Mareep
Per altre immagini di Mareep si veda Mareep/Immagini
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235 (41.3%)
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20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
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0,6m |
7,8kg | |
Medio-Lento
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Sconosciuta
Gen. 2-4
56 5+
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Punti base ceduti
Totale: 1
PS 0
Att. 0
Dif. 0
Att. Sp. 1
Dif. Sp. 0
Vel. 0
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Sagoma
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Impronta
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70
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Altre risorse
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Mareep è un Pokémon di tipo Elettro introdotto in seconda generazione.
Si evolve in Flaaffy a partire dal livello 15 e quindi in Ampharos a partire dal livello 30.
Biologia
Fisionomia
Mareep è basato su una pecora: la sua lana è gialla, la sua testa e le sue zampe blu. Le sue orecchie e la sua coda sono caratterizzate da un motivo a strisce gialle e nere. Ha un ricciolo di pelo sulla testa e una sfera arancione simile ad una lampadina alla fine della sua coda.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
La lana di Mareep è in grado di immagazzinare elettricità, e cresce di volume quando si carica di elettricità statica. Toccare la lana quando è molto carica causerà una pesante scossa. La sfera sulla coda di Mareep emette una luce la cui intensità dipende dalla quantità di carica da lui immagazzinata.
Comportamento
I Mareep selvatici tendono ad evitare le lotte e ad avere un temperamento mite.
Habitat
I Mareep sono spesso trovati in campi erbosi. Sono anche tenuti nelle fattorie dove la loro lana è usata per fabbricare abiti pregiati.
Dieta
Vedi Cibo Pokémon.
Nell'animazione

Apparizioni principali
Mareep fa il suo debutto in Un Pokémon dolce e mansueto.
In La farmacia, Katie usa un Mareep per fare pozioni nella sua farmacia.
In La luce della fattoria di Venturia!, Ellie possiede dieci Mareep che risiedono nella sua fattoria e la aiutano con il lavoro.
Voci Pokédex
Episodio | Soggetto | Pokédex | Voce |
---|---|---|---|
Episodio: EP139
|
Soggetto: Mareep
|
Pokédex: Pokédex di Ash
|
Voce: Mareep, il Pokémon Lana. I Mareep accumulano elettricità statica nei loro velli di lana, evitano le battaglie e hanno un carattere mite.
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Nel manga
Nel GCC
- Articolo principale: Mareep (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
Evoluzioni
Zone
Strumenti tenuti
Eventi | ![]() |
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Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
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Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 55
|
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Attacco | 40
|
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Difesa | 40
|
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Att. Sp. | 65
|
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Dif. Sp. | 45
|
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Velocità | 35
|
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Totale | ||||
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Statistiche Pokéathlon
Mosse apprese
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
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SL | USUL | ||||||
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Ruggito | — | 100% | 40 | |||
4 | Tuononda | — | 90% | 20 | |||
8 | Tuonoshock | 40 | 100% | 30 | |||
11 | Cottonspora | — | 100% | 40 | |||
15 | Sottocarica | — | —% | 20 | |||
18 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | |||
22 | Energisfera | — | 100% | 10 | |||
25 | Stordiraggio | — | 100% | 10 | |||
29 | Gemmoforza | 80 | 100% | 20 | |||
32 | Scarica | 80 | 100% | 15 | |||
36 | Cotonscudo | — | —% | 10 | |||
39 | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | |||
43 | Schermoluce | — | —% | 30 | |||
46 | Tuono | 110 | 70% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mareep ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mareep.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mareep.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Tossina | — | 90% | 10 | ||
![]() |
Introforza | 60 | 100% | 15 | ||
![]() |
Schermoluce | — | —% | 30 | ||
![]() |
Protezione | — | —% | 10 | ||
![]() |
Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
![]() |
Salvaguardia | — | —% | 25 | ||
![]() |
Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Fulmine | 90 | 100% | 15 | ||
![]() |
Tuono | 110 | 70% | 10 | ||
![]() |
Ritorno | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | ||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
![]() |
Riposo | — | —% | 10 | ||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | ||
![]() |
Coro | 60 | 100% | 15 | ||
![]() |
Echeggiavoce | 40 | 100% | 15 | ||
![]() |
Raggioscossa | 50 | 90% | 10 | ||
