Mareep

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メリープ
Merriep
Artwork179.png
Più
Abilità nascosta
235 (30.7%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0,6m

7,8kg

#053#026#127
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 2-4
56
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
F179.png
70
Risorse

Mareep è un Pokémon di tipo Elettro.

Si evolve in Flaaffy a partire dal livello 15, che a sua volta si evolve in Ampharos a partire dal livello 30.

Biologia

Fisionomia

Mareep è basato su una pecora: la sua lana è gialla, la sua testa e le sue zampe blu. Le sue orecchie e la sua coda sono caratterizzate da un motivo a strisce gialle e nere. Ha un ricciolo di pelo sulla testa e una sfera arancione simile ad una lampadina alla fine della sua coda.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La lana di Mareep è in grado di immagazzinare elettricità, e cresce di volume quando si carica di elettricità statica. Toccare la lana quando è molto carica causerà una pesante scossa. La sfera sulla coda di Mareep emette una luce la cui intensità dipende dalla quantità di carica da lui immagazzinata.

Comportamento

I Mareep selvatici tendono ad evitare le lotte e ad avere un temperamento mite.

Habitat

I Mareep sono spesso trovati in campi erbosi. Sono anche tenuti nelle fattorie dove la loro lana è usata per fabbricare abiti pregiati.

Dieta

Vedi Cibo Pokémon.

Nell'anime

Mareep appare per la prima volta nell'episodio Un soffice amico.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Mareep (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym179.png
Forma Base
Xym180.png
Prima evoluzione
Xym181.png
Seconda evoluzione
Mareep


