo
MawileCherubiCherrimCottoneeWhimsicottTogedemaru
Morpeko
Solletico* 100% 20
MantineWingullPelipperTympolePalpitoadSeismitoad
Supersuono 55% 20
LaprasPolitoedCursola
Ultimocanto —% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Azurill in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azurill solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azurill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Azurill può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Azurill non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azurill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
AZURILL fa roteare la propria coda come un lazzo, poi la scaglia lontano. Nel momento del lancio prende il volo anche il suo corpo. Grazie a questa tecnica unica, uno di questi POKéMON è riuscito a lanciarsi a 10 m di distanza.
AZURILL è dotato di una coda lunga ed elastica. Inoltre, è ricca di sostanze nutritive indispensabili per la sua sopravvivenza. Spesso lo si vede saltellare e giocare sulla coda gommosa e molleggiata.
Gli AZURILL possiedono una coda elastica e gommosa che contiene sostanze nutritive. Nelle giornate di sole, sono soliti giocare con l'acqua su una riva.
Combatte agitando la coda, più grande del corpo, che utilizza anche per galleggiare nell'acqua.
Pokémon che vive nell'acqua. Si muove rapidamente sulla terraferma saltellando sulla grossa coda.
La sua coda è piena di sostanze nutritive essenziali per crescere. Gioca saltellando sulla coda.
La sua coda rimbalza come un pallone. Lotta contro avversari più grandi di lui agitando la coda.
La sua coda è piena di sostanze nutritive essenziali per la crescita.
La sua coda rimbalza come un pallone. Lotta contro avversari più grandi di lui agitando la coda.
Si scaglia contro avversari più forti di lui agitando la grande coda in cui conserva le sostanze di cui si nutre.
Pokémon che vive nell'acqua. Si muove rapidamente sulla terraferma saltellando sulla grossa coda.
Si scaglia contro avversari più forti di lui agitando la grande coda in cui conserva le sostanze di cui si nutre.
Azurill fa roteare la propria coda come un lazzo, poi la scaglia lontano. Nel momento del lancio prende il volo anche il suo corpo. Grazie a questa tecnica unica, uno di questi Pokémon è riuscito a lanciarsi a 10 m di distanza.
Azurill è dotato di una coda lunga ed elastica. Inoltre, è ricca di sostanze nutritive indispensabili per la sua sopravvivenza. Spesso lo si vede saltellare e giocare sulla coda gommosa e molleggiata.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Nella sfera all'estremità della coda, che rimbalza come una palla, sono conservate le sostanze nutritive necessarie per la crescita del Pokémon.
È un Pokémon docile, ma se si arrabbia attacca agitando la grossa palla che ha sulla coda.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
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Curiosità

  • Azurill è, per media statistica, il Pokémon più debole di tipo Normale, e in generale il secondo Pokémon più debole in assoluto, secondo solo a Sunkern.
  • Azurill e Wynaut sono i primi due Pokémon che possono accoppiarsi con un Pokémon col sesso opposto appartenente allo stesso gruppo uovo, solo tramite un determinato incenso.
  • Sono anche, per coincidenza, gli unici Pokémon di terza generazione, con le rispettive evoluzioni appartenenti alla generazione precedente.
  • Azurill era fino alla quinta generazione l'unico Pokémon che, pur non evolvendosi in base alla statistica sessuale, aveva un genere non corrispondente a quello delle sue forme evolute (il sesso femminile il 75%, contro il 25% maschile, mentre sia Marill che Azumarill hanno il 50% di probabilità di essere maschi o femmine). A causa di ciò, un Azurill femmina su tre può evolversi in un Marill maschio a seconda della sua personalità. Dalla sesta generazione mantiene il sesso evolvendosi (pur avendo probabilità diverse lo stesso).
    • Siccome tale bug dipende dal codice interno del Pokémon, la correzione del bug potrebbe causare un crash in caso di trasferimento di un Azurill con il sesso buggato.
    • Un bug simile è stato compiuto anche con Heatran rendendolo l'unico leggendario con un doppio sesso.
  • Azurill è l'unico Pokémon che ha la somme delle statistiche pari a 190.

Origine

Basato su un topo e su una boa. La disposizione delle sue orecchie sul corpo ricorda molto una molecola d'acqua.

Origine del nome

Deriva dalla parola spagnola azure (azzurro) combinata con la parola inglese rill (ruscello). Inoltre potrebbe derivare dal giapponese 瑠璃 ruri (lapislazzuli).

In altre lingue

Vedi anche