![]() |
Tuononda | — | 90% | 20 | ||
![]() |
Bullo | — | 85% | 15 | ||
![]() |
Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | ||
![]() |
Sprizzalampo | 90 | 100% | 15 | ||
![]() |
Confidenza | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mareep.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mareep.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Cortesia | — | —% | 15 | ||
✔ | Agilità | — | —% | 30 | ||
✔ | Corposcontro | 85 | 100% | 15 | ||
✔ | Sottocarica | — | —% | 20 | ||
✔ | Elettromistero | — | 100% | 15 | ||
✔ | Campo Elettrico | — | —% | 10 | ||
✔ | Adulazione | — | 100% | 15 | ||
✔ | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | ||
✔ | Segugio | — | 100% | 40 | ||
✔ | Turbosabbia | — | 100% | 15 | ||
✔ | Stridio | — | 85% | 40 | ||
✔ | Riduttore | 90 | 85% | 20 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mareep in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mareep solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mareep.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mareep.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Magnetascesa | — | —% | 10 | |||
SL | Elettrotela | 55 | 95% | 15 | |||
SL | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Rintoccasana | — | —% | 5 | |||
SL | Ondashock | 60 | —% | 20 | |||
SL | Cortesia | — | —% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mareep può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mareep non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mareep.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mareep.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Mosse speciali
Pokémon XD: Tempesta Oscura | ||||
---|---|---|---|---|
Mosse Ombra | Livello 17+ | Mosse Purificate | ||
Ombrospinta | Ombra | ![]() |
Rintoccasana | Normale |
Ombrannulla | Ombra | Tuonoshock | Elettro | |
-- | Tuononda | Elettro | ||
-- | Corposcontro | Normale |
Dati spin-off
Attacco | ●● |
Difesa | ● |
Velocità | ●●● |
Evolves into Flaaffy when its Attack is 53 or higher
Voci Pokédex
Sprite e modelli
- Articolo principale: Mareep/Immagini
Curiosità
- Anche se secondo il Pokédex il colore principale di Mareep è il bianco, in realtà è principalmente giallo e blu scuro, senza tracce rilevanti di bianco.
- Il colore delle immagini di gioco di Mareep è stato cambiato due volte in quarta generazione: in Diamante e Perla è di un colore giallo brillante, mentre in Pokémon Platino è notevolmente più scuro e in Oro HeartGold e Argento SoulSilver è ancora più chiaro che in Diamante e Perla.
- Mareep è il Pokémon di tipo Elettro più lento.
Origine
Mareep è semplicemente basato su una pecora, insieme al modo in cui la lana è in grado di accumulare elettricità statica. Un'altra probabile fonte d'ispirazione per il Pokémon, dato il suo tipo, è il romanzo di fantascienza di Philip K. Dick Il Cacciatore di Androidi, chiamato in lingua originale Do Androids Dream of Electric Sheep? (Ma gli Androidi Sognano Pecore Elettriche?). Potrebbe essere anche ispirato al vello d'oro della mitologia greca.
Origine del nome
Il suo nome è probabilmente una combinazione del nome Mary, proveniente dal titolo della filastrocca "Mary Had a Little Lamb" ("Mary aveva un agnellino"), e di sheep, "pecora". È anche un anagramma della parola ampere, l'unità di misura dell'intensità della corrente elettrica.
In altre lingue
Lingua | Nome | Origine | |
---|---|---|---|
Cinese Mandarino | 咩利羊 Miēlìyáng | Da 咩 miē (onomatopea cinese del verso della pecora), 利 lì (traslitterazione di "ri" del nome giapponese), e 羊 yáng. | |
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메리프 Meripeu | Traslitterazione del nome giapponese | |
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Wattouat | Da watt e ouate, che sono omofoni in francese | |
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メリープ Merriep | Da メー mē (onomatopea giapponese del verso della pecora), e dalle parole inglesi merry, Mary (dalla filastrocca Mary had a little lamb), e sheep | |
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Mareep | Da Mary (dalla filastrocca Mary had a little lamb), e sheep. Il nome è anche un'anagramma di ampere | |
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Mareep | Stesso nome Inglese | |
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Voltilamm | Da Volt e lamm |
- Articoli incompleti
- Pokémon nel gruppo di esperienza Medio-Lento
- Pokémon dalla sagoma n. 08
- Pokémon
- Pokémon di seconda generazione
- Pokémon di tipo Elettro
- Pokémon di tipo singolo
- Pokémon di colore Bianco
- Pokémon con una proporzione sessuale di un maschio per ogni femmina
- Pokémon di Gruppo Uova Mostro
- Pokémon di Gruppo Uova Campo
- Pokémon originari della regione di Johto
- Pokémon originari della regione di Hoenn
- Pokémon originari della regione di Unima
- Pokémon appartenenti a una linea di evoluzione a tre stadi
- Pokémon con statistiche base totali di 280
- Pokémon un totale massimo di 15 stelle prestazione
- Pokémon Ombra di Pokémon XD
- Pokémon con mole 1
- Pokémon iniziali di Mystery Dungeon