Skarmory

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エアームド
Airmd
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Sottilguscio
Abilità nascosta
25 (3.3%)
25 cicli
(da 6425 a 6681 passi)

1.7m

50.5kg

#203#120#203#112#270
R-045
R-189
R-231
Lento
Sconosciuta
Gen. 2-4
163
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
2
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body09.png
Impronta
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70
Altre risorse

Skarmory è un Pokémon di doppio tipo Acciaio/Volante.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Skarmory è un grosso pennuto dal colore argentato caratteristico del metallo che riveste il suo corpo. Ha un torso piriforme con un collo magro la cui base è segmentata in tre parti di colore più scuro somiglianti ad un pezzo di armatura, la testa ha una forma allungata e il becco non è ben distinto da essa: la mascella è collegata infatti ad una sorta di elmo con uno spuntone che ricopre il capo di Skarmory e la mandibola presenta piccoli denti affilati bianchi. La lingua sembra un muscolo normale, essendo rossa nonostante il corpo metallico, mentre gli occhi gialli di forma allungata paiono incastonati nell'armatura. Le zampe di Skarmory si estendono da cosce ben robuste del medesimo colore del corpo e sono anch'esse, come il collo, divise in più parti, con una sfumatura più scura sulle dita. La coda ha la tonalità delle dita ed è a forma di lancia con una cavità circolare vicino alla base. Le ali sono composte da quattro lame/piume ciascuna, la prima è completamente argentata mentre le altre sono rosse nella parte anteriore e argentate in quella posteriore.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Nonostante gli Skarmory abbiano un corpo ricoperto da una solida armatura volano agilmente e anche ad alta quota, inoltre le loro piume affilate possono essere usate come spade, come avveniva nell'antica Alola presso i guerrieri. Anche il capopalestra Valerio le sfrutta, incastrandole nelle Poké Ball per lanciarle come fossero boomerang. Sono capaci di volare fino a una velocità di 300 km/h.

Comportamento

Gli Skarmory sono estremamente territoriali e non esitano ad attaccare qualsiasi essere vivente che invada il loro nido, di solito costruito tra i rovi spinati. Siccome tendono a combattere molto e a vivere in luoghi pericolosi, le loro piume finiscono nel tempo per scheggiarsi e perdere il filo tagliente ma una volta l'anno ricrescono in uno stato perfetto.

Habitat

Gli Skarmory sono abituati a vivere in terreni poco ospitali, spesso in prossimità di aree vulcaniche nelle regioni di Hoenn, Sinnoh, Unima, Kalos, Alola e sopratutto Johto, ma sono stati visti anche nei deserti di Auros. Tendono a costruire i loro nidi tra i rovi e sulle montagne in modo che qualsiasi predatore faccia fatica a raggiungerli senza ferirsi a differenza dei loro genitori. Proprio perché vivono e crescono in condizioni molto dure i corpi e le piume degli Skarmory sono così solidi, ma possono facilmente arrugginirsi a causa dell'acqua perciò rimangono nel loro nido nei giorni di pioggia.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Vista la loro fisionomia da carnivori e il loro carattere, probabilmente si nutrono di piccoli roditori e pesci.

Nell'anime

Appare per la prima volta nell'episodio Sfide e rivincite.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Oro aiuta Valerio a catturare uno Skarmory in VS Sunkern, usando il suo nuovo Sunkern per saltargli vicino, in modo che Raudo lo attacchi con il suo Braciere. In seguito Valerio passa la prova del Capopalestra usando Skarmory, diventando il nuovo Capopalestra di Violapoli.

Il padre di Valerio, Valentino, possiede uno Skarmory in VS Skarmory e lo monta per andare a trovare Furio a Fiorlisopoli. Durante il viaggio, viene attaccato da Suicune, così fa squadra con Furio nel tentativo di catturarlo, ma non ci riesce.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Skarmory (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Appare nella Forma Volante dello scenario Stadio Pokémon 2 in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym227.png
Non si evolve
Skarmory

Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
65
Attacco
80
Difesa
140
Att. Sp.
40
Dif. Sp.
70
Velocità
70
Totale

