Spinda

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パッチール
Patcheel
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255 (33.3%)
16 cicli
(da 4080 a 4334 passi)

1.10m

5.0kg

#119#131#105
In nessun Browser regionale
Veloce
Sconosciuta
Gen. 3-4
126
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
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70
Risorse

Spinda è un Pokémon di tipo Normale introdotto nella terza generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Spinda è una creatura bipede dalle sembianze mammifere a causa del pelo color crema, della piccola coda tonda e delle lunghe orecchie da coniglio. Sia braccia che gambe sono prive di dita e adipose; le braccia sono tese ai lati. La testa è particolarmente sproporzionata rispetto al corpo (la proporzione è all'incirca 1:1). Il suo manto crema è ricoperto da macchie color terra bruciata, di cui esistono 4 294 967 296 di varianti diverse (contando gli Shiny). All'interno delle orecchie sono visibili delle marcate e spesse linee nere a forma di 9 e 9 rovesciato sull'asse verticale. Gli occhi consistono di due linee anch'esse nere a forma di spirale, analoghe a quelle che si formano negli occhi dei Pokémon sconfitti nell'anime. Il naso è ellittico, scuro e molto piccolo. La bocca è semi-aperta (mostrando l'interno) in un sorriso inebetito.

Differenze tra i sessi

Ogni esemplare è unico.

Abilità speciali

Sono in grado di confondere l'avversario con mosse come Strampadanza o Stordipugno, abilità che cerca sempre di utilizzare per sconfiggere più facilmente l'avversario.

Comportamento

Gli Spinda scherzano sempre, burlandosi degli altri Pokémon e delle persone, facendo finta di aiutarli ma poi invece facendo loro degli scherzi.

Habitat

Vivono nelle foreste, solitamente in piccoli gruppi familiari, evitando così di subire gli scherzi degli altri esemplari.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Appare un piccolo gruppo di questi esemplari nell'episodio Pokémon portafortuna, in cui fanno degli scherzi divertenti ai protagonisti.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Spinda (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym327.png
Non si evolve
Spinda


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
60
 
120 - 167 230 - 324
60
 
58 - 123 112 - 240
60
 
58 - 123 112 - 240
60
 
58 - 123 112 - 240
60
 
58 - 123 112 - 240
60
 
58 - 123 112 - 240
Totale:
360
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
2/3  ★★
3/4  ★★★
3/3  ★★★
2/3  ★★
12/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
5 Copione —% 20
10 Finta 60 —% 20
14 Psicoraggio 65 100% 20
19 Ipnosi 60% 20
23 Stordipugno 70 100% 10
28 Sbigoattacco 70 100% 5
32 Strampadanza 100% 20
37 Baraonda 90 100% 10
41 Psicamisù —% 10
46 Sdoppiatore 120 100% 15
50 Flagello 100% 15
55 Colpo 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Spinda ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spinda.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT77 Psicamisù —% 10
MT80 Frana 75 90% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spinda.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SkittyGlameowPuruglyPurrloinLiepard
Assistente —% 20
 
Mr. MimeEeveeSentretFurretAipomAmbipomGirafarig
MawileBunearyLopunnyPatratWatchog
Staffetta —% 40
PsyduckGolduckKadabraAlakazamDrowzeeHypno
Inibitore 100% 20
 
SeelDewgongMr. MimeSlakothVigorothSlakingSpheal
SealeoWalreinOshawottDewottSamurottMinccinoEmolga
HawluchaPopplioBrionnePrimarina
Ripeti 100% 5
 
MeowthMeowthPersianPersianHitmonleeHitmonchanHitmontop
NuzleafMakuhitaHariyamaSableyeSkittyDelcattyGlameow
PuruglyMienfooMienshaoEspurrMeowstic
Bruciapelo 40 100% 10
 
TeddiursaUrsaringMawileZoruaGothitaGothoritaGothitelle
Falselacrime 100% 20
ElgyemBeheeyem
Paridifesa —% 10
 
SeelDewgongSneaselWeavileSwinubPiloswineGlaceon
CubchooBeartic
Ventogelato 55 95% 15
KadabraAlakazamAbsol
Psicotaglio 70 100% 20
Woobat
Psicotrasfer* 100% 10
 
SandshrewSandshrewSandslashDonphanHitmontopTorkoalDrilbur
ExcadrillKomala
Rapigiro 20 100% 40
KadabraMr. MimeStantlerDelphoxMeowstic
Giocodiruolo —% 10
MakuhitaHariyama
Maniereforti 70 100% 10
Smeargle
Riflettore —% 15
KadabraAlakazamMr. Mime
Raggiro 100% 10
 
PsyduckGolduckWailmerWailordOshawottDewottSamurott
Idropulsar 60 100% 20
Skitty
Desiderio* —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Spinda nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Spinda solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spinda.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Spinda può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Spinda non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spinda.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinda.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Pare che ogni SPINDA esistente abbia un motivo maculato unico rispetto agli altri. Il suo passo barcollante e malsicuro dà l'impressione che stia ballando.
Zaffiro Pare che non esistano due SPINDA dall'identico motivo maculato. Questo POKéMON si muove in modo curioso barcollando come in preda alle vertigini. Tale comportamento può confondere l'avversario.
Smeraldo Ogni esemplare di SPINDA ha un diverso motivo maculato sul corpo. Il suo passo incerto e barcollante confonde il nemico, che non riesce a prenderlo di mira.
Ogni SPINDA ha un diverso disegno sul corpo. I suoi movimenti confusi disorientano i nemici.
IV Non ci sono due SPINDA con lo stesso motivo maculato. Il suo passo barcollante confonde i nemici.
La probabilità che due SPINDA con lo stesso disegno si incontrino è praticamente nulla.
V Non ci sono due Spinda con lo stesso motivo maculato. Il suo passo barcollante confonde i nemici.
VI X Non ci sono due Spinda con lo stesso motivo maculato. Il suo passo barcollante confonde i nemici.
Y Le probabilità che due Spinda con lo stesso disegno si incontrino è praticamente nulla.
Rubino Ω Pare che ogni Spinda esistente abbia un motivo maculato unico rispetto agli altri. Il suo passo barcollante e malsicuro dà l'impressione che stia ballando.
Zaffiro α Pare che non esistano due Spinda dall'identico motivo maculato. Questo Pokémon si muove in modo curioso barcollando come in preda alle vertigini. Tale comportamento può confondere l'avversario.
VII Sole Si muove con passo incerto e barcollante, cercando invano di camminare dritto.
Luna Ogni Spinda ha un motivo maculato unico. Alcuni appassionati si divertono a notare le differenze nella posizione delle macchie.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Basato su un panda minore.

Origine del nome

Il nome deriva dall'unione della parola inglese spin (giro/avvitamento, riferito alla forma dei suoi occhi) con la parola panda.

In altre lingue