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
55
 
115 - 162 220 - 314
40
 
40 - 101 76 - 196
40
 
40 - 101 76 - 196
65
 
63 - 128 121 - 251
45
 
45 - 106 85 - 207
35
 
36 - 95 67 - 185
Totale:
280
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
3/3  ★★★
2/3  ★★
4/4  ★★★★
2/2  ★★
13/15  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
4 Tuononda Elettro Stato 90% 20
8 Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30
11 Cottonspora Erba Stato 100% 40
15 Sottocarica Elettro Stato —% 20
18 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
22 Energisfera Elettro Speciale 100% 10
25 Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
29 Gemmoforza Roccia Speciale 80 100% 20
32 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15
36 Cotonscudo Erba Stato —% 10
39 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
43 Schermoluce Psico Stato —% 30
46 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mareep ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mareep.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mareep.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mareep.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mareep.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
BunearyLopunnyPatratWatchogMinccinoOranguru
Cortesia Normale Stato —% 15
PikachuGrowlithePonytaRapidashFarfetch'dJolteon
FeraligatrFurretAipomAmbipomGirafarigSneaselTreecko
GrovyleSceptileBuizelFloatzelBunearyLopunnyBlitzle
ZebstrikaZoruaZoroarkEmolgaBunnelbyDiggersby
Agilità Psico Stato —% 30
LaprasSnorlaxChikoritaBayleefMeganiumDunsparce
TorkoalTropiusSphealSealeoWalreinPuruglyChespin
QuilladinChesnaughtPanchamPangoroAvaluggTurtonator
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
MareepFlaaffyAmpharosElectrikeManectricShinx
LuxioLuxrayBlitzleZebstrikaEmolgaHelioptileHeliolisk
DedenneTogedemaru
Sottocarica Elettro Stato —% 20
Heliolisk
Elettromistero Elettro Stato 100% 15
ManectricLuxrayTogedemaru
Campo Elettrico Elettro Stato —% 10
Nidoran♂Nidorino
Adulazione Buio Stato 100% 15
AronLaironAggron
Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15
GrowlitheArcanineGirafarigSwinubPiloswineMamoswine
HoundourHoundoomPhanpyPoochyenaMightyenaZigzagoonLinoone
ElectrikeManectricSpoinkGrumpigTepigPigniteEmboar
LillipupHerdierStoutlandWoobatSwoobatHeatmorBunnelby
DiggersbyFurfrouYungoosGumshoosRockruffLycanrocLycanroc
Segugio Normale Stato 100% 40
SandshrewSandslashDiglettDiglettDugtrioDugtrio
Farfetch'dEeveeVaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreon
LeafeonGlaceonSylveonAipomAmbipomStantlerTorchic
CombuskenBlazikenPoochyenaMightyenaZigzagoonLinooneGible
GabiteGarchompHippopotasHippowdonPatratWatchogPurrloin
LiepardSandileKrokorokKrookodileScraggyScraftyDeerling
SawsbuckFurfrouYungoosGumshoosRockruffLycanrocLycanroc
Turbosabbia Terra Stato 100% 15
EkansArbokMeowthMeowthPersianPersian
PsyduckGolduckMankeyPrimeapeLickitungLickilickyTotodile
CroconawFeraligatrAipomAmbipomUmbreonDunsparceSneasel
WeavileLarvitarPupitarTyranitarTreeckoGrovyleSceptile
WhismurLoudredExploudSeviperKecleonCranidosRampardos
StunkySkuntank
Stridio Normale Stato 85% 40
BulbasaurIvysaurVenusaurGrowlithePonytaRapidash
SeelDewgongRhyhornRhydonRhyperiorTaurosEevee
MareepFlaaffyAmpharosDunsparceSwinubPiloswineMamoswine
PhanpyStantlerMudkipMarshtompSwampertPoochyenaMightyena
ZigzagoonAronLaironAggronNumelCameruptBidoof
BibarelCranidosRampardosShieldonBastiodonGibleGabite
GarchompHippopotasHippowdonTepigPigniteEmboarLillipup
HerdierStoutlandDeerlingSawsbuckChespinQuilladinChesnaught
BunnelbyDiggersbyLitleoPyroarSkiddoGogoatFurfrou
AmauraAurorusBergmiteAvaluggYungoosGumshoosStufful
BewearPassimian
Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mareep nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mareep solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mareep.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mareep.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Mareep può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Mareep non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mareep.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mareep.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Se il suo corpo si riempie d'elettricità, il volume della lana raddoppia. Il contatto causa uno shock.
Argento La lana ricresce di continuo. In estate la perde completamente, ma ricresce nel giro di una settimana.
Cristallo L'aria che raccoglie nella pelliccia gli permette di stare fresco d'estate e caldo d'inverno.
III Il morbido manto lanoso di MAREEP genera una carica elettrostatica mediante sfregamento. La luminosità della lampadina sulla punta della coda dipende dalla potenza della carica elettrica.
Smeraldo Il morbido manto lanoso di MAREEP genera una carica elettrostatica mediante sfregamento. Più potente è la carica, più luminosa diventa la lampadina sulla coda.
Rosso F. Il manto lanoso gli ricresce di continuo. In estate lo perde completamente, ma si riforma nel giro di una settimana.
Verde F. Se il suo corpo si riempie d'elettricità, il volume della lana raddoppia. Il contatto causa uno shock.
IV Se il manto è carico d’elettricità, le sue dimensioni raddoppiano e può dare la scossa.
Heartgold Se il corpo si riempie d’elettricità, il volume della lana raddoppia. Il contatto causa uno shock.
Soulsilver La lana gli ricresce di continuo. In estate la perde completamente, ma si riforma nel giro di una settimana.
V Se il manto è carico d'elettricità, le sue dimensioni raddoppiano e può dare la scossa.
Quando fa freddo il suo manto si carica di energia elettrostatica duplicando il suo volume, e la sua coda inizia a brillare.
VI X Se il manto è carico d'elettricità, le sue dimensioni raddoppiano e può dare la scossa.
Y L'aria che raccoglie nella pelliccia gli permette di stare fresco d'estate e caldo d'inverno.
Il morbido manto lanoso di Mareep genera una carica elettrostatica mediante sfregamento. La luminosità della lampadina sulla punta della coda dipende dalla potenza della carica elettrica.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Anche se secondo il Pokédex il colore principale di Mareep è il bianco, in realtà è principalmente giallo e blu scuro, senza tracce rilevanti di bianco.
  • Il colore delle immagini di gioco di Mareep è stato cambiato due volte nella quarta generazione: in Diamante e Perla è di un colore giallo brillante, mentre in Pokémon Platino è notevolmente più scuro e in Oro HeartGold e Argento SoulSilver è ancora più chiaro che in Diamante e Perla.
  • Mareep è il Pokémon di tipo Elettro più lento.

Origine

Mareep è semplicemente basato su una pecora, insieme al modo in cui la lana è in grado di accumulare elettricità statica. Un'altra probabile fonte d'ispirazione per il Pokémon, dato il suo tipo, è il romanzo di fantascienza di Philip K. Dick Il Cacciatore di Androidi, chiamato in lingua originale Do Androids Dream of Electric Sheep? (Ma gli Androidi Sognano Pecore Elettriche?). Potrebbe essere anche ispirato al vello d'oro della mitologia greca.

Origine del nome

Il suo nome è probabilmente una combinazione del nome Mary, proveniente dal titolo della filastrocca "Mary Had a Little Lamb" ("Mary aveva un agnellino"), e di sheep, "pecora". È anche un anagramma della parola ampere, l'unità di misura dell'intensità della corrente elettrica.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 咩利羊 Miēlìyáng Da 咩 miē (onomatopea cinese del verso della pecora), 利 (traslitterazione di "ri" del nome giapponese), e 羊 yáng.
SKO Bandiera.png Coreano 메리프 Meripeu Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Wattouat Da watt e ouate, che sono omofoni in francese
JAP Bandiera.png Giapponese メリープ Merriep Da メー mē (onomatopea giapponese del verso della pecora), e dalle parole inglesi merry, Mary (dalla filastrocca Mary had a little lamb), e sheep
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Mareep Da Mary (dalla filastrocca Mary had a little lamb), e sheep. Il nome è anche un'anagramma di ampere
SPA Bandiera.png Spagnolo Mareep Stesso nome Inglese
GER Bandiera.png Tedesco Voltilamm Da Volt e lamm