Statistiche Pokéathlon

4/5  ★★★★
3/3  ★★★
1/2  
2/4  ★★☆☆
5/5  ★★★★★
15/19  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Beccata 35 100% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
6 Turbosabbia 100% 15
9 Ferrartigli 50 95% 35
12 Aerasoio 60 95% 25
17 Furia 15 85% 20
20 Fintoattacco 30 100% 10
23 Comete 60 —% 20
28 Punte —% 20
31 Agilità —% 30
34 Alacciaio 70 90% 25
39 Lacerazione 70 100% 20
42 Ferrostrido 85% 40
45 Eterelama 75 95% 15
50 Sganciapesi —% 15
53 Nottesferza 70 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Skarmory ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skarmory.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skarmory.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT19 Trespolo —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT51 Alacciaio 70 90% 25
MT58 Cadutalibera 60 100% 10
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT75 Danzaspada —% 20
MT76 Volo 90 95% 15
MT80 Frana 75 90% 10
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT91 Cannonflash 80 100% 10
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skarmory.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skarmory.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpearowFearowMurkrowWoobatSwoobat
Garanzia 60 100% 10
Farfetch'dTaillowSwellowStarlyStaraviaStaraptor
DucklettSwannaRuffletBraviaryTalonflameRowlet
DartrixDecidueye
Baldeali 120 100% 15
Farfetch'd
Maledizione* —% 10
SpearowFearowDoduoDodrioPikipekTrumbeak
Toucannon
Perforbecco 80 100% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowZubat
GolbatCrobatFarfetch'dDoduoDodrioAerodactyl
HoothootNoctowlTogeticTogekissNatuXatu
MurkrowHonchkrowSkarmoryTaillowSwellowWingull
PelipperSwabluAltariaStarlyStaraviaStaraptor
Chatot
Resistenza* —% 10
NatuXatu
Barattoscudo —% 10
SpearowFearowDoduoDodrioMurkrowHonchkrow
WingullPelipper
Inseguimento 40 100% 20
NoctowlAltariaTogekissPidoveTranquillUnfezant
Sigilyph
Aeroattacco 140 90% 5
AerodactylSkarmoryArchenArcheops
Levitoroccia* —% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotStarlyStaraviaStaraptor
SigilyphRuffletBraviaryNoibatNoivern
Turbine —% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Skarmory nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Skarmory solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skarmory.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skarmory.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Skarmory può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Skarmory non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skarmory.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skarmory.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
II Oro Le imponenti ali sembrano pesanti, ma in realtà sono vuote e leggere, e lo fanno volare libero nel cielo.
Argento Facendo il nido tra i rovi, le ali dei suoi piccoli si rinforzano per i graffi causati dalle spine.
Cristallo Le penne che perde sono molto affilate. Si dice che un tempo fossero usate come spade.
III Rubino SKARMORY è interamente corazzato all'interno di una dura armatura di protezione. Vola alla velocità di 300 km/h. Lacera il nemico con le sue ali taglienti come la lama di una spada.
Zaffiro Le ali d'acciaio di SKARMORY portano i segni e le ammaccature delle lotte. Una volta l'anno le ali ricrescono completamente, ripristinando il filo tagliente delle lame.
Smeraldo Il corpo e le ali di SKARMORY sono d'acciaio. In passato, le piume perse da questi POKéMON venivano usate per fare spade e coltelli.
Rosso F. Facendo il nido tra i rovi, le ali dei suoi piccoli si rinforzano per i graffi causati dalle spine.
Verde F. Le imponenti ali sembrano pesanti, ma in realtà sono vuote e leggere, e lo fanno volare libero nel cielo.
IV È interamente rivestito da un’armatura dura come l’acciaio. Vola alla velocità di 300 km/h.
Heartgold Le imponenti ali sembrano pesanti, ma in realtà sono vuote e leggere, e lo fanno volare libero nel cielo.
Soulsilver Facendo il nido tra i rovi, le ali dei suoi piccoli si rinforzano per i graffi causati dalle spine.
V È interamente rivestito da un'armatura dura come l'acciaio. Vola alla velocità di 300 km/h.
Il suo corpo metallico dà l'impressione di essere pesante, ma in realtà è leggero e gli consente di volare a 300 km/h.
VI X Facendo il nido tra i rovi, le ali dei suoi piccoli si rinforzano per i graffi causati dalle spine.
Y È interamente rivestito da un'armatura dura come l'acciaio. Vola alla velocità di 300 km/h.
Rubino Ω Skarmory è interamente corazzato all'interno di una dura armatura di protezione. Vola alla velocità di 300 km/h. Lacera il nemico con le sue ali taglienti come la lama di una spada.
Zaffiro α Le ali d'acciaio di Skarmory portano i segni e le ammaccature delle lotte. Una volta l'anno le ali ricrescono completamente, ripristinando il filo tagliente delle lame.
VII Sole Le piume che perde nella crescita sono sottili e taglienti. In passato, i guerrieri le usavano per fabbricare spade.
Luna Il suo corpo d'acciaio è molto robusto, ma si arrugginisce facilmente, quindi quando piove deve starsene rintanato.
Ultrasole Le piume che perde vengono usate per fabbricare coltelli affilatissimi, particolarmente apprezzati dai migliori cuochi.
Ultraluna L'armatura d'acciaio di cui è rivestito lo fa sembrare pesante, ma nonostante questa può volare a una velocità di 300 km/h.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Skarmory può essere visto come un parallelo di Mantine. Entrambi sono Pokémon di Seconda generazione di tipo Volante. Mantine è esclusivo di Oro e Oro HeartGold, mentre Skarmory di Argento e Argento SoulSilver. In aggiunta, in Oro e Argento entrambi non avevano evoluzioni o pre-evoluzioni.
    • Hanno inoltre lo stesso totale di statistiche base, ma con Mantine tendente alle statistiche speciali, mentre Skarmory a quelle fisiche.
  • Skarmory ha la più alta statistica base di Difesa di tutti i Pokémon di tipo Volante.
  • I numeri di Skarmory nel Pokédex di Johto e nel Nuovo Pokédex di Unima sono gli stessi: 203.

Origine

Gli Skarmory condividono molte somiglianze con i condor delle Ande, le Gru e con la classe dei Pteranodon, tutti uccelli che sono tenuti molto in considerazione in Giappone. Potrebbero essere ispirati ad uccelli metallici della mitologia come l'Alicanto, gli Uccelli del lago Stinfalo e la Gagana. Gli Skarmory potrebbero essere basati anche sui cavalieri in armatura.

Origine del nome

Skarmory deriva dall'unione delle parole Sky (cielo) e Armor (armatura) o Armory (armeria). Potrebbe derivare anche da Scar (cicatrice), riferimento al fatto che attaccano violentemente chiunque vada nel loro territorio o un riferimento agli Skarmory stessi che da piccoli tendono a ferirsi a causa dei nidi posizionati nei rovi spinosi fino a sviluppare un'armatura di metallo.

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