Swinub

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
ウリムー
Urimoo
Artwork220.png
225 (29.4%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0,4m

6,5kg

#195#203Pt#259#076
R-172
R-200
R-280
Lento
Sconosciuta
Gen. 2-4
50
5+
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
F220.png
70
Risorse

Swinub è un Pokémon di doppio tipo Ghiaccio/Terra.

Si evolve in Piloswine a partire dal livello 33 ed a sua volta in Mamoswine per livello conoscendo la mossa Forzantica.

Biologia

Fisionomia

Assomigliano a dei piccoli suini quadrupedi con piccole zampe. Ha un lungo e folto pelo marroncino, con strisce più scure sulla schiena, che serve a tenere il Pokémon al caldo dai climi gelidi. Ha un piccolo naso rosa e gli occhi sembrano sempre chiusi.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Sono abili a trovare sorgenti sotterranee. Inoltre, grazie al loro pelo folto, possono sopravvivere a bassissime temperature.

Comportamento

Va alla continua ricerca di cibo usando il naso robusto per scavare nel terreno o nella neve.

Habitat

Vive in zone fredde e coperte da neve e ghiaccio.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Mangia funghi, tuberi e bacche.

Nell'anime

Swinub appare per la prima volta nell'episodio A caccia di sorgenti.

Anche Lucinda ne cattura uno durante l'episodio Un Pokémon insaziabile. Questo si evolve in Piloswine nella puntata Incubi prima della lotta ed in Mamoswine durante l'episodio Un'evoluzione in corsa!.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Swinub (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
½×
Immunità
  • Se questo Pokémon ha Grassospesso l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco è pari a 1× e l'efficacia delle mosse di tipo Ghiaccio è pari a ½×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym220.png
Forma Base
Xym221.png
Prima evoluzione
Xym473.png
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti Tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
50
 
