Swinub

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ウリムー
Urimoo
Artwork220.png
225 (29.4%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0,4m

6,5kg

#195#203Pt#259#076
R-172
R-200
R-280
Lento
Sconosciuta
Gen. 2-4
50
5+
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
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70
Risorse

Swinub è un Pokémon di doppio tipo Ghiaccio/Terra.

Si evolve in Piloswine a partire dal livello 33 ed a sua volta in Mamoswine per livello conoscendo la mossa Forzantica.

Biologia

Fisionomia

Assomigliano a dei piccoli suini quadrupedi con piccole zampe. Ha un lungo e folto pelo marroncino, con strisce più scure sulla schiena, che serve a tenere il Pokémon al caldo dai climi gelidi. Ha un piccolo naso rosa e gli occhi sembrano sempre chiusi.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Sono abili a trovare sorgenti sotterranee. Inoltre, grazie al loro pelo folto, possono sopravvivere a bassissime temperature.

Comportamento

Va alla continua ricerca di cibo usando il naso robusto per scavare nel terreno o nella neve.

Habitat

Vive in zone fredde e coperte da neve e ghiaccio.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Mangia funghi, tuberi e bacche.

Nell'anime

Swinub appare per la prima volta nell'episodio A caccia di sorgenti.

Anche Lucinda ne cattura uno durante l'episodio Un Pokémon insaziabile. Questo si evolve in Piloswine nella puntata Incubi prima della lotta ed in Mamoswine durante l'episodio Un'evoluzione in corsa!.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Swinub (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
½×
Immunità
  • Se questo Pokémon ha Grassospesso l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco è pari a 1× e l'efficacia delle mosse di tipo Ghiaccio è pari a ½×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym220.png
Forma Base
Xym221.png
Prima evoluzione
Xym473.png
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti Tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
50
 
110 - 157 210 - 304
50
 
49 - 112 94 - 218
40
 
40 - 101 76 - 196
30
 
31 - 90 58 - 174
30
 
31 - 90 58 - 174
50
 
49 - 112 94 - 218
Totale:
250
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/3  ★★★
2/4  ★★☆☆
2/2  ★★
3/4  ★★★
2/3  ★★
12/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Segugio 100% 40
5 Fangata 100% 15
8 Polneve 40 100% 25
11 Fangosberla 20 100% 10
14 Resistenza —% 10
18 Pantanobomba 65 85% 10
21 Ventogelato 55 95% 15
24 Geloscheggia 40 100% 30
28 Riduttore 90 85% 20
35 Nebbia —% 30
37 Terremoto 100 100% 10
40 Flagello 100% 15
44 Bora 110 70% 5
48 Amnesia —% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Swinub ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Swinub.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swinub.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT37 Terrempesta —% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Swinub.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swinub.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
DunsparcePiloswineMamoswineKecleon
Forzantica 60 100% 5
 
NidokingDewgongRhydonRhyperiorGlaceonSneaselWeavile
UrsaringPiloswineMamoswineDelibirdExploudWailmerWailord
WalreinEmpoleon
Slavina* 60 100% 10
 
RattataRattataRaticateRaticateEkansArbokMeowth
MeowthPersianPersianGrowlitheArcanineEeveeFlareon
GlaceonSnubbullGranbullHoundourHoundoomPoochyenaMightyena
LoudredExploudMawileElectrikeManectricSeviperAbsol
ShinxLuxioLuxrayHippopotasHippowdonPatratWatchog
LillipupHerdierStoutlandPansagePansearPanpourSandile
KrokorokKrookodileChespinQuilladinChesnaughtFurfrouLitten
TorracatIncineroarYungoosGumshoosRockruffLycanrocLycanroc
Morso 60 100% 25
 
DunsparceTorkoalSphealSealeoWalreinPuruglyChespin
QuilladinChesnaughtPanchamPangoro
Corposcontro 85 100% 15
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarel
Maledizione —% 10
 
