Nincada

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ツチニン
Tutinin
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Fugafacile
Abilità nascosta
255 (33.3%)
16 cicli
(da 4080 a 4334 passi)

0.50m

5.5kg

#043#111
R-031
Irregolare
Sconosciuta
Gen. 3-4
53
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body14.png
Impronta
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70
Risorse

Nincada è un Pokémon di tipo Coleottero/Terra.

Si evolve in Ninjask a partire dal livello 20. Se nella squadra è presente uno spazio libero e si ha una Poké Ball nello zaino, Nincada si evolverà anche in Shedinja, che apparirà nello spazio vuoto in squadra.

Biologia

Fisionomia

Nincada assomiglia a una cicala dal colore prevalentemente grigio. Sulla testa grigia triangolare spiccano gli occhi neri con un anello verde e due propaggini anteriori simili a vibrisse che usa per sondare lo spazio intorno a sé in assenza di luce, inoltre sulla fronte ha una sorta di V fra i suoi occhi. L'addome invece è grigio con delle nervature che lo dividono in bande orizzontali. Le zampe sono quattro, le posteriori lunghe e grigie, le anteriori marroni e di forma tipicamente da insetto; sono presenti anche due piccole ali verdi, molto piccole e perciò inadatte al volo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Nincada riesce a orientarsi sottoterra nella quasi totale assenza di luce grazie alle sue antenne. I suoi artigli inoltre sono molto robusti, infatti impara Ferrartigli, e gli permettono di perforare le radici degli alberi e sono usati per scavare, ragion per cui questo Pokémon impara attacchi quali Fossa.

Comportamento

Nincada vive sottoterra aspettando l'Evoluzione e nutrendosi di linfa che estrae dalle radici delle piante incidendole con i suoi lunghi artigli. Nel sottosuolo si orienta con le antenne, e perciò evita la luce solare.

Habitat

Nincada vive in gallerie da lui stesso scavate sottoterra, spesso vicino alle radici degli alberi per nutrirsi della linfa in esse contenuta.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nincada si nutre soprattutto della linfa contenuta nelle radici degli alberi.

Nell'anime

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Un Nincada appartenente all'Idrotenente Ada è apparso in VS. Ninjask, in cui l'ha poi dato all'Idrotenente Amber. Il suo nuovo Pokémon si è subito evoluto in un Ninjask, lasciando anche uno Shedinja dietro di sé.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Nincada (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym290.png
Forma base
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Prima evoluzione
Almeno 1...
Poké Ball
Spazio in squadra
Xym292.png
Sotto-evoluzione

Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
31
 
91 - 138 172 - 266
45
 
45 - 106 85 - 207
90
 
85 - 156 166 - 306
30
 
31 - 90 58 - 174
30
 
31 - 90 58 - 174
40
 
40 - 101 76 - 196
Totale:
266
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
2/3  ★★
3/4  ★★★
3/5  ★★★☆☆
2/3  ★★
12/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Rafforzatore —% 30
5 Assorbimento 20 100% 25
9 Turbosabbia 100% 15
13 Sfuriate 18 80% 15
17 Fangosberla 20 100% 10
21 Ferrartigli 50 95% 35
25 Leggimente 100% 5
29 Pazienza 100% 10
33 Falsofinale 40 100% 40
37 Fossa 80 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Nincada ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Nincada.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Nincada.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT28 Sanguisuga 80 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT48 Coro 60 100% 15
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Nincada.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Nincada.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
CaterpieWeedleAriadosPinecoForretressShuckleWurmple
NinjaskKricketotBurmyMothimCombeeSkorupiDrapion
YanmegaSewaddleSwadloonLeavannyVenipedeWhirlipedeScolipede
DwebbleCrustleJoltikGalvantulaDurantLarvestaScatterbug
GrubbinCharjabugVikavoltDewpiderAraquanidGolisopod
Coleomorso 60 100% 20
 