110 - 157 210 - 304
50
 
49 - 112 94 - 218
40
 
40 - 101 76 - 196
30
 
31 - 90 58 - 174
30
 
31 - 90 58 - 174
50
 
49 - 112 94 - 218
Totale:
250
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/3  ★★★
2/4  ★★☆☆
2/2  ★★
3/4  ★★★
2/3  ★★
12/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Segugio Normale Stato 100% 40
5 Fangata Terra Stato 100% 15
8 Polneve Ghiaccio Speciale 40 100% 25
11 Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
14 Resistenza Normale Stato —% 10
18 Pantanobomba Terra Speciale 65 85% 10
21 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
24 Geloscheggia Ghiaccio Fisico 40 100% 30
28 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
35 Nebbia Ghiaccio Stato —% 30
37 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
40 Flagello Normale Fisico 100% 15
44 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
48 Amnesia Psico Stato —% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Swinub ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Swinub.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swinub.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Swinub.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swinub.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
DunsparcePiloswineMamoswineKecleon
Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
NidokingDewgongRhydonRhyperiorGlaceonSneasel
WeavileUrsaringPiloswineMamoswineDelibirdExploudWailmer
WailordWalreinEmpoleon
Slavina* Ghiaccio Fisico 60 100% 10
RattataRattataRaticateRaticateEkansArbok
MeowthMeowthPersianPersianGrowlitheArcanineEevee
FlareonGlaceonSnubbullGranbullHoundourHoundoomPoochyena
MightyenaLoudredExploudMawileElectrikeManectricSeviper
AbsolShinxLuxioLuxrayHippopotasHippowdonPatrat
WatchogLillipupHerdierStoutlandPansagePansearPanpour
SandileKrokorokKrookodileChespinQuilladinChesnaughtFurfrou
LittenTorracatIncineroarYungoosGumshoosRockruffLycanroc
Lycanroc
Morso Buio Fisico 60 100% 25
DunsparceTorkoalSphealSealeoWalreinPurugly
ChespinQuilladinChesnaughtPanchamPangoro
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarel
Maledizione Spettro Stato —% 10
RattataRattataRaticateRaticateEeveeCyndaquil
QuilavaTyphlosionDunsparcePhanpyLinooneSkittyNumel
SpindaHippopotasHippowdonDeerlingSawsbuckSkiddoGogoat
StuffulBewearPassimian
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
DiglettDugtrioCameruptHippopotasHippowdonDrilbur
Excadrill
Abisso Terra Fisico —% 5
Delibird
Liofilizzazione* Ghiaccio Speciale 70 100% 20
SandslashBeartic
Scagliagelo Ghiaccio Fisico 85 90% 10
Sandslash
Gelolancia Ghiaccio Fisico 25 100% 30
WooperQuagsireChespinQuilladinChesnaughtBunnelby
Diggersby
Colpodifango Terra Speciale 55 95% 15
RockruffLycanrocLycanroc
Levitoroccia Roccia Stato —% 20
GrowlithePonytaRapidashSeelDewgongRhyhorn
RhydonRhyperiorTaurosEeveeMareepFlaaffyAmpharos
DunsparceSnubbullGranbullSwinubPiloswineMamoswinePhanpy
StantlerPoochyenaMightyenaNumelCameruptBidoofBibarel
HippopotasHippowdonTepigPigniteEmboarLillipupHerdier
StoutlandDeerlingSawsbuckChespinQuilladinChesnaughtBunnelby
DiggersbyLitleoPyroarSkiddoGogoatFurfrouYungoos
GumshoosStuffulBewearPassimian
Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Swinub nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Swinub solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Swinub.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swinub.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Swinub può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Swinub non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Swinub.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swinub.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Scanner Isola Liofilizzazione Ghiaccio Speciale 70 100% 20
  • Un livello in apice indica che Swinub può imparare questa mossa normalmente nella settima generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Swinub.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swinub.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Sfrega il muso sul terreno per scovare del cibo. Talvolta scopre sorgenti d'acqua calda.
Argento Appena avverte un profumo invitante, cerca subito di capire la provenienza di quell'odore.
Cristallo Scava con la punta del muso alla ricerca di cibo. Il muso è così duro che rompe anche il ghiaccio.
III SWINUB cerca il proprio nutrimento strofinando il muso sul terreno. È ghiotto dei funghi che crescono sotto la coltre di erba e fogliame rinsecchito. Talvolta scova qualche sorgente termale.
Smeraldo SWINUB strofina il muso sul terreno, scovando i funghi di cui è ghiotto sotto il fogliame rinsecchito. Talvolta scova qualche sorgente termale.
Rosso F. Appena avverte un profumo invitante, cerca subito di capire la provenienza di quell'odore.
Verde F. Sfrega il muso sul terreno per scovare del cibo. Talvolta scopre sorgenti d'acqua calda.
IV Ama mangiare i funghi che crescono sotto l’erba secca. Mentre cerca, talvolta trova sorgenti termali.
Heartgold Sfrega il muso sul terreno per scovare del cibo. Talvolta scopre sorgenti d’acqua calda.
Soulsilver Appena avverte un profumo invitante, cerca subito di capire la provenienza di quell'odore.
V Grazie al suo olfatto sviluppato trova funghi, bacche e persino sorgenti termali sotto al ghiaccio.
Annusa il terreno e scava alla ricerca di cibo. A volte scopre persino delle sorgenti termali.
VI X Sfrega il muso sul terreno per scovare del cibo. Talvolta scopre sorgenti d’acqua calda.
Y Appena avverte un profumino invitante, cerca subito di capire la provenienza di quell'odore.
Swinub cerca il proprio nutrimento strofinando il muso sul terreno. È ghiotto dei funghi che crescono sotto la coltre di erba e fogliame rinsecchito. Talvolta scova qualche sorgente termale.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

L'aspetto di Swinub, per alcune caratteristiche, ricorda quello di un suide.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole Swine (maiale) e nub (protuberanza).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 小山豬 Xiǎoshānzhū Da 小 xiǎo e 山豬 shānzhū
SKO Bandiera.png Coreano 꾸꾸리 Kkukkuri Da 꿀꿀 kkulkkul (onomatopea coreana di un grugnito)
FRA Bandiera.png Francese Marcacrin Da marcassin e crin
JAP Bandiera.png Giapponese ウリムー Urimoo Da 瓜坊 uribō e ブーブー būbū (onomatopea giapponese di un grugnito)
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Swinub Da swine e nub (quest'ultimo riferito al naso sporgente)
SPA Bandiera.png Spagnolo Swinub Come in inglese
GER Bandiera.png Tedesco Quiekel Da quieken e ferkel

Voci correlate