RattataRattataRaticateRaticateEeveeCyndaquilQuilava
TyphlosionDunsparcePhanpyLinooneSkittyNumelSpinda
HippopotasHippowdonDeerlingSawsbuckSkiddoGogoatStufful
BewearPassimian
Sdoppiatore 120 100% 15
 
DiglettDugtrioCameruptHippopotasHippowdonDrilburExcadrill
Abisso —% 5
Delibird
Liofilizzazione* 70 100% 20
SandslashBeartic
Scagliagelo 85 90% 10
Sandslash
Gelolancia 25 100% 30
 
WooperQuagsireChespinQuilladinChesnaughtBunnelbyDiggersby
Colpodifango 55 95% 15
RockruffLycanrocLycanroc
Levitoroccia —% 20
 
GrowlithePonytaRapidashSeelDewgongRhyhornRhydon
RhyperiorTaurosEeveeMareepFlaaffyAmpharosDunsparce
SnubbullGranbullSwinubPiloswineMamoswinePhanpyStantler
PoochyenaMightyenaNumelCameruptBidoofBibarelHippopotas
HippowdonTepigPigniteEmboarLillipupHerdierStoutland
DeerlingSawsbuckChespinQuilladinChesnaughtBunnelbyDiggersby
LitleoPyroarSkiddoGogoatFurfrouYungoosGumshoos
StuffulBewearPassimian
Riduttore 90 85% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Swinub nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Swinub solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Swinub.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swinub.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Swinub può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Swinub non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Swinub.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swinub.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Scanner Isola Liofilizzazione 70 100% 20
  • Un livello in apice indica che Swinub può imparare questa mossa normalmente nella settima generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Swinub.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Swinub.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Sfrega il muso sul terreno per scovare del cibo. Talvolta scopre sorgenti d'acqua calda.
Argento Appena avverte un profumo invitante, cerca subito di capire la provenienza di quell'odore.
Cristallo Scava con la punta del muso alla ricerca di cibo. Il muso è così duro che rompe anche il ghiaccio.
III SWINUB cerca il proprio nutrimento strofinando il muso sul terreno. È ghiotto dei funghi che crescono sotto la coltre di erba e fogliame rinsecchito. Talvolta scova qualche sorgente termale.
Smeraldo SWINUB strofina il muso sul terreno, scovando i funghi di cui è ghiotto sotto il fogliame rinsecchito. Talvolta scova qualche sorgente termale.
Rosso F. Appena avverte un profumo invitante, cerca subito di capire la provenienza di quell'odore.
Verde F. Sfrega il muso sul terreno per scovare del cibo. Talvolta scopre sorgenti d'acqua calda.
IV Ama mangiare i funghi che crescono sotto l’erba secca. Mentre cerca, talvolta trova sorgenti termali.
Heartgold Sfrega il muso sul terreno per scovare del cibo. Talvolta scopre sorgenti d’acqua calda.
Soulsilver Appena avverte un profumo invitante, cerca subito di capire la provenienza di quell'odore.
V Grazie al suo olfatto sviluppato trova funghi, bacche e persino sorgenti termali sotto al ghiaccio.
Annusa il terreno e scava alla ricerca di cibo. A volte scopre persino delle sorgenti termali.
VI X Sfrega il muso sul terreno per scovare del cibo. Talvolta scopre sorgenti d’acqua calda.
Y Appena avverte un profumino invitante, cerca subito di capire la provenienza di quell'odore.
Swinub cerca il proprio nutrimento strofinando il muso sul terreno. È ghiotto dei funghi che crescono sotto la coltre di erba e fogliame rinsecchito. Talvolta scova qualche sorgente termale.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

L'aspetto di Swinub, per alcune caratteristiche, ricorda quello di un suide.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole Swine (maiale) e nub (protuberanza).

In altre lingue

Voci correlate