ButterfreeVenomothLedybaLedianYanmaYanmegaBeautifly
DustoxMasquerainVolbeatVibravaKricketuneMothimCombee
SewaddleKarrablastEscavalierJoltikGalvantulaShelmetAccelgor
LarvestaVolcaronaVivillonVikavoltCutieflyRibombee
Ronzio 90 100% 10
HeracrossSewaddleKarrablast
Resistenza —% 10
 
GligarGliscorTrapinchVibravaFlygonDwebbleCrustle
Finta 60 —% 20
ShelmetAccelgor
Azzardo 100% 5
 
ButterfreeVenomothBeautiflyDustoxMasquerainMothimCombee
VolcaronaVivillon
Raffica 40 100% 35
 
ScytherScizorHeracrossKricketuneSkorupiDrapionYanmega
Gliscor
Nottesferza 70 100% 15
 
ButterfreeVenomothLedybaLedianBeautiflyDustoxMasquerain
MothimVolcaronaCutieflyRibombee
Ventargenteo 60 100% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Nincada nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Nincada solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Nincada.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Nincada.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Nincada può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Nincada non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Nincada.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Nincada.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino NINCADA vive sottoterra per molti anni nell'oscurità più assoluta. Questo POKéMON assume le sostanze nutritive dalle radici degli alberi. Rimane immobile in attesa dell'evoluzione.
Zaffiro NINCADA vive sottoterra. Usa i suoi artigli affilati per incidere le radici degli alberi e assorbirne l'acqua e altre sostanze nutritive. Il POKéMON non sopporta la luce del sole, quindi cerca di evitarla.
Smeraldo NINCADA fa il suo rifugio tra le radici di giganteschi alberi. Si muove nell'oscurità sottoterra sondando il terreno con le sue antenne, che sono simili a dei baffi.
Poiché passa quasi tutta l'esistenza sottoterra, è quasi cieco. Usa le antenne per orientarsi.
IV Cresce sottoterra e, poiché è quasi cieco, usa le antenne per sondare ciò che lo circonda.
Gli capita di restare anche più di dieci anni sottoterra. Si nutre delle radici di enormi alberi.
V Cresce sottoterra e, poiché è quasi cieco, usa le antenne per sondare ciò che lo circonda.
VI X Poiché passa quasi tutta l'esistenza sottoterra, è quasi cieco. Usa le antenne per orientarsi.
Y Gli capita di restare anche più di dieci anni sottoterra. Si nutre delle radici di enormi alberi.
Rubino Ω Nincada vive sottoterra per molti anni nell'oscurità più assoluta. Questo Pokémon assume le sostanze nutritive dalle radici degli alberi. Rimane immobile in attesa dell'evoluzione.
Zaffiro α Nincada vive sottoterra. Usa i suoi artigli affilati per incidere le radici degli alberi e assorbirne l'acqua e altre sostanze nutritive. Il Pokémon non sopporta la luce del sole, quindi cerca di evitarla.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Nincada è l'unico Pokémon ad avere sesso che non può imparare mosse come Attrazione o Fascino, perché evolvendosi in Shedinja quest'ultimo erediterebbe tali mosse e non potrebbe usarle, poiché è un Pokémon asessuato.
  • Nincada è l'unico Pokémon che può evolversi in due Pokémon contemporaneamente, sempre che si consideri Shedinja un appartenente alla sua linea evolutiva.
  • Se non si considera Shedinja un membro della famiglia evolutiva di Nincada, allora questi e Phione sono gli unici Pokémon a poter nascere da un Pokémon in cui non si evolvono.
  • È l'unico Pokémon ad avere come statistiche totali 266.
  • È l'unico Pokémon ad avere le statistiche totali superiori alla sua evoluzione, infatti ha 30 punti in più di Shedinja (questo è dovuto al fatto che Shedinja ha solo 1 PS).

Origine

Nincada è basato su una larva di cicala.

Origine del nome

Nincada è probabilmente l'unione di ninja e cicada (cicala).

In altre lingue