Spinarak

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Spinarak
イトマル
Itomaru
Artwork167.png
Cecchino
Abilità nascosta
255 (33.3%)
16 cicli
(da 4080 a 4334 passi)

0,5m

8,5kg

#032#107#022
R-157
R-155
R-034
Veloce
Sconosciuta
Gen. 2-4
50
5+
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body14.png
Impronta
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70
Risorse

Spinarak è un Pokémon di doppio tipo Coleottero/Veleno.

Si evolve in Ariados a partire dal livello 22.

Biologia

Fisionomia

Pokémon ragno di colore verde. Hanno sei zampe gialle con una striscia nera nell'articolazione. Le macchie sull'addome assomigliano ad un volto che cambia espressione in base all'umore di Spinarak. le mandibole sono rosse ed hanno un piccolo corno sulla testa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Ha un morso velenoso e può tessere una ragnatela molto resistente per catturare le sue prede o per immobilizzare i nemici.

Comportamento

Molto pazienti, possono restare immobili aspettando una preda che finisca nella loro ragnatela. Sono prevalentemente notturni e di giorno si nascondono in tronchi d'albero.

Habitat

Vivono in grandi foreste nella regione di Johto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nureono d'insetti di piccole e medie dimensioni.

Nell'anime

Apparizioni principali

Spinarak ha debuttato in Nelle maglie della giustizia. L'Agente Jenny di Catallia City usa gli Spinarak al posto dei Growlithe per onorare lo Spinarak che anni prima aveva spaventato un famoso ladro, noto con il nome di L'Aracnide Nero.

Un altro Spinarak è apparso in Una palestra immersa nel verde, sotto proprietà di Raffaello.

Cinque Spinarak sono apparsi in Accademia dei ninja, dove la loro seta è utilizzata come maschera facciale.

Apparizioni secondarie

Uno Spinarak è apparso in Caccia ai coleotteri, dove è stato cacciato da Misty dopo averla spaventata.

In Ma che bel castello! la Dottoressa Anna aveva degli Spinarak per fare delle bende per i suoi pazienti.

Uno Spinarak è apparso brevemente in Imitazioni sotto la proprietà di un Allenatore senza nome.

Diversi Spinarak sono apparsi in Pokémon 4ever - Celebi, la Voce della Foresta.

Diversi Spinarak sono apparsi in I campanelli rubati, dove hanno protetto la Torre di Latta dopo che il Team Rocket aveva rubato i campanelli di cristallo.

Uno Spinarak è apparso in Il tesoro è tutto mio! sotto la proprietà di Sebastian.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Spinarak (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym167.png
Forma Base
Xym168.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
40
 
100 - 147 190 - 284
60
 
58 - 123 112 - 240
40
 
40 - 101 76 - 196
40
 
40 - 101 76 - 196
40
 
40 - 101 76 - 196
30
 
31 - 90 58 - 174
Totale:
250
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
2/3  ★★
4/4  ★★★★
1/4  ☆☆☆
2/3  ★★
12/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Limitazione 10 100% 35
Inizio Millebave 95% 40
Inizio Velenospina 15 100% 35
5 Assorbimento 20 100% 25
8 Assillo 20 100% 20
12 Visotruce 100% 10
15 Ombra Notturna 100% 15
19 Furtivombra 40 100% 30
22 Sfuriate 18 80% 15
26 Sbigoattacco 70 100% 5
29 Ragnatela 100% 10
33 Agilità —% 30
36 Missilspillo 25 95% 20
40 Psichico 90 100% 10
43 Velenpuntura 80 100% 20
47 Velenocroce 70 100% 20
50 Rete Vischiosa —% 20
54 Velenotela 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Spinarak ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spinarak.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinarak.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT09 Velenoshock 65 100% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT28 Sanguisuga 80 100% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT83 Assillo 20 100% 20
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spinarak.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinarak.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
LedybaLedianSurskitNinjaskScolipede
Staffetta —% 40
VenonatVenomoth
Inibitore 100% 20
JoltikGalvantula
Elettrotela 55 95% 15
HeracrossScolipede
Megacorno 120 85% 10
 
ScytherScizorHeracrossKricketuneSkorupiDrapionYanmega
Gliscor
Nottesferza 70 100% 15
ButterfreeVenonatVenomothDustoxMothimVivillon
Psicoraggio 65 100% 20
 
BeedrillScytherScizorYanmaYanmegaSkorupiDrapion
VenipedeWhirlipedeScolipede
Inseguimento 40 100% 20
ButterfreeParasParasectVolcarona
Polverabbia —% 20
VenonatVenomothVolbeatJoltikGalvantula
Segnoraggio 75 100% 15
YanmaYanmegaVibravaFlygon
Sonicboom 90 —% 20
BeedrillForretressSkorupiDrapion
Fielepunte —% 20
BeedrillEscavalier
Doppio Ago 25 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Spinarak nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Spinarak solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spinarak.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinarak.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Spinarak può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Spinarak non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spinarak.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spinarak.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Può rimanere immobile nella tela per giorni, attendendo che s'avvicini un' ignara preda.
Argento Tesse la tela con un filo sottile ma forte. Poi attende paziente che una preda ci finisca dentro.
Cristallo Se una preda rimane irretita nella sua tela, non le si avvicina finché non cala la notte.
III La ragnatela tessuta da SPINARAK può essere considerata il suo secondo sistema nervoso. Infatti, pare che questo POKéMON riesca a capire la natura della sua preda dalle leggere vibrazioni di tale ragnatela.
Smeraldo La ragnatela tessuta da SPINARAK può essere considerata il suo secondo sistema nervoso poiché dalle sue vibrazioni pare riesca a capire la natura della sua preda.
Rosso F. Tesse la tela con un filo sottile ma forte. Poi attende paziente che una preda ci finisca dentro.
Verde F. Può rimanere immobile nella tela per giorni, attendendo che s'avvicini un'ignara preda.
IV Tesse una trappola con un filo di seta, sottile ma robusto. Attende la preda senza muoversi.
Heartgold Può rimanere immobile nella tela per giorni, attendendo che s’avvicini una preda ignara.
Soulsilver Tesse la tela con un filo sottile ma resistente. Poi attende paziente che una preda ci finisca dentro.
V Tesse una trappola con un filo di seta, sottile ma robusto. Attende la preda senza muoversi.
VI X Tesse la tela con un filo sottile ma resistente. Poi attende paziente che una preda ci finisca dentro.
Y Può rimanere immobile nella tela per giorni, attendendo che s'avvicini una preda ignara.
La ragnatela tessuta da Spinarak può essere considerata il suo secondo sistema nervoso. Infatti, pare che questo Pokémon riesca a capire la natura della sua preda dalle leggere vibrazioni di tale ragnatela.
VII Sole Aspetta immobile finché le sue prede preferite, i Cutiefly, non cadono nella tela. È un Pokémon molto paziente.
Luna Alcuni pescatori usano il suo filo resistente per fabbricare le reti con cui pescano i Pokémon acquatici.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Basato su un ragno, di preciso un Theridion grallator.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dalle parole spinneret (filiera) e arachnid (aracnide).

In altre lingue